Ghostrunner,
https://store.steampowered.com/app/1139900/
因為廠商給了DEMO過來,一句話來說就是一款真正的第一人稱快節奏跑酷斬殺遊戲。
如果想要享受快節奏、像個二創中忍者的形象般進行行雲流水般的斬殺,
這款遊戲在這方面做到了,
主角是有著機械義手的戰士,cyberpunk典型的角色形象,
一開始也會有教學關卡教你怎樣操作,後面解鎖新要素也會循序告訴你怎樣使用,
比較值得一提的是這遊戲本身就是快節奏,所以走路幾乎就是跑步,
而衝刺反而是類似技能,一些高端操作幾乎都是用衝刺完成,
像是敵人對你開槍時你能夠讓時間延緩,
而且延緩期間你的人物還能在空中平行移動閃開子彈,
(主角總要有點威能,而且看完下面你就會覺得時停+空中移動很OK~)
為什麼要閃開子彈?
因為主角是個超級脆皮忍者,
不管是任何攻擊或掉下空間都會馬上死亡,
不過遊戲裡也有大量的檢查點而且超快速的重讀機制,
你不用擔心會一直死結果一堆時間浪費在讀取,
至少我玩到目前的感覺來說,這款遊戲的優化中上,
因為才剛玩沒多久,還在很前面的關卡所以不確定之後會不會能夠扛兩下之類的。
另外反應夠快的話也能夠用刀直接擋掉子彈,而且其實不難擋,
前面主要敵人是拿槍小兵,後面會開始有機械,
然後機械義手會隨著進度增加功能,像是勾索之類的,
過關能看到紀錄,會有你總共死了幾次。
總之就是款你操作越秀越爽的遊戲,
之後沒意外應該會很受SR玩家喜愛,
那個速度感、快節奏還有不能出錯的刺激感,真的會讓人上癮。
不過這遊戲也是有缺點的,不確定是不是鍵鼠跟搖桿差異的關係,
有些連跳場景用鍵鼠操作的手感非常詭異,很容易跳不出預期的高度或方向,
但是搖桿幾乎沒這問題,所以要玩的話推薦能使用搖桿。
不過要強調一下這點是存疑的,因為我用同一關分別用鍵鼠跟搖桿試重新過一次,
通關一次後的話就幾乎感覺不出差異,
只有"第一趟"過關會比較明顯有搖桿操作更順手的感覺。
另一個缺點是不知道是不是官方想降低難度,
主角斬殺的距離絕對有次元斬,
一堆感覺刀身殺不到的距離只是單純想格擋子彈,結果連敵人一起砍了。= =
目前在STEAM上也有試玩版,也能去看預告然後決定要不要試玩看看,