Re: [問題] 缺氧的溫度管理及太空衣問題

作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2020-07-23 11:52:17
來回個文好惹,順便介紹一下蒸氣發電機的熱轉電用法
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: 1.因為要使用低溫溫泉而挖穿熱區的深淵水晶,而使得工業區從30度一口氣跳到45度
: 而溫度"似乎"在完成溫湶區域的陶瓷隔熱磚後得到控制,在該區域設置冷氣機是否有
: 必要??還是在現存舒適區(29度多,似乎被燈泡跟有點熱的灌溉水加溫了)設置?
冷氣機通常是不必要的,而且跟常識上的空調有點差異,
是冷卻管道內氣體並把熱留在機器本體上,
以能耗的角度來說冷水器效率要高非常非常多。
接著介紹蒸氣發電機的降溫用法:
https://i.imgur.com/ZbVr3EO.png
這發電機詳細數據視遊戲版本而異,
不過從地基吸蒸氣這點倒是一直沒變,呵。
從上方沒插電的冰箱可以看出這是生活區內一個簡陋的熱轉電小模塊,
主要功用 1.融熔玻璃冷卻 2.污水(右方水管)冷卻 3.環境降溫。
自循環管線如圖:
https://i.imgur.com/YwRiZDp.png
左側水管藍進紅出,為了做到小而美(醜爆)所以水管橋位置有點擠,
這種自循環目的是即便冷水機不運作也能持續循環而不會卡死。
但是水管溫度感應器的位置就不是那麼理想了:
https://i.imgur.com/WYVs65W.png
理論上為了精確溫控應當臨接冷水機進水口的
(其實冷水機應該內建溫控功能阿...)
不過那樣空間會不夠,就放外面了,真簡陋。
運輸軌道:https://i.imgur.com/cmIkC1A.png
發電功率:https://i.imgur.com/KuEqevA.png
這個模塊放兩個就能應付多數的火山,噴發期甚至可以常態供電
單一個模塊降溫效率就不太好了,裡面的金屬要過一陣子才能送出來
噴銅火山:https://i.imgur.com/bqpuVLe.png
噴鐵火山:https://i.imgur.com/tXd3UZd.png
控金火山:https://i.imgur.com/nVyQk4F.png
金火山是很後期才挖開實作的,白嫖真D舒服,
大概也不太會改動了,雖然簡陋就給各位參考。
: 2.有辦法在同一橫面上設置多個太空衣穿著站嗎??(回來時會卡在第一個),還是設計成
: 上下移動的路徑是必要的?
https://i.imgur.com/Nqjq7yE.png
原串我說過穿整天不要脫,大概就這樣
作者: sunlman (小人)   2020-07-23 12:33:00
真的醜爆XDDD給推另外這篇太空衣算是出臥房就穿 這樣管線會拉得比較雜亂因為每間臥室都要拉管線 另一個做法是設一個封閉基地區域進出家裡的出入通道再放太空衣站
作者: dick01411 (D.C.)   2020-07-23 12:52:00
很酷,但我還沒玩到那邊就被氣體壓力過大困擾很久。
作者: wix3000 (癢,好吃)   2020-07-23 14:56:00
我也習慣挖個夠大的區域封起來當生活區 出入口放檢查站
作者: Sazip (Sazip)   2020-07-23 17:28:00
起床穿衣服真的是最有效率的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2020-07-23 17:29:00
但是要點到能穿衣服的技能才不會降速也很麻煩啊,剛加入的新人穿衣服跟烏龜一樣
作者: Fortis931 (吾手發炎 其形微賤)   2020-07-23 18:54:00
剛加入的我都會另外隔離 一般只讓做內勤

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