話說這款雖然是屬於較為硬核的遊戲
但是理論上來說想要開學店...說錯 想要開營利為主的醫院系統卻沒辦法
對於治療的自由度上還是不太夠阿
開了間門診醫院 請了兩個實習醫師(反正就履歷挑薪水最便宜的)
其他隱藏性格通通無視
分流站(櫃台) 還有護理師也都直接請一顆星的員工(便宜嘛)
然後清潔員也請最便宜的
就是就是摳斯盪到最極致
然後後臺設定所有病患都是玩家診斷不給系統判斷
(而且因為請一顆星的醫師 所以有些病狀根本也無法判斷還是要玩家猜)
那不如就由我來看病就好
因為我是開設門診醫院 也不用擔心後續沒有其他科別可以診斷病徵
(不然開那麼多科別要多請人當我開慈善事業?)
尤其是救護車那種燒錢的東西千萬不要買 又沒什麼病人
回到正題 每位病患都會由我來看病的關係
進入分流站掛號之後會進入診間問診階段 這時系統會跳出
患者要進入下一階段治療項目
這時可以看到可能診斷部分
比如感冒、瘧疾、帶狀泡疹等等 這時有時候醫生會已經診斷病情
不過我都會看一下 如果最終診斷的是收入最高的我就放行
如果不是 我就會把最終診斷換掉換成最高收入的病情
(比如說 最終診斷是感冒70元 可能病情中有瘧疾70 B型流感140 PCF170)
那我就會把診斷換成170元
如果是醫師判斷不出的病情的話我也是挑營收最高的病情為診斷
然後為了加快看病的速度 (餐飲業的翻桌率懂不懂啊)
檢驗部分都直接選聽診或理學檢查(做1項就好 做多項浪費時間錢又沒比較多)
治療部分就最簡單開個止痛藥 或叫他休息 反正治療就也是挑一樣就好
而且這部分目前並沒有說有成本或收入的問題 所以就開越簡易的越好
(有個p't 我直接診斷叫他休息 連藥都不開了)
就完成了 如果系統跳出診斷完成要我們進行下個階段治療或讓病患回家時
能夠讓他回家就趕快叫他錢付一付趕快滾 後面還有一堆人排隊要捧錢來
(如果還不能回家會是轉院的按鈕 如果轉院的話我們就收不到錢了)
但是 就是這個但是
順利的話就不會有這篇貼文了
主要是系統最討人厭的部分就是若是診斷錯誤的病情時
系統會跳出判斷錯誤的診斷 硬要妳再回去病患那重新選擇可能病因
我就是不想管治療正不正確阿 我是要選收入高的診斷寫就不是要正確的治療病患阿
然後做成本最便宜的治療阿
難道不知道病患治療不好她才會不斷回診嗎
還號稱真實的醫療遊戲 這樣難怪這遊戲要玩到賺大錢的玩家不多
有的還貸款經營醫院 阿捏乾賀
反正遊戲內又沒有醫糾的問題 醫死又不會有人抬棺來門口撒金紙
還有什麼時候要更新院內開放殯葬業入駐配合呢
開醫院是要賺錢的好嗎? 搞到玩家都負債經營是怎麼回事
有寫這個建議給開發團隊 可是他們沒有回覆
開發團隊不斷更新是很鼓勵啦 但是還是希望自由度能夠高一點 合理一點