Re: [心得] 黑暗靈魂2 微雷 負評心得

作者: poliman2 ( )   2020-08-12 23:20:42
說到圍毆,小弟也有些心得想抒發
上網爬爬可以發現,部分支持魂2的玩家會表示,魂1魂3也有圍歐,你各位分明是看不慣非宮
崎老賊的黑魂,才會這般差別待遇,厚此薄彼,但小弟不以為然
宮崎老賊同樣有圍毆,但他老賊的圍毆是有層次的圍毆,沒玩血源不評論,但在魂1/魂3中,他
的圍毆怪通常有以下設計:
1.武器為單手武器
2.著輕甲或裸奔
單手武器的特性是射程短,削韌弱,這兩項特性可供玩家兩種選擇:優雅走位或穿重甲硬吃,
玩家有選擇權,看是要硬幹/高端跑酷或低端跑酷
而輕甲或裸奔,則代表圍毆怪本身強韌性低,跑酷玩家大可用重武器擊退,趁對方起身前繼續
跑酷
上述例子,在黑魂1中的體現是墓地骷髏/烏拉席露病變居民,他們兼具上述特徵,魂3則為奴
隸帽子小怪,這個設計提供玩家跑酷的可能
相反的,如果怪拿重武器,或者著重甲,則這種怪通常不會是圍毆怪
黑魂1的例子最明顯,君不見王城巨人兵,這些著重甲/拿長戟的怪,雖然總是一群一群出現,
但老賊給它們設計了小到幾乎是bug的索敵範圍,讓玩家真的很難被圍毆
黑魂3則如教堂騎士或洛斯里克騎士,前者在配置上基本都形單影隻,理論上就不容易圍毆到
玩家,後者老賊則給予他們明確的巡邏範圍,只要玩家有耐心觀察他們的巡邏路徑,想製造
一挑一情境也不困難
基於上述原因,小弟才會說老賊的圍毆,是精心設計的高端圍毆,而非粗糙的堆怪
但魂2呢,想想滿滿一屋子的忍者龜,索敵範圍極大的熔鐵城騎士,還有遺忘囚籠的雙手劍
五兄弟吧
作者: twic (Mr.song)   2020-08-12 23:32:00
1.3代真的不會圍毆 血源也是 慢慢推都可以解魂2的圍毆就防不了 蠻垃圾的
作者: dickec35 (我不如我)   2020-08-12 23:40:00
其實魂2大部分怪就靠弓箭一隻隻引過來解決遺忘囚籠那個是分兩三批人,可以分批引出
作者: LiDra129 (鐵狼)   2020-08-13 00:13:00
魂2不是宮崎英高做的吧 當時他不是跑去做血源了嗎
作者: palading (風夜閃)   2020-08-13 00:28:00
魂3監獄 繪畫世界:
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2020-08-13 02:09:00
監獄跟繪畫都輕型敵人
作者: sillymon (塑膠袋)   2020-08-13 05:12:00
製作人的經驗差異吧 這款差不多等同於惡魔靈魂 也就是英高做第一款靈魂系列時的水準 沒有什麼細節設定索敵範圍 堅韌度等等都很隨意面對圍毆的遊戲性也差不多:弓箭慢慢射
作者: sujner (紙與蠟筆)   2020-08-13 10:25:00
環印城不也一堆怪?魂3跟魂2的圍毆其實就五十步笑百步罷了整體來說就是給人一堆煩躁感 惡魂有些場景也是 1代好多了
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2020-08-13 11:00:00
其實只要王怪不亂撒問題就不大。當初3 DLC剛出國外跟日本也有針對獵龍討論,但是只有一隻又是丟在角落所以最後相對能接受也才沒被認為偷工減料。
作者: katanakiller (管他去死)   2020-08-13 11:13:00
主要是霧門沒無敵 圍毆就算逃掉但進門時會被偷打
作者: dieorrun (Tide)   2020-08-13 12:29:00
魂2的機體遇到圍毆更賭爛而已

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