Re: [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收

作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 09:43:40
3A目前碰到的狀況真的是很危險啦
簡單來說,一個動輒一兩億"製作費" vs. 一兩千萬製作費 (皆為美金)
兩者誰的沉沒成本高?
3A Full Game買斷的賺錢能力遠遠不如所謂的Microtransections(MTX)
開發週期又超長,從動畫、建模、材質到故事都是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以變成也只有一線公司有那個財力和人力去開發
問題是一線的上市公司們又會有股東或是管理階層的壓力
消費者花個$60鎂又會要求到盡善盡美不然就會把公司噴成三流
同時消費者手機課一單抽到一堆垃圾只會怪自己非洲人XD
說真的,上下不討好的情況下3A專案本來就會越收越少
就算很有理想的公司,也必定會轉為出N個換皮年貨/手遊才有辦法弄一個3A去撐住IP
此外,整個遊戲界目前成長的動能一大部分來自於開發中國家
傳統已開發國家基本上縱使有成長,3A也吃不太到成長的比例了
那開發中國家更不用說,3A這種需要一定程度設備和基礎建設支援的產品
在開發中國家根本吃不到任何市場
相反的,開發中國家人手一機,越糞畫面越爛,MTX價格切越小越適合當地消費習慣
一來太高級的畫面他們手機跑不動,二來基礎建設不足你材質放太高他們下載不完XDD
市場從來都是消費者和生產者共同選擇出來的型態
當你發現大家突然都轉向作手遊,3A逐漸不再是開發商主力發展項目
就代表著消費者對於手遊有較高的消費力和寬容度
消費者用鈔票說話指揮開發商朝著利潤前進,天經地義
所以這一切也是消費者的選擇做出的改變XDDDDD
想想周遭或自己本身在MTX上面花比較多還是買斷制的花比較多?
假如今天大家都對轉蛋抽卡商業機制免疫毫無消費慾望
那3A Full Game買斷商業型態自然又會重返主流
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
: https://www.cool3c.com/article/159812
: 來源:癮科技
: byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
: Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
: 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
: 依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
: 不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
: 以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
: 另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
: 而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
: 例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
: 而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
: 或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
: Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
: 另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
: ______________________________________________
: 心得:
: 朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
: 嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
: 都往免費跟手游方面走了
: 且都是跟中國手游開發廠商接觸
: 但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
作者: LoliTube (蘿管)   2021-02-13 10:03:00
還是一樣 我才不管公司有沒有賺 我有遊戲玩比較重要
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 10:05:00
生命自己會找到出路 而且3A有些只是製作費高的專案垃圾專案垃圾賠錢倒一倒製作人吃屎剛好而已手遊一堆大廠想賺還賺不到诶 以為賣IP情壞就能賣錢真以為情色跟博奕的世界隨便做一做就有錢撈? 別太天真
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2021-02-13 10:10:00
FGO:
作者: s902131 (黃金腎鬥士)   2021-02-13 10:12:00
公司沒賺錢怎麼做遊戲給你玩
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 10:15:00
反正以商業的角度來看 若不是有理想的人 只是想賺錢
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 10:16:00
生命的出路就是加入手遊行列 跟3A說掰掰
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 10:16:00
分眾市場各自花力氣滿足客群需求賺錢
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 10:16:00
你看報表 就是要開發手遊才容易賺到錢 成本低太多 但
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 10:18:00
不可能掰的 強的3A公司還是會留在市場有錢賺誰不會想賺 分眾的客群 你不想要另一組廠家就會來搶
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 10:20:00
開發3A我都戲稱是佛心公司 還要請一些建模人才 很多很好的家機市場 還不需要甚麼高級的建模人才 建一個2D平面就好
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 10:22:00
有看阿 手遊市場在成長重心放過去OK阿 但3A並不會就此消失 想表達的就這一點 會變少但不會消失 因為客群分眾反而是一些專案垃圾會因為薛不到錢變少
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 10:23:00
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 10:28:00
趕鴨子上架的3A還能稱為3A嗎? 出色的大作大都2-3年開發期 也被證明能夠賺錢 IP養起來還可以授權賺點外快所以並不會消失 消失的是想薛錢的專案垃圾
作者: TAMASABUROU (玉三郎)   2021-02-13 10:42:00
自從遇到ANTHEM跟BF5之後 我不再預購滿配包了...
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 10:43:00
我是覺得現在3A改走眾籌路線比較恰當
作者: TAMASABUROU (玉三郎)   2021-02-13 10:44:00
BF從BC玩到現在只有5時數最低 至於ANTHEM就真看走眼
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 10:44:00
老實說真正想玩3A大做的都不怕等,就怕你趕著出或亂跳票
作者: s32244153 (Hir0)   2021-02-13 10:44:00
3A不是品質內容遊戲體量 而是高製作費和行銷費阿XD花的錢夠多就能叫3A 不是做得好才叫3A
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 10:46:00
欸...說到行銷2077不知道花了多少在上面以前都是好像突然蹦出來一樣(玩家玩過一傳十十傳百)現在...一堆轟炸行銷吹上天,等到發售再來各種砍
作者: hiaries (aries)   2021-02-13 11:05:00
其實我覺得,要調漲成$80-$100都是可以接受的範圍,但是比起手遊課金的程度,怎麼漲都不夠吧
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:08:00
了無新意的論調 你這說法十年前就有了 還有甚麼單機遊戲已死的說法 結果呢 十年後的現在 3A大作也沒比較少 高階顯卡賣到缺貨 大作都玩不完了 更不用說中小型獨立遊戲公司的蓬勃發展 一堆優質小品等著要玩 就算UBI今天說減少3A的產出市場自然會有其他公司出來做
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:10:00
高階顯卡哪有賣到缺貨XDDD 十年前MMORPG還鼎盛呢3080/3090之類的還是有貨阿 顯卡缺貨是挖礦可不是玩家
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:11:00
3A要增加收入除了DLC有困難吧,很難跟手遊比競技類的賣皮比較有可能
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:12:00
3A不少已經加入MTX了 可是不能像手遊P2W....
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:13:00
P2W會被砲到死啦...
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:14:00
對 所以印鈔能力就是差很多
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-02-13 11:14:00
其實就是被手遊玩家養壞了......太多手遊玩家願意大量課金抽一堆廢物也不肯花同樣的錢買款頂級家用遊戲真的很希望手遊界也能經歷一次Atari Shock不然這個趨勢應該很難挽回
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:15:00
不過很奇怪,手遊P2W好像就沒啥,一般PC P2W就會被說糞作
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-02-13 11:15:00
現代玩家也被手遊養到賭性太強了 惡性循環
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:16:00
所以十年前MMORPG鼎盛就一堆人跟你這篇一樣唱衰單機大作啊甚麼手遊崛起線上免費課金遊戲崛起 3A沒落的說法一直都有
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:17:00
你看公連公會戰競技場也是P2W幾乎都喊香(sonet策略騷也是)之前G社的AVA啥的就一堆人噴P2W(雖然還是乖乖掏錢XD)
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:22:00
十年前3A推出速度比現在快多了
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:24:00
手遊一定程度變成博奕產業了 重度博奕玩家即使你讓他沒手遊玩 也不會拿那些錢來玩3A
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:28:00
現在的3A規模也不是10年前可以比的 現存3A大作你又玩了多少我兩年沒玩刺客教條了 市場上的3A照樣玩不完 遊戲山積EA當初也是以為買斷3A大作沒搞頭 整天玩課金 直到星戰組織
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:29:00
啊...還有作效果方面,賭跟競技,賭比較容易看懂
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:29:00
那是你時間太少吧…
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:30:00
殞落的成功讓他們知道買斷3A大作市場還是在 你看續作不就準備中了
作者: ghgn   2021-02-13 11:30:00
3A做得好也是賺到爛 不然CDPR哪來那麼多錢燒2077
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:31:00
3A一直有市場拉,而且之間的玩家是不太重疊的重疊的大部分也有錢買(有沒有時間玩不好說)
作者: ghgn   2021-02-13 11:34:00
UBI自己遊戲本質不好 遊戲都是套公式在做 久了賣不好根本正常
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:34:00
3A真的實惠價格(相比一單),內容卻非常容易被嗆XD
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-02-13 11:35:00
有市場啊,可是成長性有限,資源自然就被排擠我一直沒說3A會死透,只說推出會越來越少
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:36:00
Bug太多被罵,沒創新無聊被罵,輸隔壁棚3A被罵,出手遊輕鬆多了
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:37:00
人生又不是只有玩遊戲 就算只有玩遊戲也不是只有3A大作可以玩 誰說不玩手遊就只能玩3A就要優先玩3A了?當然玩不完啊
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:38:00
但是你會說手遊讓你體會了什麼嗎?都還是說巫師3FF7的故事吧
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:39:00
10年前就有人說3A單機會越來越少 現在我是覺得沒比較少啦
作者: astrophy   2021-02-13 11:39:00
3A不就逐漸走向高端消費市場嗎?就跟手錶一樣罷了,變得會特別去買的人就會去買而已,單價高數量稀少的自然狀況不會真的死光光,只不過變得少而已
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:40:00
以目前的發展來說PC的3A能讓你回味的點還是比手遊多
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:40:00
以賺錢多寡來說,手遊能賺的才叫高端吧,客群又大我也喜歡3A,但手遊的賺錢潛力比單機大多了
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:41:00
對,賺錢方面手遊簡單上限又高無庸置疑
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:42:00
至於之後會怎樣 擔心這麼多做甚麼 UBI不作自然會有其他廠取
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:42:00
不過就是有人不是為賺錢作遊戲
作者: Rapacious (八分音)   2021-02-13 11:42:00
我支持你的想法 不是理論 而是身邊這的一堆連廣告都沒有的爛手遊也能課破萬
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:43:00
我自己就是單機steam等特價超摳,手遊卻能為了一個六星角色3千噴下去的盤子
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:43:00
然後Star Citizen我覺得有可能是集大成?
作者: d88647511 (Ricky Rubio)   2021-02-13 11:44:00
2077就被嗆翻了,嗆到恨不得公司下市的樣子,哪怕他在地翻譯如此用心、過去遊戲多麼輝煌,新遊戲沒完美就像殺父仇人,我都以為CDPR最大股東都在PTT上了
作者: Rapacious (八分音)   2021-02-13 11:44:00
更不用說懷舊IP 同年齡層長大後 有經濟能力的也是課個1~2萬意思一下
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:44:00
啊...我剛好相反,手遊幾乎沒課,但是預購都忍不住我女兒我也寧可給她玩WOW包月也不玩那些P2PASS遊戲
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:45:00
2077是因為廣告吹太大 其實巫師3也幹過一樣的事
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:46:00
目前在考慮買個手把+ORI讓她玩,可是最近她都瘋騎車就算了
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:47:00
但2077更大一鍋口碑直接炸裂
作者: Rapacious (八分音)   2021-02-13 11:47:00
小遊戲都有人1~2萬砸了 更不用說那些廣告打很兇的手遊只要吸引5個大課長 搞不好就回本了
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:48:00
不要小看人的鬥爭本能啊,不管是曬卡還是P2W
作者: dickec35 (我不如我)   2021-02-13 11:48:00
2077是全球玩家都在罵,又不是只有PTT...
作者: astrophy   2021-02-13 11:49:00
高端消費市場跟賺錢多寡又不一樣,道理就跟顯卡一樣,中低階的產品才是能賺最多錢的
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:49:00
像是去年的對馬戰鬼就不知道玩多爽了 屌打刺客教條 UBI做不做隨你 每年只會搞換皮 做不下去死好 但也不用因為UBI這種
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:49:00
沒跟到巫師3,當年剛出評價有比2077慘嗎?
作者: astrophy   2021-02-13 11:50:00
高端消費產品自然會變少,但又不是以後不會再有
作者: Kaishakuma (Sokai)   2021-02-13 11:51:00
怎麼會用沒完美來形容2077 那叫沒做完
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:52:00
而且看Steam評分也有維持70~78 亂噴終究是少數人的行為
作者: astrophy   2021-02-13 11:53:00
巫師3當年評價沒有2077慘啦,當年被靠北最大的是戰鬥操作性而已,內容本身的豐富量是有目共睹的,2077被嘴就是內容量很明顯縮水,重點是不同的
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:53:00
70-80給的是劇情面吧,BUG跟一堆沒開的門確實沒做完XD
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:53:00
巫師3首發也是有畫面詐欺跟海量BUG的問題
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-02-13 11:53:00
主要是PS4版玩家沒辦法玩比較怒吧,不過他可以直接退款
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:54:00
但因為整體遊戲有做完 劇情完整 這類聲音就少很多
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2021-02-13 11:54:00
2077對家機玩家來說不叫沒做玩 根本叫詐騙行為了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:54:00
像steam的遊戲等幾年特價玩也體驗愉快,手遊卻是我玩2009的刺客教條2會有2020的維京人路過,然後發現我只要花2990也可以馬上擁有,這個機制就是超好賺
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-02-13 11:54:00
UBI:那3A裡加微交易不就沒事了
作者: astrophy   2021-02-13 11:55:00
噴也不是亂噴,畢竟從印象分數9X掉到實際7X的落差感太大,會引起諸多不滿是很正常的,就像胖虎劇場版現象一樣
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 11:55:00
XXD 樓上這個是沙小
作者: ssd123698745 (noel)   2021-02-13 11:55:00
2077預告吹太大,實現的東西太少
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-02-13 11:56:00
3A真的比較好玩,我願意花時間練等,反而手遊沒內容練等無聊,反而讓人願意花錢買完成品的角色
作者: meishan31 (邊緣人)   2021-02-13 11:56:00
學光榮
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 11:57:00
而且巫師3支線任務豐富程度高出其他遊戲不少 突出的優點把缺點蓋掉 BUG陸續修復 免費DLC繼續出 負面聲量就更少
作者: xtt (嗶踢踢)   2021-02-13 12:09:00
我是覺得單機做得好,比較能源遠流長,個人重視遊戲性遠大於聲光效果,很多小時候覺得好玩的舊遊戲,會想重買下載版回味;只玩過後代作品覺得好玩,也會想買沒玩過的舊作;現在也常見一款好的舊作,遊戲廠商再推重製版再撈一筆
作者: carryton (Christopher)   2021-02-13 12:13:00
手遊真的很糞,不知道大家在迷什麼
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2021-02-13 12:13:00
現在不可能給你幾年蘑一劍了 是要人餓死嗎?
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 12:22:00
眾籌+提前體驗啊XD
作者: archie403 (archie12345)   2021-02-13 12:24:00
手遊真的毒瘤
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2021-02-13 12:39:00
遊戲界悲歌,手遊玩家真的毒瘤
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 12:43:00
覺得手遊是另外新的分眾(網頁頁遊玩家轉入&智慧機新血玩家加入)現實是3A的餅成長趨緩甚至萎縮網遊
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 12:59:00
這都能罵到手遊玩家XDD 你自己3A吸不到人跑去罵玩家實際買3A破關的玩家有多少,看看STEAM成就達成比例很請處玩到一半的人有超故半數就要偷笑了當初看我同學買了台PS4,然後花幾萬掃遊戲但每次去都看他在玩楓之谷,每款進度都不到10% XDD要不是快半數的玩家把買遊戲當集卡在玩不然早收光了
作者: NewbieShiba (Newbie)   2021-02-13 13:17:00
垃圾手遊 一堆ho山孝子
作者: dogee (超無聊的說...)   2021-02-13 13:21:00
沒毅力破的人在哪都差不多吧,啊他楓之谷是玩很頂尖?全婆俠喊得很大聲,真的全婆還全練到滿的有幾人?如果只是抽到那跟蒐集遊戲還不是差不多XD
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-02-13 13:24:00
怎麼有人順便罵holo
作者: hduek153 (專業打醬油)   2021-02-13 13:29:00
3A遊戲真的變少了吧 一年才幾款 有些還是年貨
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 13:32:00
他楓之谷純手動封頂,還為了練等翹課
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-02-13 13:41:00
不過現在這個時代科技更新速度太快了,3A開發週期太長,用的技術等到要上市年就變老技術了,呈現出來的畫面效果可能會不如預期(例如現在unreal5讓我覺得驚艷跟2077畫面呈現就算頂級設定我還是覺得哪裡怪)
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-13 13:47:00
現在還剩什麼3A? 去年爆炸兩款遊戲下場是什麼不清楚
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 13:49:00
說真的對不懂技術的人來說3A也和換皮沒兩樣阿 XDD玩來玩去不就那幾套
作者: yu76 (亞洲巴菲特)   2021-02-13 14:01:00
sunk cost雖然也是原因 但主因是手遊肥到流湯而且即便AAA 你去看steam ps series白金 全成就人也沒多少 玩家偏好改變也是一環而且 競技類遊戲伴實況 效果之好已經蔚為主流了
作者: Kenqr (function(){})()   2021-02-13 14:15:00
手遊畫面差 內容少 重覆關卡叫你刷個100次成癮機制強迫你每天登入 畫面小傷眼 收費更是天價
作者: tindy (tindy)   2021-02-13 14:29:00
3A好玩也沒幾款...我買10個遊戲,獨立大概佔8個了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-02-13 14:35:00
https://i.imgur.com/j8Kqofo.jpg手遊玩家不要來蹭
作者: Dcpp2015 (DC)   2021-02-13 14:35:00
說真的還願意花資金做3A遊戲的算是有堅持的,即使是換湯不換藥的那種,沒看一些日系廠商都轉型成手遊大廠了。手遊投資報酬率超高,高到只要是遊戲廠商就很難不想去做。穩賺不賠的生意應該不會有公司不想要。沒看現在即使是PC也出很多類似手遊的經營方式,基本免費賣一堆skin。
作者: ksng1092 (ron)   2021-02-13 14:48:00
高階顯卡是全面缺貨沒錯只是好像不是遊戲玩家搶的XD另外UBI不是日廠也沒很看重日本市場,他出手遊也不會是轉蛋抽角那種類型
作者: tindy (tindy)   2021-02-13 14:53:00
EA:有人談到轉蛋嗎
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 14:56:00
市場大小差太多 純論賺錢手遊真的肥 小成本 若成功大收益比 3A有一定銷量 但賺大錢機率非常低 做3A已經有浪漫成分了
作者: chjimmy (張郎)   2021-02-13 14:56:00
手遊算是降低遊戲的入門門檻,讓人人都可以入門。
作者: seemoon2000 (no)   2021-02-13 14:58:00
更何況 現在家機連玩家都搶得很辛苦 直播主免費主機也是幫你開箱完 繼續用手機玩遊戲
作者: chjimmy (張郎)   2021-02-13 14:59:00
說到賺錢,誰不想又快又大量?所以手遊利用先免費下載,之後付費的方式誘使玩家墮手入坑,然後往往越陷越深出不來,等到回神時往往已經來不及但花錢對於兩邊得到的東西,家機遊戲是確實的遊戲,手遊是透過賭博得到的角色,說到賭博又是利用人性弱點,真的不能不防。買資源的話,又演變成P2W模式,變成課長間的大戰,不論輸贏,最後爽賺的還是遊戲商。
作者: zeroiori (無月散水)   2021-02-13 15:12:00
人手一支手機 沒有人手一台pc或家機 有些甚至沒pc了
作者: chjimmy (張郎)   2021-02-13 15:14:00
家機遊戲的不滿,很大部分來自於付費在先,等於遊戲達不到玩家付費時的期望,免費手遊就很巧妙的躲開這個缺點。手遊沒有致命缺陷的話,抽不好只能怪運氣差了。
作者: zeroiori (無月散水)   2021-02-13 15:21:00
所以遊戲廠商也不傻 既然玩家就要這些 那就給玩家這些甚麼賺不賺錢都是後面的 玩家就是要這些 你有啥理由不做
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 15:26:00
周邊一堆人PC壞掉最後都乾脆不組了...
作者: blowchina   2021-02-13 16:03:00
其實你這篇也沒講什麼新東西阿 阿比較需要留意的是你好像把消費者全部當成一個群體 但其實他是有在細分的 譬如說世代不同 或者也有像我這樣幾乎不玩手遊的人 所以並不是整個"消費者"作出新的選擇啦 明確一點說是結構在變吧科
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-02-13 16:14:00
現在3A越做越糞 好玩都是獨立開發跟小工作室
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 16:21:00
組3080來開手機模擬器的一堆阿,3A?現在PC主要不就工作 挖礦 開模擬器?
作者: LuckSK (幸運的SK)   2021-02-13 16:37:00
獨立開發跟小工作室說穿了也是玩家忍受度比較高,骨折價通常不會去苛求。真正砸鍋的你也沒機會認識買來噴
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2021-02-13 17:12:00
這篇講得不錯啊
作者: GRJOE (撿到一百塊~)   2021-02-13 17:50:00
好險我根本不玩手遊 幹只剩我不玩沒屁用
作者: justicebb   2021-02-13 17:50:00
賭博使人沈迷
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-13 18:11:00
獨立開發賣3A的價錢一樣會被拿出來比啦 沒比較香
作者: vandervaal (kensu)   2021-02-13 18:19:00
我這種手游完全不課,會花錢買單機遊戲的客群可能比較小眾
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-02-13 18:32:00
就向小規模退化就好了 真正會受到大影響的反而不是遊戲公司 是那些周邊服務的部分 像建模還音效啥的 還有玩家不過反正就像很多人說的 沒有就別玩 3A這種大投入促進環
作者: Dcpp2015 (DC)   2021-02-13 19:22:00
UBI手上可是有一堆知名IP,跟這些小公司可不一樣啊,隨便一個IP都可以出一款。
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 19:44:00
等著看UBI的手遊多能圈錢 隔行隔山
作者: kobelakers (❺❺❻❻摳鼻淚可斯)   2021-02-13 19:44:00
文老爹害的
作者: Domineering (披羊皮的狼)   2021-02-13 20:02:00
QQ我都不碰手遊的
作者: tasin (Ringo)   2021-02-13 20:15:00
手遊課金就是一群毒瘤 說我偏頗也好 我就是永遠這麼覺得為了幾個電子數據就可以一直掏錢 不談什麼市場 他還是白癡
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-02-13 20:22:00
可現在手遊就是主流,等哪天我們這些會買會玩3A的老頭玩不動後,就看到時會做3A的大廠還剩幾家
作者: k20057 (kk)   2021-02-13 20:24:00
當然是手遊好賺
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-13 21:11:00
現在主要看家機還能活多久吧,PC根本都買來放的
作者: ma721 (UndeadJ)   2021-02-13 21:58:00
明顯3A大作比十年前少了 好不好
作者: LuckSK (幸運的SK)   2021-02-13 21:59:00
玩3A的年輕人還是有啊,不看ptt的人也很多,別太擔心XD
作者: lazioliz   2021-02-13 22:50:00
3A不就一堆高價同質垃圾
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2021-02-13 23:01:00
就是這樣 做3A的都窮到自殺了
作者: sulpht (0 o)   2021-02-13 23:10:00
原來都是they(消費者)的錯(問題)?!
作者: doomleika (iSuck)   2021-02-13 23:19:00
懷疑啊?不是你的錯是誰的?沒有市場自然沒人要賣啊買斷制單機神主牌這幾年倒了多少個你自己數數Klei做了這麼多好遊戲,最後還不是給騰訊跪了10/10搞什麼樣子,Blizzard有WoW在撐也是這樣2077直接把CDPR都揚了沒關係,高貴的天龍玩家靠北DLC, Lootbox現在內容發行商的戰場都是往訂閱制發展了到時候開發商能拿到的資源會更少
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-02-13 23:36:00
手遊的客群是另一個市場,那群不玩手遊也不會碰3A,現實就是客群成長幅度低甚至萎縮,就算沒有手遊這樣會因為市場變小而排擠開發資源,手遊只是加速這個過程。現代人時間零碎,不是人人都能窩在電視或電腦前面幾百小時,檢討其他玩家一點幫助都沒有。個人認為萎縮到一定程度仍會反彈,但回不去過去的輝煌是一定的,有能力的開發商依舊會競逐這塊市場。
作者: doomleika (iSuck)   2021-02-13 23:43:00
嗯,你行你上
作者: garlic1234 (蒜頭)   2021-02-14 04:59:00
手遊課金毒瘤+1
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-02-14 07:29:00
3A也是毒瘤 我巫師1等級就夠了XD
作者: litwild (野)   2021-02-14 08:15:00
手遊門檻低,依附性強,慢慢就摸不到單機這塊了
作者: l90289312 (ZERO)   2021-02-14 11:15:00
都是別人的錯,沒人檢討遊戲公司推一堆屎3A?
作者: jay0215 (煞氣の百里屠蘇)   2021-02-14 12:21:00
不做3A等級遊戲是好事 市場上不需要那麼多3A遊戲 玩家也不用一直升級配備 用中低階顯卡甚至內顯就足以應付新作品
作者: doomleika (iSuck)   2021-02-14 14:23:00
那以後就繼續看你們無能狂怒就好:)滿朝公卿,夜哭到明,明哭到夜,焉能哭死董卓耶
作者: dickec35 (我不如我)   2021-02-14 14:45:00
輕玩家畢竟是多數,罵輕玩家也沒意義,不如多買幾款單機
作者: cherarthur1 (阿薩布734)   2021-02-14 15:10:00
真的很奇怪 我同學手遊課10幾萬不手軟 然後2000不到的3A還要考慮半天等特價才想買
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-02-14 18:56:00
其實3A本來就不該是一家公司年年推出的東西一款3A應該是要象徵公司理念的頂級製品,怎能年年出作品精神沒做到至善至美就推出要如何對得起3A之名現代的3A充其量就是遊戲工業化的高級商品罷了
作者: Butcherdon (Donald)   2021-02-14 19:05:00
怎麼沒人把新出的大作都買個100套來發誰有種發給我 我一定收
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-14 19:12:00
3A也很難繼續創新,現在也跟換皮垃圾差不多不就畫質繼續提升燒顯卡,其他都馬差不多
作者: WarIII (我愛艾艾)   2021-02-14 20:34:00
你說走向日式遊戲那樣 做小而美 精巧但局部的還比較有譜課金遊戲本質跟博弈沒兩樣 手遊就算了吧 遊戲最好的載體怎樣都不會是手機不要一個遊戲裡面包含賽車 射擊 角色扮演 等等複合類型的遊戲 開發成本高 又容易故此失彼
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-15 03:22:00
崩壞3RD那堆全都塞進去了 XDD
作者: lazikat (lazikat)   2021-02-15 09:51:00
不太懂為什麼玩手遊=糞、玩3A=高級,玩遊戲不就是為了開心嗎?從什麼時候開始連獲得開心的方法都要分高低了?
作者: RONC (RONC)   2021-02-15 10:35:00
非買斷類一概不碰,手遊也只玩買斷制遊戲
作者: w6010946 (Duduru)   2021-02-16 00:24:00
手遊市場起飛不代表3A市場會被取代遊戲公司跑去做手遊也不見得是壞事 雖然可能會讓3A遊戲的成長速度趨緩 但也可能反而有機會讓原本開發3A遊戲的開發團隊能被養得更好 藉此做出更好的成品也說不定
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2021-02-16 12:09:00
手遊要開心就是要p2w啊
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-02-16 23:08:00
大家是不是都忘了任天堂的存在XDD
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2021-02-17 16:24:00
我覺得這些遊戲商太高估自己的實力了,遊戲界不是花越多錢就能得到更多收穫,應該用撿寶的心態去投資小工作室,讓他們發揮把投資在一個3A的錢平均分攤到幾個小工作室可能收穫更多像Steam大家都忘記了它是遊戲開發商,但它也不隨便推遊戲,HL3遲遲不推出也是因為對自己技術的高標準
作者: qq204 (好想放假...)   2021-02-20 02:18:00
樓上是在說騰訊?

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