[心得] 俠之道二年心得(有雷)

作者: s2327259 (史東)   2021-02-22 22:14:28
年前更新第二年,想說不要玩一半卡過年,就從年後玩到現在告一個段落,
這次劇情方面就明顯很偏段師父,生死抉擇也常常是挑根本欠砍的人讓你選,
第二年的各大事件常常是這樣的選擇做結尾,
這樣走向我猜第三年學院就會分裂成三派:楚、段跟中立三派,
學院其他師父也在第二年有明顯各派傾向(中立派在恆山事件道恆才有透漏心聲)
學生傾向倒是蠻固定的,只有段紅兒明顯有根據劇情變化,慢慢往他老爸偏,
其他人如果事件有帶他,就可以從言論看出他偏哪邊(如上官學姐跟石崑就偏段)
到第三年開始,應該就會依據前兩年的各個抉擇劇情開始發散,
依劇情量跟練功程度,我猜測應該還會有1年學院(派系對立統合)+中長段收尾事件。
戰鬥方面就看練功,怎麼練就怎麼打
各武學來看,選拳法根本easy mode,能抓人打的痛AE猛,
長兵有點弱化版拳法概念,優點是攻擊距離都長於拳,
腿法最大問題是前期腿短摸不到人,目前最後一檔練腿法感覺沒啥特別猛的,算普通,
短兵配書法強到不行,熬過第一年前中期貧弱,後面一路威到結束。
劍法頗爛.....
刀沒玩到,應該等下次五月大更新才會玩,不過我知道刀有一招連斬,
觸發連斬角色是算經過一回合,技能CD都會-1,
如果之後搭配有連斬心法,說不定可以玩無限連斬流。
暗器跟醫術就見仁見智,雖然主角可以有+30%補量的特性,
但讓高輸出的主角與其花一回合補血,不如多砍一兩個人比較實在..
比較想吐槽的是BUFF技,南哥的漏燈訣是人多可以被動多次觸發就算了,
其他像腿的讓周遭隊友一次行動附加寒傷,要排位置又浪費一回合感覺大虧...
戰鬥大概就這樣,不過現階段問題是隊友大部分都軟皮,有-20%傷害特性還是軟,
導致常常被小兵一發暴擊殘血或帶走,變得有點靠賽,高難度就非常靠賽,體驗很差,
養成方面,就看玩家想玩哪種就練哪種,雖然遊戲推崇練不同武器,不過我是比較喜歡
專精單一武器,玩起來比較有感覺,頂多配點暗器或醫術在副武器上,
要一直切換武器真的是懶。
第二年要拿文武雙全困難許多,全能弟子跟第一年一樣簡單,風雅弟子就比較嚴苛,
要總計1000點、某項技藝達800、開到高級這幾個條件,要拚的話第一年五月的四藝大會
就要有一個升到中級,後面才不會吃掉太多提升同伴友好階級的時間去練,
傳書部分,不拿第二年文武雙全就隨便解,否則就要嚴選,一日的除了上官家宴跟
護送武昊外,通常都不解,剩下的選給武功或加能力的傳書,
還有不耗時間的湊數,湊到至少24個就ok。
熟悉的話,各方面兼顧,第二年結束四維也可以到1300以上,
大約等於或略高於淨師父的水準,練2年比別人練十幾年、二十幾年還強,
不交代主角身世、體質的話,是真的蠻扯的..
另外開局天賦部分,如果沒要極限練功,
推薦選天賦異稟,因為他是閃反招暴「最終機率」各+10%,有看別人攻略講10% soso,
我是超級有感啦,最終機率+10%不論對哪種流派的人都大有幫助。
同伴方面(純屬個人玩到目前的看法)
段紅兒- 後期有給心法改善腿短問題,單體輸出猛,還有強化自己及隊友的特性,
特技不錯用,缺點就是血少軟皮。
南飛鍠- 我們南哥第二年一開,身價直接漲10倍,援護反擊的特性跟必定援護的特技,
搭上漏燈訣,哇靠。第二年難打的屍人戰,主角往前開火或木坦,配南飛煌
漏燈+特技,直接掃場,過分一點就是主角也開土,反擊到對面都跪了,
遇上愛ae的boss就是一回殺。他的好,誰用誰知道,但五老仙人的事件還是
很靠杯,要是第三年沒有後續的話,以後寧願不解不拿武器..
鐘若昕- 金屬腿妹,前期腳就很長,又可以叫小寵物幫補幫打,第二年之後專挑木屬
敵人繞背打,一回合收一個敵人沒有太大問題,之後還可以幫控場,
至於被人詬病的小寵物問題,我覺得後期小寵物能吸收敵人一兩次火力都賺,
尤其是悲歡樓刺客的暗器或boss的攻擊。
程墉- 手偏長一點的輸出,前兩年在主線劇情出場比別人多,但我覺得到目前他還沒有
特別出彩的能力,防禦靠招架,站位不好或是開場沒打到+25%招架的招,
很容易就去了。第三年應該會加猛招或心法,不然就...。
石崑- 這位大哥,好用的時候只有前期大家都不強的時候,第二年開始手短腳短軟皮
各種缺點樣樣來,要不是好友二階開的特技,保證一回合秒一隻可以觸發心法,
不然真的慘。不過看的出來劇情很明顯在捧他做主角競爭對手,說不定第三年
會被強制放在主角派別的對立面。
武轍- 跟他不熟,只有他老爸的傳書有帶過他,2階好友開幫坦特性,傳書開減傷特性
,但以目前殺的快>坦的猛的戰鬥,目前可能還不到他發光發熱。另外他有萬用
0 cd抓抓,抓敵方boss或是抓敵人露背都好用。
蕭芊菱- 補師,2階好友開激勵特技,讓隊友再動,可群補,輸出不期待,劇情上感覺跟
道恆有些淵源。
上官煦- 上官學姐,手長、有突進、有拉人有ae,輸出能力不錯,上官家宴的傳書很長,
感覺也會牽扯到大事件,之後強不強也是看後續技能開放。另外承認抓不到兔子
的樣子很可愛。
淨- 第一個加入的導師,看得出來是打背跟連斬專家,輸出高但很耗魔的角色..
二次元角色會帶面具的原因通常都是長相會破梗,至於藏了甚麼梗就期待
第三年劇情。
玩到目前都還是很期待第三年的故事,應該會有不少血流成河的發展,
現階段個人覺得有不少改良空間,比如送禮的禮物分類(要嘛只顯示該角色喜歡的)、
戰鬥中主角的特質可以整合成一個ICON等等,
不過都不致命,應該也不會被官方列為優先修改項目。
第一年剛出是蠻久之前,所以也忘了當初有甚麼缺點,印象深刻的是心法敘述,
很長要等他慢慢滾動,這大概是最惱人的部分,前陣子有被官方修得好一點,
不過我覺得放不下的話,給個捲軸讓玩家自己移不就好了。
另外新增的劇情快轉跟跳戰鬥動畫很方便,跑多周目的時候可以邊看影片邊玩...
總之目前能玩的也差不多了,成就也解完了,就等五月更新了。
作者: Allenk (Haozhen)   2021-02-22 22:58:00
南大俠真的猛
作者: dragonjj (簡簡單單的傷過 就不算白)   2021-02-22 23:26:00
老實說這部的價錢真的讓我覺得划算 如果有第四年的話我願意當DLC掏錢買 前提是你第三年必須給個讓人心服的段落!
作者: strayfrog (蛙)   2021-02-23 09:35:00
南大俠根本本傳的傅劍寒阿
作者: s02180218 (不惑)   2021-02-23 15:26:00
buff debuff系統官方應該要思考怎麼改善 從南大俠燈漏訣可以知道buff可以疊滿10重 但現在的設計 除了南大俠外 其他各小強包括主角根本辦不到buff有效堆疊 更致命的是buff不管多少層數只會存續兩個回合 這樣設計多種武學套路附加各種buff的用意根本體現不出來 到頭來玩家還是依賴四藝武學跟墨染之類的暴力傷害疊加系統在過關 buff debuff根本雞肋河洛前一作 河洛群俠裡面的buff系統就至少堪用 但俠道沒沒同樣的設計 玩過的武俠遊戲對這種buff控制要思考的遊戲 我覺得武林志算是要動腦搭配不差的設計
作者: devilezio (諸葛仲林)   2021-02-23 19:55:00
沒,雖然兩回合,但其實重複疊上去會刷新,本意應該是讓玩家重複疊,但畢竟招式有CD,而且隊友搭配的招式不一定疊得上
作者: wuchianlin (chianlin)   2021-02-25 09:53:00
五老仙人真的超靠北,打很久
作者: allssddaa (屌炸天)   2021-02-25 09:55:00
不會啊 我打五老仙人一下就被秒殺了 超快XD
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2021-02-25 17:42:00
感覺更根本的問題是傷害公式 過某個值應該要降低曲線

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