[心得] Ace combat7 空戰奇兵7 初通心得(Normal)

作者: palading (風夜閃)   2020-05-17 02:40:46
前陣子,也就是黃金周的時候發現這款又更特價了,特!(還差點買錯買到非豪華版)
從系統和劇情來說說玩後感想吧
+是優點 -是不好不壞 x是缺點
如果有什麼想提出的歡迎推文討論
個人歷史遊玩經驗: 2代 X1 X2 (一點點6)(沒有PS2)
很可惜PC版不像PS4的特典還能讓你玩到5的移植
本次7代初玩Normal,大概16小時,有到Free mission農一些$
(想早點從F-A-18E跳到F-35)
++睽違多年的續作阿先推再說。
+天氣系統的新系統讓這遊戲有了更多的玩法。
+過失速機動很帥。 (但是不知道實戰面要怎麼應用,求教學)
+畫面更加的強化,同時保有傳統的諸多要素。
(反戰思想、敵我雙方的苦衷、無人機的存在意義、巨型兵器、ACE對決、鑽狗洞)
+個人覺得總算是有把教學給做出來了。
(我永遠記得XBOX360展售機台的店員用很無奈的臉問我"這遊戲,飛彈要怎麼鎖定阿"
的臉)
-天氣系統還蠻搞事的,沙塵暴找到有點生氣。
-單獨聽原聲帶的時候覺得配樂比4、5來的略缺記憶點。
-大型兵器覺得比以前弱。(但是DLC的很強)
-我原本以為這代難度有降低比較好上手,直到天氣系統開始搞我。
x科技樹的解鎖方式雖然讓你可以用農點數來提早取得高階機體,以及規劃未來獲得
的東西,但是實際上因為不能"賣"機體,你能玩到的機體是變少的。
(美軍路線開下去玩到全破機本上就不會開到SU系列的了,錢其實蠻缺的)
x缺少了Infinity的多人合作線上模式,也沒有x2的Joint assault可以玩。
x劇情提到的議題不少,但是都沒有很深入的展開。
總之,如果4跟5給大眾的印象有95分,這次的7可能大概就是85分的程度
佳作
但是這是睽違多年的續作,I can take it.
希望這個系列正式復活
或是再給我更多的DLC
下面條列式的吐槽或是短評一些劇情,我隨便說說你隨便聽聽
防雷頁
-法師隊跟石怪隊後面完全都沒登場了耶,原來我們這麼不熟喔,好歹我也鑽了一堆
雷達耶,我以為我們是朋友QQQQQQQQQ
-其實我還是不知道整個遊戲公主到底做了時候,演講、衝去拿發煙筒、穿太空裝跳樓...
還有嗎?
-不知道麥肯錫跟444中隊後來怎麼樣了,通訊大亂的時候有提到懲戒兵叛亂...不叛亂
才怪,那邊大概是全大陸最討厭歐西亞的人。
-是說護衛麥肯錫的時候,如果他被打到殘血居然還會開始道歉,說什麼他也是很不得已,
不是故意要亂派任務的,有夠小人的,差點沒把我給氣死到底在工三小。
-最喜歡的本體關卡是巨石陣守護戰,很希望有機會可以玩到4代的巨石陣攻略。(感謝更正)
巨石陣某方面可以說是一切劇情的起點
-把故事好好說完阿,哈林到底開直升機要幹嘛,不要叫我猜阿。
(結果整個故事有好好說個結局的只有Mihaly而已,其他的都沒收掉)
-Unknown時期的混亂感有做出來,帶入感很夠。
-貝爾卡人最好是那麼容易洗白齁,用無人機搞事搞整場突然就從良了,我有搞錯什麼嗎?
-3個DLC的故事很完整,而且Wiseman大活躍很高興,反派的立場也很堅定。
(說起來潛艇爆炸之前的通訊讓我聯想到吉良吉影)
置底防雷線
是說覺得我講錯什麼歡迎告訴我,感謝收看
接下來該把ACE難度挖出來打了
暗藍色的天空,是無止盡的。
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 02:48:00
跟trigger的部隊LRSSG的行進路線有關係在giant step作戰後 LRSSG就不再跟IUN維和部隊同路線
作者: midas82539 (喵)   2020-05-17 02:52:00
哈林那個就有那種歷史懸案的感覺。而懸案在證據未足下就會像一面鏡子,你從不同角度看就有不同的解讀貝爾卡人最後就單純評估再不幫以後人類都不用飛了
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 02:53:00
444是基地才對 「駐紮」的是Spare隊
作者: midas82539 (喵)   2020-05-17 02:54:00
你只要飛起來就會被不斷進化的無人機打死,各國都一樣
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 02:54:00
因此在護航時444已經解散了 Spare隊就不清楚了
作者: midas82539 (喵)   2020-05-17 02:55:00
在新的共同敵人(機械)下人才會想到合作,最後一關就這樣,雖然他講的方式有改善空間麥肯錫就跟護衛那關破關後講的話一樣,被配發到前線因為他一直奪功被高層以為很會打仗,結果自食惡果Spare隊沒有明講,但廢鐵女王一行人後來就在軌道電梯底下的城市聚落當NPO,姑且可以當作是他們下場吧
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-05-17 03:00:00
第一次打完沒看懂劇情想說啥跟我原本的期待有點落差 原本還以為要深入老邁的傳奇敵王牌 跟以自己為模範的AI當AI甚至比自己還厲害時 無人戰機主流時人類王牌存在的哲學 之類的雖然還是能猜到最終戰還是AI就....還行 能看到正統數字續作出現就很感動的了音樂的話 這代旋律我是比較喜歡battle for farbanti那關還各種致敬整個系列的大日子 那天可是AC歷史
作者: patrickleeee (派脆)   2020-05-17 03:36:00
我可能直接回一篇比較快
作者: RickyLeeeee (Ricky)   2020-05-17 04:27:00
沒玩過前作覺得這遊戲很讚 雖然很多飛機開不到可惜最頭痛是最後在電梯裡面追逐 瘋狂撞壁
作者: palading (風夜閃)   2020-05-17 10:22:00
歐天啊我編輯好多次,實在是很不會用,希望沒有搞錯什麼
作者: WuDhar (was eliminated)   2020-05-17 10:42:00
過失速機動當做bonus用就好(轉向更快),平常狗鬥時本來就會+/-速一起按減少迴轉半徑,但很少會故意維持500km/h以下,大概跟X先生pk時用最多其他情況不會刻意使用
作者: ragwing (有女萬事足!)   2020-05-17 14:40:00
鑽狗洞是系列特色,幾乎每一代都有
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-17 15:01:00
SP3打了快10小時了還拿不到S....orz
作者: palading (風夜閃)   2020-05-17 18:35:00
sp3第一次打完cccccc,re了超多次
作者: midas82539 (喵)   2020-05-17 20:21:00
SP2也滿微妙的,根本珍珠港模擬器wwwwww
作者: palading (風夜閃)   2020-05-17 20:54:00
我以為sp2的超低空飛行要自己操控,結果他幫你飛好了
作者: e46m3s15 (///M power)   2020-05-18 17:18:00
部分任務會有一些無線電對話劇情,多玩幾次滿足不同場景時會出現,像是SP2會有說明xuxian為何會如此在意count
作者: chenpfu0394 (monkey)   2020-05-19 13:55:00
動畫帥爆的遊戲超有fu 遊玩的時候也很熱血
作者: xxxg00w0 (寒夜)   2020-05-23 23:37:00
實戰面過失速原則沒用 只有一對一硬互咬的時候有用MRP的部分其實不用煩惱..來Muliti互虐幾場就有了天氣系統部分 沙塵暴是真的討厭 現實也不會讓飛機在沙塵爆狀況下低飛找車子炸(A-10那種例外)但是雷暴雨+張家界地形和米老頭PK感覺是真的刺激然後SP三關我連Noraml都拿不到S O_Q難度部分你真的誤會了 這代公認史上最難 開局絕對不要挑Normal(包含)以上難度 基本上空身新開局選Normal到差不多第六關就卡了然後麥肯錫你可以直接開場把他打下來啊 也有特殊對話哈哈

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