[推薦] Ghostrunner 一款真正的快節奏斬殺遊戲

作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 20:35:34
Ghostrunner,
https://store.steampowered.com/app/1139900/
因為廠商給了DEMO過來,一句話來說就是一款真正的第一人稱快節奏跑酷斬殺遊戲。
如果想要享受快節奏、像個二創中忍者的形象般進行行雲流水般的斬殺,
這款遊戲在這方面做到了,
主角是有著機械義手的戰士,cyberpunk典型的角色形象,
一開始也會有教學關卡教你怎樣操作,後面解鎖新要素也會循序告訴你怎樣使用,
比較值得一提的是這遊戲本身就是快節奏,所以走路幾乎就是跑步,
而衝刺反而是類似技能,一些高端操作幾乎都是用衝刺完成,
像是敵人對你開槍時你能夠讓時間延緩,
而且延緩期間你的人物還能在空中平行移動閃開子彈,
(主角總要有點威能,而且看完下面你就會覺得時停+空中移動很OK~)
為什麼要閃開子彈?
因為主角是個超級脆皮忍者,
不管是任何攻擊或掉下空間都會馬上死亡,
不過遊戲裡也有大量的檢查點而且超快速的重讀機制,
你不用擔心會一直死結果一堆時間浪費在讀取,
至少我玩到目前的感覺來說,這款遊戲的優化中上,
因為才剛玩沒多久,還在很前面的關卡所以不確定之後會不會能夠扛兩下之類的。
另外反應夠快的話也能夠用刀直接擋掉子彈,而且其實不難擋,
前面主要敵人是拿槍小兵,後面會開始有機械,
然後機械義手會隨著進度增加功能,像是勾索之類的,
過關能看到紀錄,會有你總共死了幾次。
總之就是款你操作越秀越爽的遊戲,
之後沒意外應該會很受SR玩家喜愛,
那個速度感、快節奏還有不能出錯的刺激感,真的會讓人上癮。
不過這遊戲也是有缺點的,不確定是不是鍵鼠跟搖桿差異的關係,
有些連跳場景用鍵鼠操作的手感非常詭異,很容易跳不出預期的高度或方向,
但是搖桿幾乎沒這問題,所以要玩的話推薦能使用搖桿。
不過要強調一下這點是存疑的,因為我用同一關分別用鍵鼠跟搖桿試重新過一次,
通關一次後的話就幾乎感覺不出差異,
只有"第一趟"過關會比較明顯有搖桿操作更順手的感覺。
另一個缺點是不知道是不是官方想降低難度,
主角斬殺的距離絕對有次元斬,
一堆感覺刀身殺不到的距離只是單純想格擋子彈,結果連敵人一起砍了。= =
目前在STEAM上也有試玩版,也能去看預告然後決定要不要試玩看看,
作者: Korsechi (laus)   2020-10-09 21:09:00
作者: dickec35 (我不如我)   2020-10-09 21:20:00
打擊感不知道如何?之前看預告片彷彿在揮空氣
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 21:33:00
打擊感不要期待,就是揮空氣沒錯。= =基本上你看到斬殺距離有次元斬的狀況,會有這狀況的遊戲就不要太期待有那種東西。XDD
作者: dickec35 (我不如我)   2020-10-09 22:12:00
了解,原來是我期待錯誤,看來遊戲重心全放在跑酷了
作者: EvilKnight (邪黯)   2020-10-09 22:48:00
推推 很喜歡這款的風格
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-09 23:11:00
他的重點就是"流暢的""高速度""通關斬殺"這三項要素上有點像影武者揮刀也幾乎沒啥黏滯感一樣,不過影武者後面因為更強調血腥暴力斷肢而有不斷改進到在切斬的觸感反饋上。
作者: space20021 (Jody)   2020-10-10 01:12:00
好玩可是我太廢,到後面4個敵人一起射我,我就一直死然後放棄了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-10 05:50:00
就是操作越秀越爽的遊戲,最重要的技巧就是善用跳衝會緩速然後這段期間你能觀察敵人不用急著斬殺,不過還是要注意下面有時間條跟世界還是有在緩慢運動不要觀察到被打中。
作者: boris0610 (學姊至上)   2020-10-10 10:10:00
Hotline Miami 忍者版
作者: Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)   2020-10-10 11:19:00
感覺有點膩欸 不知道還會不會有新東西
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-10-10 19:20:00
有玩新關卡就還好,如果你狂死猛RE一直卡關會容易膩沒錯,操作向無解。
作者: leo79415 (Meega)   2020-10-11 19:30:00
這遊戲有boss戰嗎? 還是只是砍砍小兵

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