簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義
開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由
我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界:
1.上古卷軸
真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應
想打就打想殺就殺,除了重要劇情人物都能殺,
甚至就算是重要劇情人物也有殺或不殺的變化
加上MOD就更是無極限了
2.GTA 5
也是想做啥就做啥,跟上古不同風格,不過也是想做啥就做啥,
路上的人也會對你做的事有反應,雖然歸納起來也只有嚇跑跟揍你兩種反應而已
3.薩爾達傳說 曠野之息
這個要不要列出來我考慮了一下,其實薩爾達傳說是很規矩的遊戲,
你跟NPC的互動很少而且很制式化,你也不能揍村人,NPC的情緒反應也很制化式
它的自由度應該是展現在與環境的互動上,眼前所見的景物都能有所互動,
環境中的地火風雷等元素也都會對你產生影響,也會根據你的反應有不同的結果。
姑且還是把它列到這邊來。
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其它我玩過的開放世界遊戲,但覺得不自由的,以下不論遊戲本身好不好玩,
只講是否足夠自由:
1.巫師3
這款遊戲可以不理主線自己逛自己的,但光只是能自由逛街我不覺得算是高自由度。
也有人會把角色培養多元化列為高自由度,但這不是我著重的點。
劇情多線式也是自由,但同樣不是我著重的點。
2.刺客教條 奧德賽
論自由的感覺類似巫師3,也是可以不理主線純逛街,
但每個範圍都有推薦的等級,其實也不是真的能隨你逛。
上述兩款我玩的時間都不算長,但遊戲風格應該沒講錯才對,若我有誤會還請指正一下
接著想講的是2077,我還沒玩,觀望中,但看各方心得都有提到
劇情是重點,但論自由度就還好,NPC也沒什麼生動的反應。
所以應該是比較像巫師3的風格? 若是的話就也不符合我的期待。
然後是RDR2我也沒玩過,很不熟,但似乎也常被提到是高自由度的遊戲,
不知是否符合我的條件。
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我試著描述我喜歡的遊戲還有該遊戲給我的感覺
不知道的訊息是否足夠請各位推薦一樣是開放世界+高自由度的遊戲?
或是其實已經沒了,前兩項之所以能在自由度成為經典就是因為他後無來者了?