[心得] Celeste

作者: yanadsl (酩獄)   2020-06-22 21:47:12
先上人權,個人只爬完AB side + farewall到快..3/4?
時間:https://i.imgur.com/jXoothM.png
死亡數:https://i.imgur.com/MOriv6h.png
作為一款平台跳躍遊戲,celeste無疑是極度出眾的那一個。
流暢感極佳,主關難度安排適當,想瘋有瘋的難度可以挑戰
按鍵只有上下左右、跳躍、衝刺、攀爬,不適合用類比操控
遊戲會在各個需要的時段教你一些跳躍的技巧,然而對我而言卻是敗筆
這些技巧雖然是該關卡必備,但對於前面的關卡而言,卻是快速通關必須掌握的技巧。
使用這些技巧可以繞過前面使用一般跳法所會碰到的難關,那為甚麼不早點教呢?
可能是因為這些技巧並不獸進度限制,因此給我的感覺並不是解鎖,大概像是這樣
(σ′▽‵)′▽‵)σ 欸其實可以這樣跳就輕鬆過了啦,啊你不會我現在跟你講啦
我在AB side玩得最不滿的是要找到關卡怎麼跳
雖然遊戲偶爾會有望遠鏡可以綜觀地圖全局,但有些不提供的關卡就得一直重複嘗試
費了不少心力到後面時,又因不確定該往何處前進只能重來。
但這些到farewell時就不一樣了,因為真的難。前面難,找到出路更難。
ABside我各花5個小時爬完,然而farewell已經花了三個小時還沒結束
前面的關卡我跳得十分有成就感,但farewall卻讓我嚐盡苦果。
「這是一款真正的節奏遊戲」 ─ 鳥
起初我還沒有太大的感覺,但直到farewall的後面的關卡我才真正醒悟
原來一小關要跳一個小時的嗎???
相較於前面的機關一啟動就狂衝,碰到了要算時機跳躍的關卡讓我小小的心靈獸創
整體而言,看AB side的話這款遊戲絕對是一流的消遣,但要玩後面的別忘了問自己
玩遊戲是要尋歡作樂還是要搞壓力摳米?
我很喜歡這款遊戲,但是farewell? 還是farewell吧。
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2020-06-22 22:07:00
雖然8b和c面都還沒爬,但覺得以原po的速度就算是不收集草莓也算滿快了吧,就這樣放掉永別感覺滿可惜的https://i.imgur.com/67S7D5d.png手殘如我當初花了26小讓原po回點san XD
作者: baker31 (xl)   2020-06-22 23:32:00
現在a面16小時,死亡次數4514次,進度到山頂,虐得已經半年不想開了
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2020-06-23 10:23:00
沒有不適合用類比操控這件事情喔,某個章節的某個元素用類比操控會比較精準也比較好操控另外當初作者就有明確指出,farewell的難度會比ABC所有關卡都還要難,所以有挫折感是正常的強力推薦把ABC都破完之後再來碰farewell,有些東西會在ABC面的過程中學到,幫助你去破farewell
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2020-06-23 12:16:00
想知道連瑪莉歐一代都破得有點殘的人適合玩嗎?
作者: icl30906 (大家別生氣)   2020-06-23 16:29:00
我覺得適合 死亡沒有代價只要你願意就可以不斷練習我也算手殘的 一開始很慘但是熟練起來感覺真的還不錯
作者: TheBigHe4d (TheBigHead)   2020-06-23 18:19:00
Celeste 的難度設計成長曲線我覺得設計的很好前面幾章的死亡懲罰很低

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