Re: [問題] Slormancer適合入手嗎 還是再觀望

作者: Coma (Coma)   2021-04-19 18:07:32
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: 還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章,
: 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆
: 要玩又缺乏熱情,就又放置了。
: 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。
: 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步,
: 普通打故事的圖都覺得怪物攻擊很無新意 像是在割草。
: 至於蒐集那幾百個武器是有點類似D3 傳奇能力擷取,但是每拿一次新武,
: 就要重新練等練上去,就真的有點瞎了....有幾百個啊...。
: 所以會變成拿到好用就一直用, 一些武器設計一開始還會嘗試,
: 後來拿到更高等就放著也懶得去碰,這部份看能不能作些調整,
: 例如用通貨或素材去買之類。
: 遊戲是蠻有潛力的,有結合到一些市面上熱門刷圖遊戲的機制,
: 但是這個EA狀態還是很初期,除非真的想先贊助一下作者團隊,就兩頓飯錢,
: 不然等一下是一定比較好的。
: 現在至少下周先玩個新一季POE再來看看遊戲進步到哪裡吧~
買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去
目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤
因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式
但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題
導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降
優點:
1. 高畫質像素很漂亮
2. 手感不錯,放技能的打擊感滿爽
3. 洗點成本低,升級獲得的能力點可以隨時更改配置
4. 洗技能(魂)的成本也不高,僅損失10%
5. 各項能力、數值組合的build相當複雜而有深度
缺點:
1. 最想抱怨的就是這點,升級取得的技能需要透過「戰鬥中使用次數」來解鎖各種對應
的特性,等於是往往需要花費極多的時間才能完整發揮某個技能的潛力
2. 承上,用來升級技能等級的魂數漲幅也過大,而在低難度下無法有效率的收集魂,提
升難度又可能受限於新取得的技能還沒練到夠高的精通,形同廢技,導致大部分時候的遊
戲體驗就是在不上不下的地方用固定套路農魂跟錢,或是在低難度練新技能
3. 以上的問題又會被新武器需要從1級開始練而放大,整個遊戲體驗就變得很悲劇,每個
流派可能要花費數十小時才有辦法成型
我理解這些都是為了延長遊戲壽命做出的嘗試,但問題在於為什麼我終於解鎖了新的高階
技能,卻又要像是白痴一般地傻傻放招抓癢,甚至可能還要用按鍵精靈掛網呢?
其實數值類的調整都簡單,但缺點1牽涉到整體遊戲的核心玩法,未來會不會取消練技能
的可悲設定呢?
我是不樂觀啦...
作者: akito555 (Akito)   2021-04-19 20:24:00
技能使用次數那個太肝 量要大幅下修升級技能的魂數漲幅太大也要下修獵魂武器的等級系統要優化 打到不能從1級起跳比如說可以做成掉落時跟人物的等級一樣或是跟全部武器裡面最高等級減掉某數值的範圍內做隨機
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2021-04-19 20:35:00
農使用次數超智障
作者: chx64 (雪人)   2021-04-19 21:15:00
同意
作者: rp2ew123 (瀟湘)   2021-04-19 21:28:00
這遊戲是目前唯一拿到裝上新武器/新技能會感到痛苦的吧
作者: baker31 (xl)   2021-04-19 22:12:00
全都是野球拳喔!
作者: chx64 (雪人)   2021-04-20 00:43:00
我估計之後主要技能其實就1234先祖技能 左右空白三個反而由主轉輔 所以才搞成使用次數來練現在EA因為只能點兩個先祖 所以把左右空白三個技能當主力
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-04-20 07:09:00
技能可能要靠裝備上的給,這樣可以跳級點天賦
作者: rofellosx (鏖)   2021-04-20 09:22:00
我不懂武器每個職業都有一模一樣的 卻要分三把..
作者: ha09875978 ( ̄▽ ̄")   2021-04-20 19:32:00
看來缺點是大家都認同的 哈
作者: Tachikoma88 (塔奇克馬88號)   2021-04-21 11:42:00
這設計真的天才,玩個遊戲何必這樣虐待自己

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