Fw: [閒聊] 軒轅劍柒心得 可惜的良作(雷)

作者: aa175200 (小眼睛)   2020-11-14 23:53:42
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作者: aa175200 (安安去洗澡囉) 看板: SWORD
標題: [閒聊] 軒柒心得 可惜的良作
時間: Sat Nov 14 23:52:51 2020
先說總結:我認為「軒轅劍柒」是個好遊戲,但很可惜。
先說說「系統」
這代的系統整體來說沒什麼大問題,
基本系統操作的直覺性佳,
武技、御魂系統中規中矩。
但希望未來系列作可以增加「法術」,
以目前的戰鬥系統來看,
法術不用多,
但我覺得還是應該放個幾招進去。
煉妖系統則是可以改進,
拿到配方應可快速合成,
不然還要看了記住再回頭按合成。
夥伴的指令有點單純,
不過真的很強,
有時候打不贏放著給她們射也可以贏 XDDDD
二說「戰鬥」
其實我是喜歡回合制的玩家,
但我從來不介意軒轅劍為了現在玩家的喜好改變。
這代戰鬥系統整體玩起來算是爽快,
只是缺乏了我前面說的「法術」,
還有建議可以新增跳躍的動作。
高低差可以作出跳砍等動作,
本來我是算是很不喜歡ARPG的,
但軒柒做起來算中規中矩,
難度也不是沒有,
一些細節的格檔、閃避其實都做得不錯。
其實我滿期待之後「續作」能繼續用這基礎下去做。
三講「影像畫面製作」
我認為這代畫面真的是突破性的革新,
光影細節、隨風飄逸的物件,
晝夜的變化差異。
雖說人物建模還有進步空間,
但主角的臉部情緒其實還表現得可以,
像褚紅跟太史昭的感情戲那段,
可以看出眼神的變化與臉部的細節。
太史湘對於哥哥的情感,
也有表現在面上,
但主角之外的人物就沒這麼幸運了,
重複的臉也真的太多。
其他像城鎮與野外的細節都處理不錯,
魯班遺跡真的做得很有感覺,
野外的藤蔓樹蔭也都處理得相當有程度。
我認為除了人物可以更進步外,
場景已經是可以給大拇指的程度了。
敵方角色種類偏少有點可惜,
但機關獸跟機關人真的太帥了,
那個動作細節也做得非常好,
看機關變化準備出招都會出神,
然後被狠狠敲了一下。(機關人的射線太痛了吧~)
最後談談「劇情心得」(有雷)
就像我前面說的,
軒轅劍柒很可惜,
這個可惜就是劇情。
軒轅劍柒承先啟後,
乘載著楓之舞、軒轅劍肆留下的故事,
在一些細節上有努力去告訴你之前發生的事。
一直是系列作老玩家的我,
走進那些舊迷宮新做的場景時,
也是相當的感動。
但軒轅劍柒整個故事,
卻在這個世界觀裡顯得過於渺小。
主角從小因為理軍而家破人亡,
但他對理軍的仇恨卻是在結局前在表現得明顯,
整體來說太史昭除了是個妹控跟講笑話高手外,
真的是個有點塑造不夠好的角色。
相比之下妹妹跟女友還表現得更好,
或許應該去多多表現主角私下的脆弱或想法。
故事圍繞在救妹妹身體之上(?)
但又莫名的超級想幫助綠林軍,
最後幫助綠林軍、打敗理軍、跟救妹妹剛好可以一起解決,
然後就一起解決破關了,
真的是有點傻眼。
我是滿喜歡太史湘跟褚紅的,
但我本來以為太史湘會因為哥哥與褚紅有些爭執,
結果沒有(?),
看來是快樂的三人生活了,
路途中本來有描繪太史湘的任性與偏差,
結果沒有黑化有點可惜。(我真的壞心)
褚紅的塑造真心不錯,
小時候的羈絆、墨家的過往、加上西域多年的見聞,
但喜歡上太史昭是有點快就是了。
而聊回我們的老朋友紋錦跟疾鵬,
老實說看到他們重新回來,
我真的超級開心,
我的第一款軒轅劍就是楓之舞,
尤其是紋錦的建模真心美。
但紋錦前面透過美麗的圖像動畫去描繪她的心境,
最後其實沒有詳細的解釋,
為何黑火再度出現,
為何毀壞她黑火就會消失,
為何封印疾鵬,
感覺好像有解釋、又好像沒解釋。
最後還是去跟黑火打了一架,
但整個鋪陳的壯烈感真的不夠。
天火神機那段聽對話是飛上空,
卻沒有動畫表現出來,
明明穹之扉的樹飛起來很壯麗阿,
真的很可惜。
軒轅劍柒其實也不是劇情很糟,
但格局太小,
前期以為鋪很多梗,
但最後平平的收掉,
實在可惜。
「總結」
其實我覺得軒轅劍柒還是很不錯,
尤其在一些細節上。
像「事典」裡面的內容,
都是用太史湘的角度去寫的,
認真看其實很有趣。
如果有玩楓之舞、軒轅劍肆,
會有非常多小細節等你去發掘,
像商山為何會有最後的墨者,
小白是誰、僕人是誰、兩個小跟班又是誰等等。
而初次做ARPG的軒轅劍柒,
在系統上其實真的也做得不錯,
就像我前面說的,
絕對會期待之後的續作。
很喜歡存檔點休息可以聽主角們閒聊的設計,
但打王死掉可不可以直接重打就好,
回去真的有點麻煩。
支線有點少,
但都還算好玩,
逐鹿棋好玩,
但我有找到必勝法,
希望可以難度再高一點XDDD
總之雖然有些可惜,
但我覺得「軒轅劍柒」還是非常值得一玩,
尤其系統遊玩上是非常可以的,
推薦給大家。
身為老粉絲,
我還是感謝可以看見「軒轅劍的進步」,
謝謝DOMO,
期待你們下一次的故事。
作者: s9551139 (ik955)   2020-11-15 00:43:00
我也有同感,肯突破給推,期待dlc
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-11-15 00:45:00
優質心得 推! (是說我也只有玩過DEMO而已啦 XD)從天之痕後就沒繼續玩軒轅劍系列了 直到最近玩了DEMO覺得真的進步很多 還滿開心的 相信之後的作品會越來越好嗯...我想了一下 與其說是進步 說進化可能更貼近一點(我是說我自己講的那句啦XDDD)
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-11-15 06:57:00
我覺得還有尷尬的等級制,升級完全沒有樂趣單純只是回滿血多了點被動屬性而已
作者: alinwang (kaeru)   2020-11-15 11:02:00
下作把劇情演出砍掉一些不要那麼多省去動捕面捕預算,可重覆回收利用這作的資源,迷宮城市多做些,劇情加大些就好
作者: piliamdamd (ppw)   2020-11-15 12:17:00
看劇情DLC補完的怎樣 沒意外等日文版出來才是完全版
作者: alinwang (kaeru)   2020-11-15 12:49:00
日文版語音只有PS4版才有,另已有人用PS4版在PS5跑過了,流暢度有更提升。
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-15 12:54:00
扣掉你自己的喜好,我看沒什麼大缺點啊
作者: wayne030 (韋恩咖逼)   2020-11-15 13:06:00
軒轅劍一直都是這樣 為追求突破(甚至可說是實驗性)犧牲掉某些東西 但通常外傳會補回來 因此外傳的遊戲完成度通常比較高 唉
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-11-15 13:13:00
接上一句 在下的推文不過進步也是很多 在DEMO裡就充分能感覺得到 製作組的野心
作者: strayfrog (蛙)   2020-11-16 13:45:00
等等,紋錦? 楓之舞居然有在七登場,這下有興趣了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-11-17 12:00:00
紋錦超正喔。而且不只有紋錦,還有令人熟悉的大將軍
作者: wed3qla (阿川)   2020-11-17 18:01:00
蘿莉變御姊不能接受
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-11-18 18:48:00
前半段會讓人驚艷,後半段劇情跟遊戲性則快速雪崩下滑最終boss場景做不錯,但打起來非常無聊,不會想打第二次,倒數第二隻反而還比較有魔王格
作者: iloveu0926   2020-11-26 17:54:00
戰鬥方面如果可以加入法寶就不錯 像古魄奇玉 這類明明用在動作遊戲設計 卻不弄 還能賣賣情懷 護駕跟四行根本沒什麼多大的區別 招式又少 不能連段

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