三群8在2/5有做了一次的大更新
更新與優化的內容大家就去steam自己看囉
這邊就大概說明一下幾個比較重要的幾個項目,像是
1. QTE單挑數值平衡調整
相信經常在大地圖上出征的大家們,一定相當熟悉這單挑玩法
在還沒有更新之前,單挑只能透過全手動來進行
在進行單挑的時候,必須要藍色的光圈與紅色光圈重疊之後,才會出現亂舞狀態,若是太
大或太小,則只是一般的攻擊或是防禦,很有可能會達成平手或是失敗
更新之後,可以從系統這邊找到切換的選項
雖說可以不用進行QTE的模式而自動進行單挑
但實際在出征的時候嘗試了幾次之後發現,自動的亂舞模式很難出現
很常出現的狀態是防禦,其次則是被生擒(失敗)
所以這邊也會建議如果你在玩單挑模式已經很熟悉手動模式的話
繼續使用手動的效益也會比自動要來得高
另外不確定是否因為更新後把單挑發動的機率調低了,原本可能一場會出現2-3次的單挑
,更新之後可能一場只會出現1次甚至於不會進行單挑
2.士兵與武將進攻模式
原先的戰場武將與士兵都只能透過手動來進行前進或攻擊
而撤退也只有武將可以進行指派,士兵就只能一直往前進攻
雖說對戰的時候雙方原本就都會需要往前推進,但也因為攻城武器經常都會卡在前方,此
時武將與小兵就會卡住動彈不得
變成雙方都會卡在攻城武器之中,操作上其實相當不方便
在更新之後,總共出現了六種指令
a. 全武將後撤
b. 全士兵後撤
c. 全武將待機
d. 全士兵待機
e. 全武將攻擊
f. 全士兵攻擊
全武將攻擊就與原本還沒有更新之前的指令一樣,會自動往前進行攻擊對方武將,而全武
將待機與撤退這兩個指令,目前測試下來之後有感覺到若是雙方出征的武將數量過於懸殊
,如20 vs.60,在進行士兵與武將的控兵就會相當的方便,至少不會在一開始就讓武將全
部卡在攻城武器之中然後被對方武將打死
士兵則是在武將進攻或是待機的時候,可以根據你的兵種來進行攻擊或是待機,在還沒有
推進到城牆之前,攻城武器可以有效的待命在後方不被破壞,待武將已經推進到城牆的時
候,就可以全士兵進行攻擊來讓小兵達到最佳的攻擊時機
3.武將技能強度與冷卻時間調整
目前武將技能在2/5進行大更新後,2/6又更新了一次
說明一下總共三次更新的差異在於
a.未更新時:武將的第三招技能並無法看到冷卻時間
僅能看到亮起時來進行大招發出
b.第一次更新:增加了冷卻時間計算,但因為"紅色"光圈為冷卻時間
"綠色"光圈為倒數時間,在進行出征的時候其實會感到混亂
而且還要一直看著光圈倒數,感覺非常麻煩
c.第三次更新:微調了"綠色與紅色"光圈的顯示狀態
比較不會把冷卻與發動倒數時間混淆
但這邊也要說一下,不曉得官方為什麼要把紅色光圈的顯示狀態從左減少到右,走逆時針
狀態,其實看起來非常的不順暢,我自己個人是比較習慣光圈是從右到左,走順時針狀態
,可能是官方自己喜歡又或者是三群的傳統,這就不清楚了,純屬個人的想法
至於武將技能強度的調整,只有感覺到動畫變大,然後打在地上看起來很厲害,但強度到
底調整大到哪裡去,還真心沒有感覺