[問題] 第一人稱打擊感?

作者: xp987987 (阿加)   2020-08-11 21:55:59
剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是
打擊感不佳。
仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、
截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊?
有什麼遊戲是值得參考的嗎?
如有違規自刪
作者: AdoreJazz (-兜蕊咪-)   2020-08-11 21:58:00
戰錘 鼠疫2 第一人稱打擊感很好用刀砍到厚肉時還會有卡住的感覺
作者: coffeechu (Survival)   2020-08-11 22:02:00
垂死之光
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-08-11 22:03:00
我覺得GTA5第一人稱打人蠻有感的,對方反應感覺很痛
作者: syldsk (Iluvia)   2020-08-11 22:08:00
惡靈勢力2的近戰還不錯不過這真的蠻難的,Alyx都盡量避免了
作者: Latte2948 (櫻時)   2020-08-11 22:18:00
音效很重要 包含槍聲 擊中音效 斬殺音效
作者: xiaopo1130 (xiaopo)   2020-08-11 22:50:00
Doom
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-08-11 22:54:00
垂死之光
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-08-11 23:02:00
作者: w3160828 (kk)   2020-08-11 23:18:00
鬥陣特工的普攻也很舒服
作者: dlshao (Mashiro)   2020-08-11 23:18:00
垂死很棒啊踹頭踩頭
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-08-11 23:19:00
作者: JimmyWei (JW)   2020-08-11 23:23:00
Capcom
作者: haleyye (毛怪)   2020-08-11 23:31:00
其實大部分你叫得出名稱的都有做到,主要表現不一定是動作,還有很多情況等等,我是覺得魔物可以當範例,刀揮下去有攻擊到目標時的速度減緩,攻擊後留下的陰影,音效,傷害數據,噴血,畫面震動,人物偏移種種反饋讓你知道你“打”到東西了
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2020-08-11 23:33:00
MORDHAU 打擊感極好的那種
作者: kll95 (kll95)   2020-08-11 23:39:00
決勝時刻 打擊感無敵了
作者: cheeseup (我愛起司)   2020-08-11 23:46:00
doom eternal可以讓你把惡魔的肢體射穿或者削掉整塊肉近戰中我覺得也可以試試看那種方向的效果
作者: asdasd02tw (王+2)   2020-08-12 00:14:00
樓上說魔物獵人?不是第一人稱吧
作者: peter0825 (peter0825)   2020-08-12 00:33:00
他只是在舉例成立打擊感的要素而已
作者: adgbw8728 (ass)   2020-08-12 00:43:00
overwatch 啊
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2020-08-12 00:48:00
GTAV
作者: bpq302302 (Anabebe)   2020-08-12 00:48:00
Mordhau
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2020-08-12 01:27:00
doom
作者: palsuet (.....)   2020-08-12 01:57:00
作者: Rapacious (八分音)   2020-08-12 02:11:00
the forest 上古卷軸5 第三人稱Warframe這幾年改的不錯
作者: secutor145 (Benvilla)   2020-08-12 05:25:00
玩過最佳是垂死之光
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2020-08-12 06:26:00
TPS的話戰爭機器爆頭跟處決真D爽
作者: toadyen (呱呱)   2020-08-12 07:57:00
太鼓達人
作者: ailio (Ailio)   2020-08-12 08:20:00
第一人稱主要難在視野侷限,不像背後視野可以看到各種帥氣的動作讓你覺得這樣很帶感,大多都是畫面上的呈現,濺血
作者: damnedfish (fish)   2020-08-12 08:38:00
做得到的可多了
作者: lexmark5 (金光黨姜瑜軒)   2020-08-12 08:54:00
戰錘鼠疫2!第一人稱砍殺刀刀到肉https://youtu.be/Rv0aj-38Fa0
作者: zardlover (Kenneth Yeh)   2020-08-12 09:03:00
推戰鎚:鼠疫2高難度殺到你手發炎
作者: Nravir   2020-08-12 09:05:00
死亡之島
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2020-08-12 09:09:00
Dooooooooooooooom
作者: wed3qla (阿川)   2020-08-12 10:13:00
車子撞牆的物理算法差不多啊
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2020-08-12 10:16:00
鼠疫2 Mordhau這兩款真的強 砍對部位肢體還會噴飛
作者: oppx (大姊別指沙發啦)   2020-08-12 10:31:00
當然是doom手撕惡魔的辣個男人
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-08-12 10:51:00
覺得應該叫攻擊反饋 大原則網上討論很多 實際上做得最好的還
作者: dogee (超無聊的說...)   2020-08-12 10:53:00
看你的打擊感是指哪方面吧,有時候是指畫面有多寫實
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-08-12 10:53:00
是靠製作方有神經質的一個忘記怎麼拚的遊戲
作者: dogee (超無聊的說...)   2020-08-12 10:54:00
有時候音效影響也大,太擬真的打擊音效不一定好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-08-12 10:54:00
打到會有命中的效果是其一 第二不要怎麼砍好像都沒阻力第三因為畫面更窄靠目標更近 特效還要穠纖合度 然後OW物理真爛 所有似乎有質量的人事物都是調整數據修到看起來正常點
作者: WuDhar (was eliminated)   2020-08-12 11:56:00
單純只是會做打擊感的公司少做第一人稱而已吧,例如賽車遊戲,你切換1/3人稱會感覺撞擊感不同嗎?
作者: YunHung46 (46)   2020-08-12 12:22:00
鼠疫2阿
作者: peter0825 (peter0825)   2020-08-12 12:36:00
賽車第一人稱和第三人稱的撞擊感還真的不太一樣…第一人稱有特別用力的感覺如果用VR玩 我的大腦可能真的會以為我出車禍了XD
作者: a12550550 (Camel)   2020-08-12 12:44:00
雖然這板應該比較少人用手把玩FPS,不過我覺得震動回饋也蠻重要的Gamker有做過一集專題影片解說過,可以搜尋看看
作者: ConSeR (草履重根)   2020-08-12 13:37:00
玩最後一戰有被手把震到麻過,不是很喜歡震動
作者: ailio (Ailio)   2020-08-12 14:13:00
自己開車嚕到牆,跟站在路邊看人開車嚕到牆,體感差非常多前者必須要聽到明顯聲音跟搖晃 但可能不確定車損,但第三者
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-08-12 14:15:00
遇到那種設定很隨便老是在狂震的都會關掉 比沒震動更加出戲
作者: LoliTube (蘿管)   2020-08-12 14:20:00
每次玩戰爭機器都震到感覺手把要壞掉 雖然蠻爽的就是了
作者: waggy (Let's go, pal!)   2020-08-12 14:28:00
rage 2的打擊感超讚
作者: p10121987 (敗仔)   2020-08-12 14:47:00
視角也是構成打擊感的因素之一阿
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2020-08-12 16:25:00
DMC超讚
作者: Victor97 (維克多)   2020-08-12 19:20:00
決勝時刻這代做得還不錯
作者: GRJOE (撿到一百塊~)   2020-08-12 19:55:00
Doooooom
作者: dbwu (dbwu)   2020-08-12 19:56:00
Dishonored也還可以 不過只有隔檔比較有感xD
作者: MKAngelheart (夏。初雪)   2020-08-12 21:55:00
Dying light 第一人稱很舒爽
作者: hikn (hank568 )   2020-08-12 22:42:00
作者: benson861119 (Benson)   2020-08-13 05:08:00
原Po問第一人稱,一堆人推第三人稱...
作者: GTR12534 (カラス)   2020-08-13 09:58:00
天命二
作者: tym7482 (Max)   2020-08-13 10:20:00
DOOM的處決和電鋸真的爽啊啊啊啊
作者: wangm4a1 (水兵)   2020-08-13 12:33:00
因為第一人稱打擊感真的少 大家印象都是第三人2077沒人期待打擊感吧 看看巫師...
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2020-08-13 13:42:00
哪會,DOOM的打擊感就不差啊打擊感源自武器擊中敵人是否能產生相對應的反應以及自己武器因擊中或擊發而產生的反作用力只是基於上述前提,第一人稱要有打擊感常常會很暈而已因為反作用力的呈現勢必要以晃動視角作為反應像DOOM跟Dying Light就是有這樣的問題
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2020-08-13 15:34:00
2077射死人後,地下都沒有血,是不是因為光線追蹤血要光線追蹤太吃資源啊?看影片總覺得怪怪的dying light就會有血,不可能都是溫度高的子彈吧射進身體瞬間止血嗎= =
作者: ZivMMXV (Ziv)   2020-08-13 17:37:00
mordhau
作者: AA908   2020-08-22 07:29:00
靚影特務

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