Re: [心得] 死亡細胞初玩10小時

作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-08-18 15:47:58
其實過關只要求一件事情
技術
而累積靈魂...不對,是細胞則還是靠技術,你速度快無傷就是能直接拿到過關獎勵
這原本還放在過關之後的關卡前面,總算改成結算給分
然而全物品加成還是在打完boss後才能強化
至於技術不夠?那就靠卷軸擠攻擊力,純修一項攻擊力最高
而三種都修,會讓你有最高的血量,相對容錯率就高
不過還是看來回循環後你的血瓶能用幾次
初期變異的擊殺回血、加血、復活保險
第三還有限制,第一是廢廢的但加減用
第二則是在某次改版後血量倍率化變得實用很多
因此一路穩定打血量可以一兩萬左右
我這篇回文其實只是想吐槽遊戲設計的不良
最近的更新正在修商人系統跟弱武器的強化
後者他們想到一個不攻擊的蓄力強化,不過對於原本過於強勢被改掉,或是出招根本不夠快的武器仍然無解
原本用近戰弓、背刺劍、冰凍弩打小兵都能輕鬆過關
直到打精英怪來個場地限制沒地方逃、打王給你鎖死DPS,直接combo到連水都不用喝就爆炸
在血量倍率化前我真的怎樣都見王手就死
遊戲也是逼玩家農,最初期沒好武器沒符文,走到哪裡卡到哪裡
知道新路線過去之後直接被新怪咬死更是家常便飯
遊戲過完第一次的成就感無與倫比,不過之後的部分就......
放魔王細胞難度提升後可以投資的物品加成會再高一級,不過要生存下來的難度也會更高,實際上給的資源反而減少了
以我個人來說,這遊戲有大概幾個樂趣
一:每場開局刷武器,拿新武器研究怎麼快速幹爆怪是這遊戲最重要的醍醐味
不過遇到本身跟廢技沒兩樣的招式還是會覺得很嘔
就是那個燃燒瓶跟斯巴達鞋子還有迷你鏢甚至是遠程狙擊弓
二:探索新路線的樂趣,這個在有兩個dlc之下其實還不錯
不過大概去個三十次真的有點膩......
除了破關跟某個大劍設計圖以外,其實遊戲的驚喜部分倒是挺少的
蠻多區域現在有要求oo細胞才能進,但裡頭...我看還是不期不待不受傷害
至於在操作上嘛
攻擊有combo跟方向性、閃攻擊得同時考慮要用跳的還是用滾的
或是在被撞之前盾反,或是舉著盾硬撐
在第一個王的時候這些都是很好的設計
在其他王......請使用超人般的反應速度去打才能輕鬆無傷
是故我還是要抱怨王之手真的是太鳥了,又不給任何練習的機會實在不行啊,我恨
作者: semiacicada (先這樣)   2020-08-18 16:55:00
國王之手建議先看youtube雲打法,看熟之後路邊的菁英比他還難打(目前3BC)
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-18 17:06:00
DCS所有怪跟王都是背板而已..麻煩的就只有速通途中要應付多種組合。ˊ_>ˋ
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-08-18 17:20:00
我真的覺得王之手很機車 我手殘主玩砲塔流他不吃緩速 之前我試過偷偷備份存檔練習打他 50次全被他打爽的
作者: aaron68032 (獨孤震)   2020-08-18 18:19:00
要練習王的話可以先在王關前紀錄後再複製存檔 之後打完就能覆蓋原檔 這樣就可以無限打了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-08-18 19:26:00
...王之手簡單吧,他攻擊模式挺固定的,也沒特快反而是時鐘塔的老大超快,很容易在你想喝水時出事。
作者: is789789 (SeasonWind)   2020-08-19 00:03:00
時鐘塔砲塔隨便都督過去…
作者: samsweety (samsweety)   2020-08-19 07:33:00
鐘塔王有帶盾牌會簡單超級多 他每一招都很有節奏 施放前置也都不會很快 很好練盾反的一隻王

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