Re: [閒聊] Roguelike跟Roguelite要如何分辨?

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-11-12 18:17:20
看英文上就差一點點,講起來就是遊戲在設計上仿效Rogue的程度吧
單就我個人的看法,Roguelike
ASCII art、RPG還是回合制都不是那麼重要
最重要的就是「死亡懲罰」
http://i.imgur.com/qCaTkQH.jpg
這又分成基本像街機的生命值,短短一局半小時打完收工
或是一輪從一樓生存到九十九樓卻在最後一刻滑倒摔死
整個記錄報銷
像這樣大概是基本的Roguelike吧?
http://i.imgur.com/W6gt6GG.jpg
"TheNGiveth, and the RNG taketh away..."
—ommon saying in roguelike circles
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Roguelike
TROPES又再細分成FinalDeath
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FinalDeath
節錄幾個比較有趣的
1.
Fallen London (一個能付費的網頁冒險遊戲)
不管怎樣都不要去探尋MISTER EATEN
製作者曾用力吐槽完成這個故事主線的人不是瘋子或是嗑藥,就是深深著迷於會瘋狂吞噬一切的邪神
因此帳號會被永久封印,就算付過現金也一樣,永久的
遊戲本身就很容易死翹翹,但重來在遊戲裡理所當然的事情,所以去找Mr. Eaten自殺也是理所當然的......好玩啊
2.
The Oregon Trail (開車旅行的遊戲)
如果車隊成員掛了,他會一直留在隊伍裡頭
如果玩家掛了,旅途就結束了。
雖然說遊戲的計分部分也是看夥伴們生存數量
3.
DiabloII (按住滑鼠殺怪的遊戲)
破關後創角色可以選擇HARDCORE,也就所謂專家模式
死掉後,沒有復活,離開遊戲角色從此封印再也不能使用
說明書:暴風雪不為專家人物負責,如果你要創專家角色,請自己承擔風險,不論任何網路lag、bug、神的開始、你的小妹妹、或是任何理由,暴風雪不會,也沒有辦法把你的專家人物救回來,不用問了,我們聽不到,啦啦啦啦啦
三代維持了這個傳統,不過改成只要十級就能製作了
額外的專家角色就不能使用現金拍賣場了,呵呵呵呵
Torchlight因故也維持了傳統,不同的是,開場就能設定
4.
You Only Live Once (女朋友被綁架了,超級牛來拯救了的Flash遊戲)
非常極端的範例,沒有額外的命,沒有接關,人只能活一次
噢,你也沒辦法再玩一次,因為它會記得
續作The Execution
玩家可以命令一隊人槍決掉前作結局的對象,看是要處決, 或是放置play
當然.......老樣子。
5.
Cannon Fodder (操作一隻小隊的地圖射擊遊戲)
所有的士兵都只有一條命,死得越多,遊戲選單山丘上的墓碑就會越多
雖然遊戲就是得上百個砲灰才能破關,不過看到將軍等級的死在一個針刺陷阱還是有夠幹的
6.
LISA: The Painful RPG(一個很痛的RPG)((廢話))
與Reality Ensues湊在一起
隊伍成員如果被打暈還能回復過來,被揍扁或是失血過多還是會掰掰
然後跟現實一樣,如果夥伴挨了扭脖子、打斷脖子、肢解脖子的招式,是完全沒有辦法把他們救回來的
唯一一個能夠免疫這些招式只有Brad,因為他是主角(?)
7.
Sweet Home (一個恐怖生存的RPG)
一開始就有五名隊伍成員,要是掛了就掛了,隊伍雖然有個治療師,不過他只負責解除異常狀態,一滴血都補不回來
當然結局是看生存人數決定的。
8.
Lose/Lose (射擊?遊戲?)
當你打倒一個敵人的時候,你的電腦會被砍掉一個檔案
當你輸了的時候,遊戲會自動砍掉,不過已經被砍掉寶貴的資料也不會回來
音樂資料庫、以前的回憶照片再見啦
諾頓會判定這是病毒,仔細想想也是理所當然的
9.
「現實生活」
Omnipresent.
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Administrivia/NoRealLifeExamplesPlease
至於遊戲怎麼區分?
算了吧分什麼,有的玩就好了。
作者: rofellosx (鏖)   2020-11-12 18:59:00
8那遊戲是砍真實電腦的檔案?
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2020-11-12 19:28:00
Roguelike隨機一定是重點,不然所有hardcore模式都算Hollow Knight一滴血模式也不是roguelike
作者: beinghunted (日日是好日)   2020-11-12 19:36:00
好酷!
作者: Sunerk (幻影企鵝)   2020-11-12 19:43:00
所以 rouguelite是?原來是回文 看到前篇有人說熱
作者: kimisawa (楊)   2020-11-13 01:08:00
rougelite就是逞罰機制沒這麼大 死後會有比較好的繼承
作者: p2p8ppp (給我錢)   2020-11-13 09:54:00
8是什麼鬼遊戲
作者: blc (Anemos)   2020-11-14 04:02:00
lite像是節奏地下城,可以蒐集鑽石換裝讓下次好打一點。
作者: carywarp (carywarp)   2020-11-14 09:23:00
TotalBiscuit有個50分鐘的影片在講這個...https://youtu.be/-cu5RkWoW2MRouguelike一開始的定義很嚴格的,只是語言也一直在變所以現在變成只要是隨機地圖和一條命就算的情況...

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