[心得] 格鬥三人組四代

作者: zacks   2020-05-04 15:25:55
怒之鐵拳 / Bare Knucle
台灣古早翻譯為格鬥三人組
因為到了二代變成四個角色,所以又有人稱作格鬥四人組
有玩過MEGA DRIVER三代的人,現在應該都是年過30的大叔吧~
(三代於1994年發行,距今26個年頭)
先讓大叔跟大家說明一下三代的獨創性與優點
1. 必殺技(前前攻擊)有成長性,
就分數到一定程度後,會有三階段成長,以AXEL為例,
第一階(無星): 短距離雷森塔
第二階(一星): 長距離雷森塔
第三階(二星): 質變,中距離旋轉鉤拳,有Y軸判定,傷害高
第四階(三星): 中距離旋轉鉤拳後昇龍拳,同樣有Y軸判定,傷害超高
但死掉的話會掉一顆星,所以後期都會盡量避免死掉。
另外有一個特色是新式MEGA DRIVE手把(ABCXYZ六按鍵)才有的功能,
就是高階前前攻擊不需要等成長,只要用尻的即可。
(記得AXEL的二星技好像是41236+Y的樣子)
2. Y技可保存,五秒免費使用一次 (Y或是前Y皆可)
沒存滿就用的會就會扣一些血。
而且使用中全程無敵(不論Y或是前Y),逃脫或連段都好用
3. 拿武器後有專屬前前攻擊技
AXEL拿棍棒的話會有橫一文字打擊,拿武士刀的話會有昇龍刀
BLAZE拿小刀也會昇龍刀,拿武士刀則是橫刀突進
4. 結局有分岐 (某關在時限內有無救出人質)
好,阿公講古完畢,讓我們回到四代心得。
先說好評部分:
1. 美術風格&音樂
類似美漫的風格,雖然不是每個人都喜歡,但我覺得挺符合此遊戲。
另外請去選項將音樂改為古早Midi風,
有玩過系列作的話,過關音樂會讓你起雞皮疙瘩~~
2. 小兵種類變多
每種小兵都有自己獨特的攻擊招與強項,
以廠商的良心程度來說是加分 (至少不是一個小兵多種換色兼用)
3. 爽快的打擊感
四代加入空中受攻擊判定,以及牆壁反彈判定,所以可以導入更多連段,
雙人遊戲很容易把敵人在空中連死。
(反過來說,高難度下也會很容易被連死)
4. 不短的遊戲長度,以340元價格的內容來看,非常佛心
關卡也算完整,沒有硬要日後賣你DLC的感覺。
5. BLAZE(黑)與MS.Y(白)的內褲
接著來說差評的地方
因為本人三代腦粉,所以差評的部分很多都是跟三代比,
1. 拔掉奔跑(前前)與Y軸移動(上上or下下)
初始五人只剩下Sherry有衝刺,Adam有短距前衝,其他三人全被拔掉。
此點也造成遊戲節奏偏慢與難度上升。
2. Y技削弱 & 前Y不再無敵
我記得三代AXEL的立Y是帶有一些Y軸判定,
但在本作中,Y軸判定拔掉不說,後方判定也變小,
硬直中也無法放立Y,脫困效果變的超級差。
前Y則是沒有了無敵,你看看在高難度小兵海中放龍虎亂舞根本自殺
四代的Y技沒有免費放,而是變成預扣血機制,
施放Y技後需要打敵人補回來,此點可能在高手操作下會有很好的發揮空間
(利用空中Y趕路or抓間距)
但對我這個手殘黨來說沒有五秒免費用一次來的平易近人。
3. 雜魚難度變得非常高
小兵非常會抓間距,且大部分帶有霸體or無敵招
雖然霸體跟無敵招都會有預告(身體發光),
但配合第一點,本作我方機動性普遍差的情況下,很容易閃不過吃招
光頭小兵的超級對空鉤拳
手插口袋頭巾小兵的三連旋風腳
綠衣警察的電擊棒強姦
光頭極限流大師的暫烈拳&突進正拳
龐克肥妞的超遠距突進頭槌
肥肥的N字型滾動與無敵噴火突進
東丈的無敵虎式踢
短髮女孩的超遠距離帶Y軸飛踢
龐克女孩的各種噁心投擲物
更不用說每個BOSS的速度跟泥鰍一樣滑溜,還帶霸體
請注意以上每個種類小兵高難度下,一次至少四隻以上,
多則七八隻,有時候還混搭,玩高難度根本練修養來著。
4. 前前攻擊無成長,只能一招打到底。
雖然加入了空中判定增加連段,但以前就有的東西被拔掉,還是覺得失落。
5. 星技稍嫌雞肋
可在硬直中施展,部分腳色星技可套入連段,Y軸判定大,
代價就是整場使用次數有限,傷害大概是小兵一條血的血量,
但這個傷害量我用簡單的拳腳+前前攻擊連段就達的到
所以在我來看這個星技實在有些雞肋。
6. 腳色的特有武器前前技被拔掉
本做多了很多拾取武器,但很可惜除了長度與傷害量外,
沒有太大差異。有些揮舞快的武器,配上空中判定與牆角判定,
可以把敵人在空中刷到死。
7. 多人連線LAG
到現在連了五六場,每場都很LAG,
原本爽快流暢的打擊感優點,在多人連線下完全消失。
而且本機多人也只能兩人,希望能到三人以上。
8. 腳色強弱不平衡
本代除了Sherry跟Adam有橫移,其他都被我打入弱角行列。
一代角色更慘,只有基本拳腳,回報是傷害變高,但在高難度下沒屁用。
一代角色星技則是懷舊的警車火箭炮射擊,
但是火圈範圍外沒傷害真是校使我~~~
二代角色則是沒使用,不評論。
三代角色簡直神,全都自帶衝刺 & Y軸滾動,雖然前前攻擊的成長被拔,
但有機動性就是打趴那些不能跑不能滾的。
尤其那個SHIVA,傷害跟機動性根本噁心!!
好了,說的缺點還比優點多的感覺
但這些都是基於老人家愛之深責之切的出發點
就是明明以前就可以做到的優點,這次不把它一起加進來呢~~
結論,這個遊戲非常對得起這個價格。
沒玩過三代的,那你的遊戲體驗應該會比我好,
有玩過三代的,光那個過關Midi就值得你花300塊買來聽聽。
以上~~
作者: angusmoore (到底要什麼)   2020-05-04 17:43:00
小時候玩一代,真的是很喜歡
作者: handsome3437 (原想)   2020-05-04 18:01:00
禮拜六用遠端邀請和三個朋友一起玩,新北桃園台中,我自己則是台中+中華300M,他們說很順比之前玩雞馬的體感好很多
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-05-04 19:33:00
真的是可以更好
作者: loveAJB (JunJie)   2020-05-04 19:41:00
以前在爸爸MD上玩過一代,目前26 哈哈話說昨天和人連線,一起選了一代角通關困難模式,一代角傷害真的高
作者: pppli (.人.)   2020-05-04 20:12:00
以前123卡帶都有 這代越玩越好玩 成就也解的差不多了比較不能接受的是復古音樂居然有gamegear
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-05-04 20:27:00
雖然有破過3代 但小時候太不會技巧 運氣好破關小時候用MD 長大以後再一直用emu刷最難...然後卡帶還是生日朋友送的... 小學生送這個???
作者: pppli (.人.)   2020-05-04 20:35:00
其實娛樂性還是粉絲作SORR比較高
作者: ycjcsie (ycj)   2020-05-05 00:02:00
打boss的感覺像在抓泥鰍
作者: annynovel (annynovel)   2020-05-05 08:14:00
以前玩過格鬥四人組,好玩
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2020-05-05 13:41:00
要我說缺點就沒有分崎路線吧 還有打擊音效
作者: Fairytale929 (肥狸)   2020-05-06 11:36:00
三代真的棒,四代拔掉奔跑真的很莫名其妙....
作者: ghostforever (呃)   2020-05-06 16:39:00
好懷念 以前打電動被限制只能半小時 一代從沒破關過
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-05-07 05:06:00
4代拔奔跑應該是想讓這代基本角兼具歷代感覺不想特別傾向3代吧
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-05-08 15:46:00
如果增加跑步可以視為一種"演進"的話 倒也沒有理由拔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com