Re: [心得] ARIA CHRONICLE 休閒版暗黑地牢

作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-07-25 18:02:04
喜歡慢慢玩免得進度推太快會喪失動力,所以玩得有夠蘑菇。
慢慢刷貼了一堆特質,測試了一些玩意,結果還是選擇能及早輸出及早打完的陣容,
和兼顧過圖時不要太難受,從下面各職業選出幾個主力培養的(前面打‧):
‧聖騎 蒂娜 地圖技能沒啥用就淨化湖水跟圖騰等。
流氓 開機關(替代鑰匙),然而卻不防寶箱的陷阱我黑人問號。
絕殺技能需要對象流血,卻難以持續放血,加上怎麼堆面板傷害都不高,
實際輸出量在我手邊很有限。我指打小怪花兩回合以內、BOSS幾乎三回合內。
‧魔術師 解密,地上的書籍,書本能出現的效果不少但隨機性很強。
三屬性OP好嗎,魔攻38、爆擊堆到快40打當前的怪就毫無人性,
但這個遊戲的爆擊不是每次攻擊時決定,如果不幸加速的那一回合不給爆擊,
就算那回合攻擊三次,說不爆就絕對不爆。BOSS全血量才一千就被凝結→催化
一擊爆了三百多。雖然遊騎兵追擊追起來也是很可怕,但要人人都出手攻擊。
巫師 掌握寶箱和篝火位置,只有這招時一定程度能決定體力能不能太浪費,
曾經的推圖主力,但最後發現主線推圖都坑你的,沒有巫師也無所謂了。
負責闇系及deBuff轉移、延長,輸出效率奇低,打小怪嫌麻煩、
打BOSS一回合多動你什麼debuff都被耗盡了疊多種也疊辛酸的,
之前很強的暗之同行者也被砍成不是50%輸出增幅,裝備弄齊開了使徒傷害還是
上不去。
‧遊騎兵 會警告隊友寶箱有陷阱能機率性閃避,其次好像是能避免多數敵方偷襲先攻。
就兩招,追擊者跟強化鎖定,速度堆高的話、目標低護甲時高速射擊傷害能
高過強化貫穿射擊,除此之外就是掛上元素箭頭,物理完全轉化成弱點屬性
時對BOSS產生巨大傷害,自備重置技能可以做到短期決戰非遊騎兵莫屬,可
惜遊戲中武器附魔都挺麻煩的次數也少。
‧德魯伊 天眼通,尤其主線走地圖各種陰險,沒有他只能靠魔法師吃書隨機開到圖。
不是最佳補也不是最佳輔助,但可以打雷、酸性削甲、每回合出血盲目或是
整列氣絕雖說機率才60%起跳而且只抵一次行動,主要是用在小怪身上。
‧神官 玩久了才列入推主線行列,因為歷經多次的搜屍我發現主線圖可能不搜也罷。
顯示魔物用於狩獵任務,主線倒不是為了這個地圖技能。
而是讓神官開瘋狂信徒爆打BOSS。除了補血一次到位,也能夠同時解除前後列
的debuff,除了有必要補血之外,全程物理(和平的審判者)用法杖教怪做人。
僧侶 其實是武僧,回頭路不減體力,在天氣不佳的情況下也能減少體力消耗。
攻擊方式相對其他職業挺沒效率的,所以不怎麼用。
廚師 採集不消耗體力。單純不愛用。
舞孃 調查不消耗體力。不需要buff就可以暴打BOSS。
執行官 初始體力+20…。宇宙麻煩的職業,沒有buff、debuff就沒有傷害,
重置隊友技能冷卻是挺好的,但總歸各種繁瑣,沒被逼就不會用。
召喚士 慾望,提升發生好結果的事件機率。我本來以為是因為肥料團常出所以能開出
好裝備,結果在主線出召喚一樣都在撿破爛。
速推小怪很好用,加上殘暴神官帶三個鹹魚打怪不成問題,幾乎一回殺。
發現每次用最佳的陣容─也就是陪公主的那一批人都爆打BOSS,地圖上都是垃圾,
反而是每天都要湊數填裝的二隊肥料隊,常常開出好裝備之類的,爬地圖卻要爬很辛苦,
所以訂出了一個假設,就目前進度而言由於主線的難度偏低所以固定都是低等級綠藍色,
而去刷重複任務的地圖都隨機生成,所以才會有紫級裝跟野外版武裝那些,
包括主線爆打BOSS給的獎勵及去競技場打也有懸殊差異,明明BOSS強度相同。
以下有進度雷 進度到 修復女神像→村莊的侵略者 難度普通
中途加入的柯林別浪費精力貼特質,沒有培養的必要。
一度厭倦持續讓公主扮遊騎兵,才剛換成我陣容中相對不需要爆擊的德魯伊,
就碰上主線侵略者的大惡魔,還是不走地圖就開戰,王家的力量buff沒發揮太大作用,
而且事先行動順序沒仔細調整,想說一直以來主線地圖都挺弱的,結果直接開打就算了,
花個兩三回合爆打一頓到剩三~五成血的時候BOSS玩起了超高防禦的遊戲,
德魯伊還不巧先開了雷擊,每回合的最後輪到大惡魔出手打完本來是一次反擊機會,
但他打完就被雷擊→重新變成80%全防禦,打得有夠不舒服,最後六、七回合才瀕死獲勝。
讀檔重來,公主艾莉亞重回遊騎兵寶座,速度40→開局強化鎖定、必殺─追擊者。
(大型魔物獵手感覺BOSS多 光滑的腳加速度 夜行性本來是巧手 孤注一擲命中換暴擊)
前排聖騎蒂娜,速度25→勇猛回滿必殺槽、擊暈。(同上除了最後是不幸)
魔術師速度25→全體化、普通版加速,雷擊麻痺天下第一。(同,除了性格是理想主義者)
德魯伊速度23→基本上隨便…前排神官速度16,最兇殘瘋狂信徒沒有之一。
等加速給的額外攻擊次數和公主的追擊結束,第二回合開頭大惡魔又來了80%全防禦,
聖騎強化淨化,不出手隨便放一招留給魔法師出手,對不起必殺又滿了─隕石,結束。
不過之後吃完晚飯再去競技場打他的時候,就面臨原套路失效,
(補響導速度+2就行了,天下武功惟快不破 (゚∀。
夜行或日行在競技場都是無正面 等於負面 → 40速扣8變成32,以此類推,
速度不足就會變成連接斷層更難打。你們的打法是啥?一拳超人?還是偷buff?
※後來晚上去打速度又加回去了 0rz 你搞得我好亂
打一個沒打過的BOSS會循環半天 打過的重複再打時間不會前進
設定上可能是大惡魔速度偏快,例如神官基礎才速10,讓玩家一邊防禦一邊集氣,
BOSS攻擊玩家產生怒氣並降低自己防禦力 → 被攻擊怒氣就會轉化成皮膚,防禦80%。
我變成相反,第一波趁BOSS還沒動手就暴打他一頓,目前測試第一回合可以打6~8成血
看暴擊的運氣,他沒打到我方就不會觸發 怒氣,而皮膚如果被消也是一回合一次。
等他在一局末還手,第二回合還要吃遊俠一發重擊才會出現皮膚,故玩家要慎用Dot技。
雖然看到一些流氓為主的文章,但更新除了暴擊被砍,巫師本來特性必殺積蓄更高也
是被砍,終於開始調整平衡度的樣子,所以我也不打算回頭去搞一人軍隊,調整適合流氓
的戰鬥組合。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-25 19:57:00
遊騎兵能自己武器附魔是挺方便的王家buff是之後只要對手是惡魔 公主就會有所以公主盡量要當輸出職業..現在裝備都是靠地圖上的鍛造來合的還沒試過拿橘裝會變出什麼 還沒這麼多件...這大惡魔確實是目前打最久的boss是說 我主線劇情 用遊騎兵+法師這套 打很多Boss都是我根本不知道boss會什麼他就死了..後面可以自己做加20速度的鞋子 還挺方便的然後 其實有開圖道具 但是是消耗品目前拿到的 一個是黑市買的 一個是路上商人賣的還有一個是地圖製作任務解完雪山的會給
作者: ultimatevic (龜龜龜)   2020-07-25 23:43:00
盜賊撐爆擊率跟爆擊傷害 後期集必殺很快 一回合多動
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-26 01:46:00
好像最近一次更新改了不少東西像是盜賊的大招 原本多三行動變成多二而已
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2020-07-27 20:20:00
武僧我們循環是→龍體化→自由攻擊+破防→任意招或大絕,主打是武僧有爆擊延長BUFF,搭魔術師有奇效,雖然我家目前主搭舞者。但少了武器武僧在基礎傷害確實輸給其他職不少。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-07-28 18:00:00
攬繩要撿任務道具跟火山要用符文開一些裂隙一樣意思就是開通道用的道具要該地圖撿或買而已
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2020-07-28 18:24:00
不是 不盪過去永遠不知道終點會在哪 最慘的是盪到右下角地圖還時常有額外的一個終點放著寶箱 雖然很少好東西我還是常去 然而有一半機率會盪到錯的地方 遇到纜繩多發更慘 放棄繩子方向完全沒意義 無法判斷是最不喜歡的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com