因為之前好像有人出來糾正rogue的用法
所以我也不知道這樣算不算rogue-like的意思
我自己也算蠻喜歡這類遊戲的,也買了幾款
https://i.imgur.com/xmsAQNQ.png
總之就是現在好像越來越多遊戲都是
1.每輪從頭來過,迷宮、敵人或武器都是隨機
2.結束後就可以有基礎能力的提升,以利下一輪推進
然後劇情要素通常都比較沒那麼豐富,主要就是刷刷刷
現在是不是相對小成本的遊戲,都喜歡製作這樣的遊戲類型
感覺都可以比較輕鬆拉長遊戲時間
有種我要刷到看到更多內容,或是多刷幾輪累積經驗來通關
遊戲時長就會很快速的累積,算是現在的風潮嗎?