[問題] 幕府2 護甲值的作用到底是啥?

作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 12:42:51
免費領回來雖然先破了一輪上級伊達但很多還是不明所以
現在重開極難島津 這家跟伊達一樣有鐵匠鋪 在考慮升級攻還是甲
google了半天發現中文資料完全沒有傷害公式 也找不到屬性作用說明orz
TW系列我只玩過戰錘 戰錘的近戰攻防其實是命中跟閃避所以靠甲減傷
而幕府2中看起來並沒有武器傷害這個數值 想請問的是:
https://imgur.com/DJETJSP 這個圖中的
1.白兵攻擊跟防禦可以直接照文字字面理解嗎?
2.如果1能成立的話 那甲的作用是?在攻擊-防禦後再*護甲係數嗎?
方便的話有公式更好 感謝
3.弓兵的傷害在面板裡也沒找到類似的屬性
各種弓足輕 弓武士 弓英雄各種的弓單位傷害輸出是統一的只看精度
還是有什麼隱性數值?
4.所以鐵匠到底升級成足具還是武具好?XD
作者: weichipedia (阿克西斯教小埋★騎士)   2020-05-07 12:55:00
我也有同問,幕府沒顯示武器傷害
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:02:00
因為幕府不是血量制,血量概念是羅馬2開始的所以不用武器殺傷
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 13:03:00
我有估到一篇講這個遊戲演變過程的 不過沒法回答我的疑惑XD
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:13:00
已經忘了護甲的防禦計算模式怎麼跑了,主要是針對遠程的防護力,近戰應該是有一定的加成效果,,至於武器匠就是加近攻提升殺傷效率,如果不知道先選哪個通常加防比較好,士兵存活能力提升比較能壓戰損
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 13:14:00
我是有找到一篇對岸的說法說甲只對遠程有減傷但我不知
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:14:00
遠程的話基本就是精度了,畢竟沒有血量殺傷力什麼的數值用不到,這也是為什麼人數比較少的弓侍射起來感覺比弓足輕還痛
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 13:15:00
是否能信 而且刀侍5甲但說怕遠程 而槍足輕只有2甲啊?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:17:00
我猜應該是迴避比率,像羅馬2的盾牌數值就是加遠程迴避,類似三國金將的那種機率性無傷,網路上資料好少,感覺幕2年代真的太久遠了幕2就沒有哪個兵種不怕遠程的,每個被射都痛的要死
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 13:18:00
我伊達就是選足具 足輕2甲變5甚至6甲感覺就超賺的 但如果只減遠程那麼效果感覺就比較一般了啊 我感覺還是對線肉搏優勢方才能有主導權
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:19:00
有些數值是隱藏的,幕府有什麼隱藏數值我就不清楚了,當年也是亂玩足輕大戰
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-05-07 13:20:00
沒記錯護甲只有遠程而已 跟三國不一樣
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 13:20:00
足輕靠槍陣扛線啦,正常互A誰都可以切爛你,輸出是遠程和刀侍的事
作者: gm79227922 (mr.r)   2020-05-07 13:21:00
輸出可以用僧兵白兵戰強又能反騎兵
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-05-07 14:38:00
護甲對弓/近戰都有效 對火槍無效 最佳選擇是2防以下給護甲 其他升武器 起始數值越低給的效益就越大
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-05-07 15:11:00
弓只有長宗我部的大弓不太一樣吧?我會選護甲,我記得護甲不會隨等級成長
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 15:20:00
那感覺我伊達選護甲的想法是沒錯XD
作者: nba200308 (我是小魯)   2020-05-07 15:53:00
包圍網超崩潰的 有沒有包圍網建議
作者: john29908 (雪飄無音)   2020-05-07 16:02:00
聲望滿之前先準備好吧,好像滿了就包圍網了
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 17:16:00
開打前就爬過文知道有包圍網所以才選的伊達的 讓自己後方沒其餘勢力並在聲望滿之前準備幾隻滿編就不會太難過
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-05-07 17:20:00
上下海陸也要準備滿編艦隊,被登岸會超級痛苦
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2020-05-07 17:28:00
島津主城蓋護甲鐵匠鋪+裝甲店 金甲刀侍頗強
作者: BUMAS (中年人)   2020-05-07 19:56:00
早期全戰系列的單位模組只有一滴血,所以被擊中的時候會計算一方攻擊的命中率還有另一方的不被命中率,判定命中就直接死掉,沒有什麼減不減傷的,少數例外像是斯巴達重步兵是兩滴血,就非常威武
作者: hemisofia (ビーラビット)   2020-05-07 20:12:00
所以這邊的白兵攻擊應該也還是命中的概念吧 雖然還是不知道護甲具體作用公式
作者: lazioliz   2020-05-07 20:13:00
金甲刀侍在城牆上扛弓也是能扛到天荒地老
作者: nba200308 (我是小魯)   2020-05-07 21:11:00
破關了才發現鐵砲跟弓可以蓋柵欄
作者: peterboon (用臉看草叢)   2020-05-08 01:08:00
記得柵欄要在敵方領土上待兩回合才能蓋喔
作者: GlassesKJ (gg)   2020-05-08 15:38:00
大友氏出傭兵火槍配甲超爽,近戰係數跟長槍單位差不多,交戰兩輪射擊對面幾乎都崩一半了,各種站嚕勝利

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