Re: [閒聊] NEBULOUS: Fleet Command - 太空艦隊戰

作者: BruceShaou (恆)   2021-03-20 13:07:39
※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/
: 現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩
: https://www.patreon.com/EriInd/posts
應該不只一個人啦,discord上的開發相關人員有三個
: 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣
: (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key)
https://t.co/jwids8J3Kr?amp=1
先完成patreon的贊助後,把patreon跟discord連結,然後在discord上聯絡開發的
Mazer Ludd或Marshall索取遊戲key
: 模擬小艦隊在太空互轟的即時戰略遊戲
: 有類似萬艦齊發一樣能夠三圍移動和作戰的戰場
: https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg
: 船可以自己設計
這邊有點小可惜,目前的設計功能船隻外觀是固定的,只能在限定的位置加裝裝備
: https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
: 除了武器外, 可以自己搭配彈藥, 電力, 船員, 損管...等各系統
: 另外注意到全部的東西都是實際在船上的, 如果敵人命中那個部位, 放在那裏的東西就可
: 能被打壞
: 例如一顆300mm高爆彈直接飛進你的損管中心的話你的損管人員可能會全部被蒸發
: 因此除了滿足基礎運作需求, 有備用的各種東西大概也是好主意
現在的想法是空間利用有點浪費,例如最小的垂發只要2*2*2的空間,但大一點的船
外部裝設區都比這空間大上很多,但你一個空間還是只能裝一組.....orz
: 另一個有趣的機制是電戰系統
: https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg
: 想要攻擊敵人,你需要先找到敵人, 船會因裝備, 大小, 和雷達反射面積決定實際上多容
: 易被發現
: 你可以關閉雷達和停止通訊來減少你的信號大小
: 但關閉雷達你就看不到敵人, 停止通訊你就無法分享敵人位置給艦隊其他的船
: (所有的船的視線都是獨立的, 沒有通訊就沒有共享)
: 由於戰鬥經常是超視距的, 雙方只能靠鎖定信號開火
: 有專門的電戰裝備能夠干擾敵人的雷達讓上面出現大量雜訊, 或是切斷敵人資訊分享的能
: 力
: 讓敵人很難判斷哪個訊號是真的敵人或執行hunter-killer戰術
: 當然, 你也可以發射傳統的干擾片製造假的雷達訊號
:
: https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg
: 艦隊飛行
: https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
: 戰列艦近距離對決
: https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
: 對方發射飛彈, 我方的方陣快砲和攔截飛彈馬上開始嘗試擊落來襲的飛彈
: 不同的飛彈有各種不同的導引模式, 包括主動導引, 紅外線導引, 和反雷達
: 每種導引方式都有不同的優勢
: https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
: 對方核子引擎直接誘爆
:
: 一個有趣的設定是你不會知道敵人的船到底受損多嚴重
: 你可能把船打到看起來不會動了, 但上面還有損管可以偷偷修好船, 突然重啟繼續戰鬥
: 只透過鎖定訊號的超視距戰鬥你會更難判斷實際敵人受損多嚴重 (甚至你可能根本只是在
: 打假訊號)
:
: 預計正式釋出會有更多的船類, 武器, 裝備, 新陣營, 和戰役模式
: → meishan31: 聽起來很可以,來重現銀河英雄傳說各種戰術 03/17 18:11
有點困難,因為打起來後會發現接戰等等的跟現代海戰比較像,所以重點是精確打擊
(雙方都沒裝干擾下,先打到敵人的勝率極高),還有飽和攻擊(有裝方陣快砲跟誘餌的
話沒有飽和攻擊的飛彈攻擊是浪費資源)
作者: pedro0930 (BrotherPedro)   2021-03-22 08:03:00
感謝分享

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com