玩了兩個周目,來說說心得
第一次玩刀,第二次玩腿+暗器
有很多想說的東西,但很難整理成通順的文章出來
所以試著從介面、劇情、音樂、養成、戰鬥系統來看
介面部分:
一定要把遊戲資料裝在SSD,遊戲體驗會好很多,因為這遊戲很長都在讀取
日常修練也在過場讀取,一周目放在HDD讀得有點崩潰
立繪改成日式動漫風格沒什麼意見,沒有畫崩就好了
很習慣按著右鍵轉視角,剛進遊戲不能轉視角很難受
音樂:
最喜歡戰鬥主題曲,日常曲有些不夠用的感覺
戰鬥語音應該以後會增加,沒有那些聲音有些怪怪的
戰鬥系統:
戰鬥不能存檔很難受,不想給玩家凹可以理解
但希望對話中可以存檔,這樣不用一直跑讀取看劇情
六角方格缺點就在單格武功過於吃虧了
還有反擊距離很怪,三格距離還是顯示有反擊機會,敵人反擊距離都這麼長的嗎
養成:
主角養成第一年十二月中旬時
差不多可以接近戰鬥中攻防400(主力量/體魄的話應該能更高)
冬校時BUFF可以到各500
文武是可以並行的
精神低於40就遊藝,第一次四藝比賽選一個達到200,得到中階遊藝
補人格四維那些沒有的想辦法補到各160傳書用
拿粽子那次四藝比賽,可以用粽子換到飾品金粽子(+200氣血),十分好用
拿到輔助祕笈,琴譜什麼的,也用不到,只有一年隊友爛得跟狗一樣
主角去當BUFF機,完全不划算。
由於這次不吃熟練,在"這版"中就算拿到一堆祕笈也不用學
因為才一年,而且每種武器只能放四招...
多練多浪費時間的,原本的4招就可以打到冬校結束
夏校前主角就可以練到比隊友強一點了,之後隊友就是分擔傷害還有打背轉向用了
傳書可以拿到隊友新的專武,但觸發條件相對麻煩,主角自己都有做不完的事情了
只有最開始會使用到鍛鍊,其餘都用一開始送的心法或武術祕笈
選完第一次主武器時就都用傳書拿+四維藥,還有錢、藥可以拿
一整年不買藥也沒差。
成就的山獸第三次解法就是,主角直接往前衝到白虎那跟他單挑
路過加減打下山狼,其他怪都給隊友處理
隊友強度綁好感真的很難形容,四維,第一年隊友只會那幾招
相較之下,主角各個招式都10階,跟鬼一樣
再過一年我看主角就可以把一些4維較低的師傅吊起來打了
這次最難的敵人應該是南飛鍠好感4階的無面劍鬼了
只能帶小南,摸到一下就不放水,累進爆擊很難受,被爆擊就秒殺
戰鬥不能存檔,所以要靠賽,賭他不爆擊,或是玩劍霸體...
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這遊戲對距離只有1,一格攻擊範圍的武功很不友善
玩劍、長柄差不多就是簡單模式了,劍配上暗器縛身不錯
如果玩第三周目可能會玩劍吧,一格武器前面打的太心累了
只有一年的影響:
1.意志影響很不顯著
2.招式都在基礎階段,想玩變化不可能
3.承2沒有變化導致一格攻擊範圍很難玩,像俠客可以一直再動也是中期了
4.隊友太弱(應該也不只只有這一個因素)
5.祕笈拿太多也用不到,一年不用學這麼多
如果下次只開第二年也是很怪阿,停在第二年不就是正結束養成出去闖的時候
很明顯,很多角色可以攻略,看起來學姊阿~師傅阿,都是可攻略的
遊戲只能玩一半很難過,也不可能這樣一直玩一直玩,這樣很母湯
玩完只能重新再來,我想要可以真正週回
希望下次大更新就能是完整版了
還有劇情沒講到算了太長了
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