Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部

作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2020-11-30 13:11:11
同推文,我本來也以為是1942大型電玩飛機射擊遊戲,但是剛才看了一下影片,應該還沒有翻滾躲避這個設定
可以確定的是,彩京的1945已經有翻滾躲子彈這個設定了
但是1945在1996年才發行,也許有更早發售的遊戲就有躲避這個設定
不管怎樣,按某個指令後會有特定無敵時間這個設定,應該是非常早就有了
射擊遊戲的起源不確定,但是格鬥遊戲的起源也許是1991年SNK發行的餓狼傳說Fatal Fury
一開始設定是人物可以在遠近兩個平面切換,換到另一個平面時就可以躲避所有攻擊
後來又發展成多平面、閃避無敵時間
這只是我個人的印象,我不是什麼遊戲資深玩家或業內人士,如果有弄錯還請見諒
至於原po說的那種3D、高難度、死亡懲罰等等類魂遊戲,其實重點已經不是在閃躲了,恰當時機的閃躲只是附帶的其中一個操作方式,並不完全是遊戲的核心
作者: rockheart (優しい風 )   2020-11-30 13:33:00
魔物獵人其實是格鬥遊戲,拉距離 破招 閃避 爽快輸出
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2020-11-30 14:06:00
都算是動作遊戲的一種吧,主要是格鬥遊戲特指1v1對戰。如果MHW玩家可以操作魔物的話,我覺得稱作格鬥遊戲也可以
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2020-11-30 16:07:00
https://zh.wikipedia.org/wiki/1942_(%E6%B8%B8%E6%88%8F)1942空中迴旋可以讓自機擁有短暫的無敵時間以迴避敵人攻擊危機寫得很清楚 但實務上因為判定不明確 很少人使用
作者: waggy (Let's go, pal!)   2020-11-30 16:10:00
1984的B計畫
作者: gamebug (gamebug)   2020-11-30 16:53:00
B計畫的縮機+1
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2020-11-30 19:25:00
1988年的街機 勇士們 就有翻滾躲子彈的機制

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