Re: [閒聊] 其實世紀帝國3才是經典吧

作者: uiue (星期日)   2020-07-10 18:10:59
※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: 我認為世紀帝國3真的很神
同意,我也很喜歡三代
: 二代我覺得更多的是懷舊吧
: 三代深度很夠,他沒有固定流程
其實三代是有固定流程的
每個國家的固定流程不一樣
遇到不同的國家,會用不同的戰術,甚至是不同的牌組
也就說只學一個是不夠的
通常練一個種族
至少要會3種大方向流程
才足以應付大部分情況
: 每個勢力 前中後期都有不同的優勢跟打法
: 以特色平衡來講的話真的很完美
: 每個勢力的配兵跟思維也有所不同
: 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: 可以強化特色也能把勢力改成不同流派的打法,主攻,主經濟,爆兵,搶快等等
這裡面有個很大的平衡問題
卡牌這個設計很好
強化特色立意良善
但某些特化戰術去打某些種族
雙方實力差不多的情況下
幾乎是必勝
例如
鄂圖曼升殖民之後軍營壓前面發兵卡去打日本
幾乎必勝
阿你如果今天玩日本
遇到的每個鄂圖曼玩家都這樣幹你你會爽嗎
又例如
我玩蘇族
對方日本拉牆鐵龜,足不出戶,龜在家裡
硬衝的話,守方有市鎮中心在射,優勢很難打出來
龜也龜不贏日本
整個就是很難打
種族特色鮮明
這是雙面刃
換個種族
各種從頭開始
隔行如隔山,大概是這種感覺
回想當初起手是玩鄂圖曼
玩到有點膩惹
弄個德國玩玩,換換口味
勝率大概就2成,幾乎是每戰必敗
輸到完全不想打開遊戲
練新種族非常的挫折
能把13國玩到精通的玩家
真的很有愛
: 而且以教育性質來玩
: 三代做的很成功,幾乎邊打人家城堡
: 也能學歷史,真的是把玩跟學融合唯一的神game
: 小學剛出時就買了
: 現在出社會回鍋一樣還是覺得很精彩
: 可玩性很高
: 可惜目前來看3代反而是最沒落的一代
雖然有缺陷
但比起2代
我更喜歡3代就是了
原住民軍隊開打時
會有喧嘩聲
我超喜歡的
作者: luganzhin (luganzhin)   2020-07-10 20:27:00
世紀3真的很超前,那種遊戲的「進步感」現在看也不輸最近出的遊戲。世紀3一個麻煩的點是競技這點,要往競技靠,平衡度就得注意。反倒是不往競技靠的話,整個戰場每一局都讓各種變數更有影響更混亂應該滿好玩的有趣的是更混亂更有變數的戰場反而可以減少既定流程和特定種族相剋的特性,玩家要更能變化也算是一種平衡
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-07-10 21:02:00
其實如果以現在的作法一些打法可以通過patch微調和改變機制削弱,但是沒有比賽和缺乏天梯數據也沒有再更新的可能了
作者: qq204 (好想放假...)   2020-07-10 23:18:00
世紀三沒人的最大原因是剛好進入大網遊時代
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2020-07-11 00:29:00
同意 你說得還不錯
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-07-11 00:32:00
世紀帝國三的策略太複雜~~不太好上手
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-07-11 10:32:00
軍隊打贏戰爭會歡呼真的感覺很讚
作者: c26535166 (RH8)   2020-07-11 10:32:00
開砲聲的轟隆聲 村民飛出去的樣子 還有一排士兵同時開火的場面 夭壽讚
作者: iloserSD (紳士)   2020-07-11 12:28:00
世紀三我小時候電腦太爛跑不動...
作者: bravo233295 (Dr. Tsai)   2020-07-11 18:07:00
世紀三節奏變快 開炮時把人轟飛出去真的爽
作者: Vivalalada   2020-07-12 11:06:00
之前跟室友一起打一直打到中尉
作者: ws1992 (Sindy)   2020-07-12 11:38:00
三代缺點還有當時pc不夠好,優化不好太吃硬體不過真的好玩,俄羅斯垃圾兵還打不贏村民日本大名在前線生兵,傭兵的大砲超大一管滿滿的回憶啊...
作者: RancoonYuan (Rancoon)   2020-07-13 00:27:00
懷念100隻俄國小強到敵人家門口轉火槍一波XD
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2020-07-13 15:35:00
當年還是用vista玩 雖然只是1打8打電腦 但還真的玩不膩~

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