Re: [閒聊] 魔物獵人有需要上到144hz的螢幕嗎?

作者: allen20937 (旅行者)   2020-07-30 19:29:01
關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點
誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的)
首先如果原PO的的問題可以分幾種情況
1. 螢幕的更新率 > FPS
這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不
及的可能性比較大
2. 螢幕的更新率 = FPS
理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時
間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成
渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。
而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是
按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。
這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。
3. 螢幕的更新率 < FPS
如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的
低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術
問題比較大。
但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面,
所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。
總結就是
1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善
2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效
3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多
另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好
https://bit.ly/2P8kEht
以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。
作者: qq204 (好想放假...)   2020-07-30 20:58:00
當然是上最頂然後玩MOD(X
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2020-07-30 21:55:00
不爽啦,在電蝦po影片連結,簡單結論都打了,還是被狂噓魔物臘人不是這個問題,就單純技術不佳而已你講的很對,但是那是PVP且FPS遊戲才會有影響,你有聽過RTS遊戲追求高FPS嗎?像摩物獵人這種PVE對手有固定動作的,刷新率重要性低更多。至於某些特定遊戲引擎,FPS真的會影響到攻擊力判斷,那又是另一個故事了例如魔獸獵人裡面,貫通彈的攻擊力,會隨著電腦配備高低而改變。不要以為我虎爛,一堆實測
作者: neosnow (臨流問月水隨風)   2020-07-30 22:06:00
就 Re2 的高周波小刀阿 老卡傑作
作者: wyiwyi (紙片宅)   2020-07-30 22:14:00
sc2阿
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2020-07-30 22:24:00
刷新率影響傷害是沒打在特定部位嘛?(刷新而位置改變?
作者: jyunwei (jyunwei)   2020-07-30 22:55:00
攻擊力計算參數包含FPS?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2020-07-30 23:21:00
攻擊力計算用穿模次數吧 刷新率低會少穿fpc根據計算搞不好還會沒傷害XD 舊版cs甩槍好像也有~
作者: dsa35197   2020-07-31 00:01:00
電蝦對A偏頗到無解 有144就滿足 當初信了A 很後悔
作者: banana190 (易易)   2020-07-31 01:01:00
魔物獵人講求的是看穿魔物的動作,不是拼反應速度不過刷新率會影響傷害我還是第一次聽到,畢竟我只拿槌子
作者: entaroadun (entaroadun)   2020-07-31 01:39:00
刷新率高就爭取到0.0X秒甚至更低的反應時間而已,身體素質也要跟得上才有意義,又不是人人都是Faker天生神力這種在槍戰遊戲高手過招就很有差,玩魔物獵人也要搞刷新率就實在看不懂了...
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2020-07-31 01:53:00
high input latency有差耶 我之前玩用電視玩NBA投籃一直按不准,後來電視調Game mode就正常了
作者: benedict3007 (Benedict)   2020-07-31 05:45:00
明明換上去就超有感的 連滑網頁都有顯著差異 說槍戰才需要...呵
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2020-07-31 06:17:00
光是看流暢度就爽了。
作者: RX11 (RX_11)   2020-07-31 08:42:00
人家講的是技術上或對戰上的差異
作者: legendsaga74 (柏青哥PA)   2020-07-31 10:02:00
影片的結論明明就不只適用在PVP FPS 槍戰
作者: nornor0415 (FHD)   2020-07-31 10:09:00
說高手才有差的其實未必,高玩久了回低會很有感
作者: Romanesque (加倍奉還!!)   2020-07-31 10:21:00
格鬥遊戲連段很吃input lag
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2020-07-31 14:43:00
滑鼠滑起來有差沒錯呀,的確很有感沒錯,所以有人要組文書上網機就推2080Ti,要買通勤買菜車就推Benz AWG,我是覺得錢要花在刀口上啦,像魔物獵人這種遊戲60FPS和144FPS差別沒那麼大
作者: jyunwei (jyunwei)   2020-08-01 03:05:00
需要跟有差是兩回事,認真說一開始原文我本來是真的想回「我最有感是點開始功能列,如果你只是想找理由買螢幕那可以買,一定用得到」
作者: horse2819 (風要飛翔)   2020-08-01 05:32:00
有的人是要從高的換回低時才有感 低換高有時不會有太大感覺 只會覺得感覺是有不同像我木眼又手殘就是這樣
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2020-08-01 06:30:00
推個,發完文章之後換了一個70hz、1ms的螢幕測試,間切跟居合斬的成功率有上升率有感,魔物的爆發前跳就能很容易抓到時機點,且大動作傷害,不會有前置動作不到0.35秒就瞬移錘到地板的狀況,對於「不背板,單靠反應的遊戲方式」,螢幕真的是有差,且動作類別的更是差很多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-08-01 07:54:00
魔物應該還是有差啦,畢竟一些閃招也是算frame的

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