[心得] 小魔女諾貝塔 4周目全Boss戰 (進階模式)

作者: Chuppx (沒勁...)   2020-07-11 14:10:52
防雷兼推坑兼前言
如果是類魂遊戲的愛好者,【小魔女諾貝塔】絕對不會讓你失望
在類魂遊戲的基礎機制上,加入作者自己的創新;而這些創新,之後在正文會提到
畫風和人設目前也還算討喜,BGM方面也不錯,整體遊玩起來是蠻舒適的
雖然現在整個遊戲還未完成,處於EA階段,但完成度已經非常高了,只差個劇情收尾
當然,遊戲在平衡性上仍需調整,而作者也很有誠意,近期常看到有小型更新
以下正文開始:
先上影片,目前3個Boss加上隱藏Boss,我的玩法(當然無傷是基本的):
https://www.youtube.com/watch?v=js8AT1ZIK6s
還有,這算是快速擊殺…吧?雖然還有很多地方可以優化XD
接著是打各Boss的心得:
1王:未知的幽靈盔甲
整體出招偏慢,被高衝擊力攻擊擊中後,硬直非常久
所以很簡單就能定到死,目前還有另外三種定到死的打法,以下影片是其中一種:
https://www.youtube.com/watch?v=8bqUecE9nns
只能說畢竟是1王,被摸透後只有被欺負的份XD
2王:生魂人偶 - 塔妮亞
我只想說:俠女好身法!
移動非常飄,常會讓玩家瞄不到;不靠道具,想要定到死應該是不可能的
而她的攻擊大多是延遲重攻擊,我想作者的本意是要讓玩家練魔力吸收陣吧?
不過,她什麼都好,就是有一招十分不合理:瞬移到玩家面前直接射眼砲
那速度實在太噁心了,而且她可以射完後,往左或右飄一點再射一次…
我曾看過有人遇到連續六次的 Orz
她有個特性是,被詠唱後的雷擊中後會硬直
接著可以用無詠唱的雷打她,她會再硬直;但可惜的是,魔量絕對不夠定到死
所以只好捏中型回魔結晶了,捏了之後馬上詠唱,很快就能詠唱完畢
然後距離抓好,RNG別太差,就能把她定到死了XD
3王:生魂人偶 - 莫妮卡
個人覺得P1設計得很棒,而且P1還再細分成3個小階段
不過最後的小階段,有些連招不太好躲
遇過 空中小火球→追蹤火焰魔法陣→跳抓
空中小火球→震地→跳抓
但是這些,在定到死打法的情況下,P1她從頭到尾只能攻擊一次XD
P2的話就…好大啊!是什麼蒙蔽了我的雙眼(誤
出招模式和順序幾乎完全就是固定的,偶爾會有一點點變招
P2就是考驗熟悉度而已(太固定了)
比較有趣的地方是,在她從岩漿裡冒出來前,用詠唱完畢的雷,是可以轟中她的XD
隱藏王:憤怒的幽靈盔甲
1王的超級強化版,說穿了就是更更更更更!
更快的攻速、更痛的攻擊力、更多的血量、更硬的防禦、更短的硬直時間
然而這一切,還是有定到死的打法,但十分吃操作,位置和出手時機要完美才辦得到
我實在是過於手殘,目前仍然辦不到,但我相信有真正的高手能做到的
玩法總結:所有的Boss,除了3王的P2,其他都有辦法定到死XD
接著來說一下作者的創新(個人見解)
詠唱:
結合了集氣(蓄力)、Buff和附魔→這我還是第一次見到(可能玩得不夠多?)
魔力吸收陣:
雖然說以彈反來看並非創新,但這其實結合了回魔、回血、反擊和衝擊力造成敵人硬直
簡單來說,作者把類魂許多遊戲性元素,整合在同個動作裡,而且融合得非常好
基本上操作要上手不會花太多時間,因為很精簡
這樣能讓玩家在熟悉操作後,從中得到回饋感和爽度
我個人是十分推薦這款遊戲的,也很期待後續的更新和完整版
題外話:
仁王沒體力→看威廉大叔喘→煩躁
小魔女沒體力→看諾貝塔跌倒→好…好萌
感謝有耐心看完的各位板友~謝謝~
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2020-07-11 14:19:00
混在一起不就好了 威廉用少女的姿勢跌倒在地上喘
作者: hedgehogs (刺蝟)   2020-07-11 14:29:00
諾貝塔跌倒真的萌>\\\<
作者: piliamdamd (ppw)   2020-07-11 14:41:00
英高:以後沒體力 不死人也會跌倒
作者: icl30906 (大家別生氣)   2020-07-11 14:53:00
我只看小留嬌喘
作者: jackta (傑克塔)   2020-07-11 15:15:00
塔妮亞可以看本體動作再反應,拳頭會比本體延遲一點
作者: Kenqr (function(){})()   2020-07-11 16:35:00
看高手玩 感覺和我玩的是不同遊戲
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2020-07-11 16:45:00
推大賢者焱哥,傘店!
作者: jackta (傑克塔)   2020-07-12 23:59:00
我是在回應延遲攻擊的部分喇..所以我猜作者用意是讓人觀察本體。表達看法而已,我沒有要指點你的意思

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