[心得] 2077的劇情心得(有雷請慎入)

作者: CORYCHAN (CORY)   2021-01-03 22:28:18
Cyberpunk2077這款遊戲這次的爭議很大,
但劇情(跟音樂)是大部分人覺得相對可圈可點的部分,
不過個人玩完2輪的感想是其實劇情對比巫師也差了不少
以下列舉幾個個人認為的劇情優缺點:
劇情優秀的部分:
傑哥線/主線/茱蒂線/帕娜線_任務數量夠多、演出豐富、人物刻畫飽滿。
阿傑角色塑造很有魅力不輸基哥;帕娜跟茱蒂線就不用說了,連結局演出都比較豐富。
劇情不足的部分:
大河線_劇情太短鋪陳不足,才解2個任務吃個飯就要上床,就算玩女V我都覺得不行。
劇情莫名其妙的部分:
武士樂團復活&凱利線_平時解支線/解和事佬明顯都是在做傭兵/黑社會的事情,
還可以腦補主角在暗處活動。在荒板眼皮底下開一日限定演唱會?
基哥個性雞排什麼都吐槽,這個最明顯欠吐的居然沒吐槽?
凱利線_聽一個80歲老頭在那邊靠北還會觸發基情,鋪陳跟大河線一樣短到黑人問號,
是說你蠢驢知道這遊戲主要客群是男性,一定比較在意女性NPC,
但世界觀野心很大想搞4種性別組合,這要成功要馬就是任務出好出滿,對話講好講滿,
讓V跟對象充分「相處」後再交給玩家選擇,才能達到這種組合應有的劇情水準,
結果選擇做一半放棄,留下兩個鋪陳極少人氣一定低到靠北的男NPC給玩家,
請問這樣隨便交差了事的想法暴露在陽光底下是有比較好嗎?
凱利唯一的用處就是讓主角進入新酒吧跟認識Us Cracks,
識相一點,Us Cracks支線多做一點,V很樂意幫忙。
劇情欠罵的部分:
1.和事佬委託任務幾乎都換湯不換藥,對比巫師明顯在偷懶。
2.主線分支設計還是有偷懶,例如遊行前可以正面把荒板倉庫搞爆,但維安也沒因此有所
改變。(第一輪時還不會有這個感覺,第二輪玩到同一個地方就會有明顯的不協調感)
大概能理解是怕前一關若強制不能被發現,沒點潛行技能的玩家會卡關,
但這就是劇情分支龐大的原罪,該補出來就是要補,沒補邏輯不通就影響遊玩體驗。
總之我是覺得波蘭蠢驢這次至少把過去累積的商譽跟形象消耗得差不多了,
包括劇情也不如以往的水準,看DLC能救回多少算多少吧...個人是有點悲觀拉。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-01-03 22:32:00
委託部分劇情太水,如果可以結合幫派和聲望系統然後有實質回饋就好XD
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 22:53:00
幫派勢力影薄,強尼鋪陳不夠,我到後面還是不喜歡他
作者: CORYCHAN (CORY)   2021-01-03 22:56:00
對 阿傑靠序章跟葬禮線人物立體程度就超越基哥了基哥一開始雞排後面突然開始轉性 落差超大
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 23:00:00
沒辦法,主線太急著收已經定下來了,不知道DLC怎麼補是說我一開始誤打誤撞就選到自殺end了.. 滿頭問號????想說也太短了吧XDDD
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2021-01-03 23:02:00
強尼真的無法,就一個混蛋覺青還有暴力傾向
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2021-01-03 23:02:00
可惜的是三種出身收束的太快 會影響的專屬對話內容不多
作者: Butcherdon (Donald)   2021-01-03 23:03:00
最討厭的就是好來好去的哥兒們 還好Jackie死得早 換成強尼 夠酷 不然一整個變成歪掉的糞作
作者: blacksam0525 (四尾)   2021-01-03 23:13:00
武士樂團跟轟炸荒坂是兩回事吧 看看凱利吃多開就知道了 純粹只是強尼一意孤行出身的話游牧民走帕娜線蠻有認同感的 另外兩個就不知道ㄌ
作者: Purekim (噗金)   2021-01-03 23:17:00
我覺得強尼線應該擺在主線,樂團後帶出凱利再擺支線,才不會有莫名其妙就結束了的感覺
作者: iceman198410 (OOGGCC)   2021-01-03 23:20:00
只能期待DLC了
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-03 23:40:00
我認真覺得凱瑞很不討喜大河就算了,凱瑞很屁
作者: coaxa (cocacolaaa)   2021-01-03 23:44:00
強尼線我玩得超不耐煩的 那殺小 (但我喜歡若惡姨姨
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-03 23:50:00
強尼的問題在於各地支線跟主線切割感很重像我現在玩第二輪 剛跟強尼在房間大戰完 出來遇到路邊街頭吉他藝人 強尼要去找絕版武士音樂帶的任務強尼明明才跟我吵一架 現在卻很有耐心的跟我說明談吉他的重點 提示表演發生什麼那個切割感超重
作者: Purekim (噗金)   2021-01-04 00:01:00
是的,所以我覺得若惡線的「結合」到墓地那邊,還有凱利線的樂團那邊,都應該放主線。畢竟涉及主要角色的塑造,都丟支線很容易錯亂。大多數時候,強尼只是個做任務的時候出來講講不著邊際的幹話仔,只覺得他在講三小= =
作者: plugscat (高司)   2021-01-04 00:26:00
藍月我可以,強尼我不行。
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2021-01-04 00:39:00
強尼我可以接受 若惡線太陽結局我蠻感動的
作者: a58524andy (a58524andy)   2021-01-04 00:44:00
這次分支也沒多龐大吧
作者: zedddd (steven124)   2021-01-04 01:27:00
委託換湯不換藥? 我跟你玩的是同一款遊戲嗎XD
作者: ksjr (kjsr)   2021-01-04 05:08:00
委託細節還是有拉 除了地圖有設計外(兩三個切入點)像是某個暗殺任務(某公司高層酒醉撞死人家屬要報仇) 你在進入最後一個房間假如是拿著武器 會直接被敵視開戰 但是因為我一路蹲進去 所以對話有兩個選項 接受賄絡 和不接受然後開戰 但是你還可以接受賄絡在殺了他 以及 接受賄絡再打昏她 給車載走雖然不是每個任務都可以這樣搞 有的npc選完後會直接無敵 但是真的覺得蠢驢花了很多時間在別人不一定看到的地方就是==
作者: rbking21 (奧蘭多黨工)   2021-01-04 10:17:00
反而覺得委託/懸賞劇情很用心 接到的方式一樣而已
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2021-01-04 10:27:00
覺得委託支線在沃森和西流這兩個前期等級較低能接的地區做的比其他地區細緻 我比較有印象的支線NPC好像也都是這邊的另外就是資料庫會也會收錄些支線NPC的資料 但沒有像巫師3一樣隨著玩家在遊戲中的選項影響NPC介紹內容覺得蠻可惜的
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2021-01-04 10:43:00
委託要多用不同方式玩才體會得出來,解法很多種
作者: crazykid   2021-01-04 11:12:00
會覺得委託都一樣的 是沒在看技晶和電腦裡的訊息吧用玩速食遊戲玩 當然就是得到速食遊戲的內容*的方法
作者: customptt (修)   2021-01-04 16:54:00
委託各類型都有,比巫師豐富很多吧。
作者: logitech2004 (ddd)   2021-01-04 17:16:00
都快死了還幫辦演唱會
作者: coaxa (cocacolaaa)   2021-01-04 22:41:00
接委託好歹也看一下技晶吧

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