[問題] end zone的一些問題

作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-29 23:39:05
最近熱衷endzone:A World Apart的末日經營,不過這款超難,資源常常各種缺,所以想
問一下。
我目前是不敢開盜賊,怕中期還沒過度第一波就來了直接炸開,玩普通難度。
1.初期幾乎一定會缺衣服和工具,我查網路是說衣服優先,但產能常常還是跟不上消耗,
我自己是判斷應該是物流效率太糟影響倉儲上升速度,想知道有沒有比較理想的建設方式
?我目前是依照查到的方法在回收場和資源點附近蓋分檢處跟工業,但常常面對人口上升後
衣服產能跟不上,不然就是提升裁縫數量後資源消耗和食物、水的人力分配失衡。通常會
在100人口~150之前陷入缺乏,然後衣服需求就永遠補不回來。
2.有沒有多少人口分配多少人去採水和食物的分配法?雖然每次狀況都在變化但應該會有個
持平的最低需求,另外食物的採集優先順位是有推薦嗎?我有幾把太早農業畜牧結果差點爆
掉,但太晚拖到第二次乾旱會很難過。
3.居民任務有哪些是不要解比較好的?有些任務嚴苛到你全力去做可能會害產能失衡的效
益又不一定好。
4.科研有什麼先研發比較好的嗎?這遊戲好像不適合鱉一波的玩法,我之前試過速工廠(
生全資源那個)效果不是很好,但早期不知道哪個科技真的很必要,電力要研發晶片其實沒
有很喜歡。
5.怎麼樣保持資源穩定供給?我最常發生的是布料缺然後多蓋分檢處也補不回來接下來衣
服就爆了,或是工具做一做金屬生產突然就跟不上消耗了,反而是炭幾乎不用擔心,幾乎
都可以很好的透過調整人力控制住。
6.居民的行為模式?我感覺有時候不是生產設施的問題是居民在做別的事浪費了效率,應
該把住宅區和工業區徹底隔開還是工業區附近要蓋一些散的住宅比較好?另外酒吧有生產
酒以外的作用嗎?居民跑進去是單純動畫還是真的會有什麼效果?
玩到現在幾乎都沒辦法很穩的過度到200人口以後,250以後幾乎都是大死一批再用法令
回補一批人力,也不太確定要怎麼用市場比較好,我會避免工業原料進市場但好像不用
控比較好,因為要蓋房子的時候他們會就近從市場拿。
作者: injune777 (Just)   2021-04-30 05:18:00
3.他任務數量是看你現有資源往上加 初期資源很少可以盡量做4.我個人是喜歡先工廠 因為不會因為某資源滿就發呆 而且旁邊蓋個風力 產能就++6.無解 目前ai 物流感覺都還很有問題 比如糧店 水站蓋在一起兩家 你就會看到一家爆滿 資源不夠補 一家滿資源 沒人去 然後也常常有亂跑 不吃飯 之類的另外目前個人體感 人口維持在100-150比較穩定 再高上去增加的產能還不如消耗另外酒吧喝酒可以加笑臉 就這樣而已我是都倉庫蓋正中間 上下左右延伸 污染工業/居住區/水/農 避免倉庫太分散 工廠拿原料要跑兩天這樣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-30 10:01:00
原來如此,目前也是體感倉儲區離公車近一點效率比較好

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