Re: [心得] Star Renegades

作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2020-09-13 19:28:48
※ 引述《ANiZan9991 ()》之銘言:
: 遊戲名稱:Star Renegades
: https://i.imgur.com/f5JXcaf.jpg
: 商店連結:https://store.steampowered.com/app/651670/
: 遊戲語言:簡體中文
: 遊戲類型:Roguelite、角色扮演、回合制、戰術、策略
: 遊戲時間:每場戰鬥5-15分鐘
: 遊戲簡介:
: 名為「帝國」的邪惡政權肆虐宇宙,四處掠奪其他星系,玩家則帶領「反叛軍」與之對抗
: ,守護家園。
: 帝國的背後,有先進的人工智慧「母親」支配著,統領龐大的帝國軍隊,利用搜刮來的資
: 源跟科技不斷增強、進化。
: 反叛軍在對抗強敵的過程中,也會獲得裝備跟情報,抓緊腳步強化自己,準備面對數天後
: 到來的超強敵人與一系列艱難挑戰。
: 遊戲特色:
: 1. 揭開龐大帝國的神秘面紗
: 反叛軍會接到各種任務,面對各種突發事件,並藉由收集到的情報,逐漸深入帝國內部。
: 突然出現的邪惡勢力「帝國」,以及帝國將領提到的「母親」,反叛軍面對的敵人的究竟
: 是?
: 2. 特別的回合制戰鬥系統
: 本作採用回合制戰鬥,每回合都是一條時間軸,根據每一個人的攻擊順序依次出招。
: 搶在對方出招前攻擊,就能打出「爆擊」。這將是整場戰鬥的核心打法,跟敵人硬碰硬並
: 不會比較有優勢!
: 另外,也能透過搶先出招,打亂敵人陣腳,延後其出招的時間,甚至直接讓它延到下一回
: 合!
: 3. 角色培養、友情系統
: 每次獲勝都能獲得「基因」,基因就好比升級點數,能用來升級隊員。
: 隊員透過升級,除了血量這類的數字提升,還能學到新的技能。包含更強的攻擊招式、對
: 特定類型攻擊的抗性,或是攻擊加成。
: 另外,隊員之間還能培養「友情」。
: 每天晚上都能透過獲得的卡牌來培養角色感情,卡牌則能讓明天的戰鬥更具優勢,比如增
: 強防禦、增加血量、提升護盾強度。
: 角色間的「友情等級」一旦提升,就能解鎖「協力技」,多位角色一起放大招,對敵人造
: 成很可觀的攻擊傷害!
: https://i.imgur.com/xitGia9.png
: 當感情培養到一定程度,接下來就能有更深入的互動,解鎖更多隊員。
: 4. 隨機生成的地圖、任務事件、敵人
: 除了基本該有的地圖、任務、事件隨機生成,本作連菁英怪跟敵軍將領都會隨玩家的隊伍
: 一起增強。
: 就算中途死亡,下次遇到的頭目也是隨機的,所以在不同星球上的冒險都是獨一無二的。
: 玩法說明:(很長,沒興趣可以直接end)
: 遊戲全程幾乎只用到滑鼠。這邊說明一下玩法。
: 每場遊戲開始,都是一個星系(一座塔)。玩家則是在星系上的地圖(迷宮)裡探險。
: 每次攻入不同地區(房間),都會消耗一格電力,一天三格。所以要先規劃好行進路線,趕
: 在時間截止前抵達終點。
: https://i.imgur.com/rZvm916.png
: 以我遇到的事件為例,巨獸將會在三天後引入龐大的帝國軍隊,我則要趕在那之前將它擊
: 潰。
: https://i.imgur.com/vUAbyKJ.png
: 我當然能直接前往「目標」,也就是這次任務的終點。但我也能先在附近地圖補血、撿裝
: 備、撿錢、打怪升級。
: 有些地區會有帝國的徽章,代表該處即將被帝國封鎖。玩家要趕在當天攻進去並成功奪下
: ,否則就是永久封鎖,不得進入。
: https://i.imgur.com/hLXCc6n.png
: 若所有周圍地區都被封鎖,玩家就只能往終點前進,周圍的許多裝備跟資源便無法取得。
: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 只要被玩家打通的地區,都可以自由來回進出,不需要消耗電力。所以萬一走錯路,只要
: 及時發現,還是有辦法回頭的。
: 當天的三格電力都耗盡,就會進入夜晚。
: https://i.imgur.com/tx1lGM4.png
: 機器人利用晚上進行充電,玩家則能帶著隊伍在打通的地區四處晃,可以撿到一些東西。
: https://i.imgur.com/34XPd8r.png
: 東西都搜刮完了,就選個地方「紮營」。
: https://i.imgur.com/XKZnfXa.png
: 紮營就是培養隊員感情的時候了。左上角有點數,能用來使用卡牌,點數用完就直接過夜
: ,進入下一天。
: https://i.imgur.com/TeOOXAa.png
: 第二天,機器人充飽電了,繼續往前推進。這時就會發現昨天沒打通的地區被永久封鎖,
: 只好往回找別條路了。
: https://i.imgur.com/tRUh8dd.png
: 第三天抵達終點。
: https://i.imgur.com/FeVfXJU.png
: 開打前就知道這場會不會贏了。
: https://i.imgur.com/QWvu9mL.png
: https://i.imgur.com/91fYBIG.png
: 非常驚人的攻擊威力。若加上爆擊,光是對一個人的傷害,就比我方的總血量還高。
: https://i.imgur.com/x4EX2MS.png
: 硬是苦撐到了第14回合,剛好在被滅團前把它打倒。
: 接下來會傳送到城鎮,進行補給跟招募新隊員。事情辦妥後,就繼續下一場冒險。遊戲流
: 程大概是這樣。
: 戰鬥系統:
: 如下圖,上方是時間軸,左邊我方,右邊敵方,左下角則是我方血條等資訊。
: https://i.imgur.com/faBfdSB.png
: 每回合的時間軸都是60秒,每刻度10秒。
: https://i.imgur.com/Wf9gAF7.png
: 敵我的每位成員,都有三層數值。
: 外層-護盾。用來抵銷攻擊傷害,一旦護盾都被消耗完,就會開始消耗生命值。
: 中層-裝甲。接續在護盾後面,同樣能抵銷傷害。只要沒被破壞掉,就能一直用下去,數
: 值不會減少。
: 內層-生命。人物本身的血量,歸零就永久死亡。
: https://i.imgur.com/C1OHMho.png
: https://i.imgur.com/501nkZH.png
: 不過,只要沒滅團,戰死的隊友還是能以「半殘」的姿態復活,也就是會大幅弱化,而且
: 血量只有一滴。
: 對每位隊員下指令,選擇技能跟攻擊目標,選錯可以再做調整。
: https://i.imgur.com/4Ijmivz.png
: 普通技能不消耗任何資源,想放大招就放吧!
: 對敵人造成爆擊,可以累積怒氣值。
: 怒氣值能用來施放增益(輔助)技能,協力技也會消耗怒氣值。
: https://i.imgur.com/IIrB3F9.png
: 以上就是戰鬥需要注意的四個數值,其中護盾在「每場戰鬥後」會恢復,也就是打贏敵人
: 、戰鬥結束後會完全恢復。其他數值則是保留到下次戰鬥,直到角色死亡、遊戲結束。
: https://i.imgur.com/ndQyWBB.png
: 接下來介紹技能。
: 每個技能都有「發動時間」,也就是該回合開始後過多久才會發動。可以從技能細節右上
: 角的小時鐘得知。
: https://i.imgur.com/ehbewNR.png
: 你游標移到技能上方,畫面頂端的時間軸也會告訴你何時發動。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 滑鼠點人物,選擇技能跟攻擊目標就ok了。事後可以按取消,重選技能跟目標。
: https://i.imgur.com/59or7ig.png
: 有些技能是「立刻」發動的,人物頭像會出現在時間軸最左邊的菱形裡面。你技能點下去
: 就立刻發動(時間軸會閃紅色警告),沒辦法悔棋。
: https://i.imgur.com/xzF89bv.png
: 你設定最後一位隊員的技能時,上方時間軸也會有「紅色警告」。技能點下去,時間軸就
: 會開始跑,這回合的戰鬥正式開始。跑完戰鬥動畫後進入下回合。
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: https://i.imgur.com/XdwNpap.png
: 爆擊、延遲、打斷:
: 搶在「那位」敵人出招前攻擊它(別搞錯攻擊對象了),就能打出爆擊。上方時間軸也會在
: 人物頭像旁顯示「爆擊」,表示他的技能將會是爆擊。(不是他會被敵人打出爆擊)
: https://i.imgur.com/Wwx68qb.png
: 搶先攻擊也能讓敵人攻擊延後,一旦被趕到下回合,它這回合就沒辦法出招。
: https://i.imgur.com/MEGr5Qk.png
: 所以要看清楚,只要還在時間軸上,它一樣會出招,跟爆擊無關。
: https://i.imgur.com/kHxtLSP.png
: 被趕到下回合的敵人,出招時間是接續上一回合的。如果上回合延遲得不夠久,它這回合
: 反而會很早就出招。
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 每位敵人能被延遲的次數是有限的。上方時間軸的菱形頭像右邊有個數字「2」,表示能
: 被延遲的次數。一旦被延遲兩次,接下來的延遲都無效。
: https://i.imgur.com/RKkYfgz.png
: https://i.imgur.com/lhG8Ld4.png
: 有些技能具有「干擾(強制)」的附帶效果,能夠打斷敵人的攻擊,非常適合用在頭目戰。
: 尤其那種攻擊威力很誇張的大招,能不能逆轉戰局全靠它了。
: 這邊再稍微提一下,爆擊跟打斷都能累積「怒氣值」。
: 打出爆擊的好處是「爆擊加成」。除了額外傷害、延遲對方進攻,還能額外消耗敵人護盾
: 、破壞裝甲。
: https://i.imgur.com/j4xcPrV.png
: 沒錯,裝甲並非堅不可摧。所以要仔細看清楚敵人的技能,只要有破壞裝甲的攻擊都要極
: 力避免,因為對裝甲的傷害是永久的。
: 裝甲在每場戰鬥的每一回合都能發揮效果,是非常重要的數值。
: 面對這類技能,可以用爆擊集中攻擊,盡可能把它延後。其他敵人可能同時發動傷害高的
: 技能,可以先忍痛吃下來,利用後續空檔補上護盾,再承受下一波攻擊。
: 若真的躲不過,則改把高傷害的技能往後延。受攻擊隊員採取「防禦」,可以減輕裝甲損
: 壞。接著一樣補上護盾,搭配防禦一起抵銷敵人的高傷害攻擊。
: 右上角的「查看單位」,可以檢視敵人的各項數值,包含技能細節,以及該敵人的後續行
: 動(監視、反擊、撤退),還有很重要的「弱點」跟「抗性」。
: https://i.imgur.com/VIYuZF6.png
: 每個技能都有它各自的類型,根據敵人的弱點來選擇技能類型,可以造成更高的傷害。
: https://i.imgur.com/AkHXx4O.png
: 技能細節除了傷害數字,玩家也要留意「100% vs 護盾」、「25% 穿刺 裝甲」等字眼,
: 前者表示攻擊傷害有多少倍率會打在護盾上,後者代表攻擊傷害有多少%會穿透裝甲,直
: 接打在血條上。
: https://i.imgur.com/Met5tMG.png
: 紅色人像表示「它的敵人」,灰色人像則是「它的隊友」,包含它自己。箭頭方向代表給
: 予/損失,比如給予多少護盾、給予多少傷害。換句話說,有些攻擊技能具有補血的效果
: !
: 以上是戰鬥介面的詳細說明,因為遊戲的教學沒很完整,所以在這花了些篇幅。
: 最後,簡單說一下敵人的特殊行為。
: 有時候會看到敵人有監視,意思就是提供隊友火力支援。只要隊友或自己受到攻擊(看它
: 監視誰),它就會立刻發動攻擊,而且是不限次數,誰攻擊它就還手,沒辦法延遲,所以
: 要仔細挑選攻擊它的我方隊員。
: 撤退則是該回合結束就會逃走,搶在那之前將其打敗,那位頭目才會從「資料庫」移除。
: 若讓它撤退,則會不斷進化,將來還會再次碰頭,而且更難對付。
: 其他像是地圖探索、角色培養、裝備之類的就跟其他遊戲類似,到後期還能先發制人,先
: 來個轟炸才進入戰鬥XD,就讓大家慢慢去體驗吧。
: 心得:
: 本作將其他遊戲的卡牌戰鬥改成技能指令,你要根據敵人攻擊的目標、它的弱點、它對你
: 造成的傷害類型,以及我方隊員的血量數值,
: 仔細思考該如何出招、順序、該延遲誰的攻擊、何時幫誰補上護盾。上回合的攻擊方式都
: 可能連帶影響下一回合。
: 雖然稍微複雜了些,但每場戰鬥都不會太久,頂多20分鐘,打完一場就存個檔,戰鬥中途
: 也能存檔,看要離開遊戲還是幹嘛,可以用玩其他卡牌遊戲的心情來看待這部遊戲。
: 每次戰鬥都充滿變數,還不錯玩,我目前遇到的菁英怪跟頭目/將領,好幾個一看就覺得
: 打不贏,滿刺激的。
: 總之就是邊死邊成長的Roguelite遊戲,推薦給喜歡動腦、仔細評估後才出招的人。
這款一開始教學要注意看懂
否則第一隻巨獸一定gg
不過全滅也無所謂
遊戲有一個要素像阿湯哥那部
明日邊界 輸了也沒差
缺點是介面有點亂
操作也很反人類(例如戰鬥中看的弱點時,滑鼠一滑到背景其它選項就取消了)
要習慣一下
整體來說,善用與加強延後時間的性能
就可以碾壓通關了
反過頭來說,你用的不好,會打的很挫折
導致裝備與配件還有戰術選擇太單一了
戰鬥深度還有待改進
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-09-13 23:59:00
覺得這不錯玩,剛剛也在玩,剛打完第二隻巨獸
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-09-14 00:22:00
第一輪死在第三個巨獸 操作失誤多被打一輪結果會暈的死了..
作者: efreet (Soth)   2020-09-14 07:39:00
用手把玩比較順,觀察模式用滑鼠真的很火大,常會自動取消
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2020-09-14 10:15:00
我也是用手把,問下如果死掉,是有什引響?只是重玩?
作者: efreet (Soth)   2020-09-14 10:20:00
劇情有說明,滅團就是博士會把那個魚型(?)機器人送到另外一個時空警告他們,教他們對抗的方法,等於重頭開始,不過一些已解鎖的研究項目之類會保留到下一輪起始的三個角色也可以從已解鎖的角色中自己選擇
作者: louis20157 (說好不打臉)   2020-09-14 10:43:00
打了四次只通過一次,感覺有些職業不太能被替代。像是沒有破裝甲的打王勢必很辛苦。要是主要輸出又是多次計算傷害的那根本就直接跪了
作者: eberts (米口米)   2020-09-14 11:10:00
覺得變化性不太夠,破到第三輪就膩了

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