[心得] 俠隱閣體驗心得,有雷,文很長

作者: d86123 (d86123)   2020-05-04 00:17:09
玩了兩個周目,來說說心得
第一次玩刀,第二次玩腿+暗器
有很多想說的東西,但很難整理成通順的文章出來
所以試著從介面、劇情、音樂、養成、戰鬥系統來看
介面部分:
一定要把遊戲資料裝在SSD,遊戲體驗會好很多,因為這遊戲很長都在讀取
日常修練也在過場讀取,一周目放在HDD讀得有點崩潰
立繪改成日式動漫風格沒什麼意見,沒有畫崩就好了
很習慣按著右鍵轉視角,剛進遊戲不能轉視角很難受
音樂:
最喜歡戰鬥主題曲,日常曲有些不夠用的感覺
戰鬥語音應該以後會增加,沒有那些聲音有些怪怪的
戰鬥系統:
戰鬥不能存檔很難受,不想給玩家凹可以理解
但希望對話中可以存檔,這樣不用一直跑讀取看劇情
六角方格缺點就在單格武功過於吃虧了
還有反擊距離很怪,三格距離還是顯示有反擊機會,敵人反擊距離都這麼長的嗎
養成:
主角養成第一年十二月中旬時
差不多可以接近戰鬥中攻防400(主力量/體魄的話應該能更高)
冬校時BUFF可以到各500
文武是可以並行的
精神低於40就遊藝,第一次四藝比賽選一個達到200,得到中階遊藝
補人格四維那些沒有的想辦法補到各160傳書用
拿粽子那次四藝比賽,可以用粽子換到飾品金粽子(+200氣血),十分好用
拿到輔助祕笈,琴譜什麼的,也用不到,只有一年隊友爛得跟狗一樣
主角去當BUFF機,完全不划算。
由於這次不吃熟練,在"這版"中就算拿到一堆祕笈也不用學
因為才一年,而且每種武器只能放四招...
多練多浪費時間的,原本的4招就可以打到冬校結束
夏校前主角就可以練到比隊友強一點了,之後隊友就是分擔傷害還有打背轉向用了
傳書可以拿到隊友新的專武,但觸發條件相對麻煩,主角自己都有做不完的事情了
只有最開始會使用到鍛鍊,其餘都用一開始送的心法或武術祕笈
選完第一次主武器時就都用傳書拿+四維藥,還有錢、藥可以拿
一整年不買藥也沒差。
成就的山獸第三次解法就是,主角直接往前衝到白虎那跟他單挑
路過加減打下山狼,其他怪都給隊友處理
隊友強度綁好感真的很難形容,四維,第一年隊友只會那幾招
相較之下,主角各個招式都10階,跟鬼一樣
再過一年我看主角就可以把一些4維較低的師傅吊起來打了
這次最難的敵人應該是南飛鍠好感4階的無面劍鬼了
只能帶小南,摸到一下就不放水,累進爆擊很難受,被爆擊就秒殺
戰鬥不能存檔,所以要靠賽,賭他不爆擊,或是玩劍霸體...
https://i.imgur.com/w1yv1VB.png
這遊戲對距離只有1,一格攻擊範圍的武功很不友善
玩劍、長柄差不多就是簡單模式了,劍配上暗器縛身不錯
如果玩第三周目可能會玩劍吧,一格武器前面打的太心累了
只有一年的影響:
1.意志影響很不顯著
2.招式都在基礎階段,想玩變化不可能
3.承2沒有變化導致一格攻擊範圍很難玩,像俠客可以一直再動也是中期了
4.隊友太弱(應該也不只只有這一個因素)
5.祕笈拿太多也用不到,一年不用學這麼多
如果下次只開第二年也是很怪阿,停在第二年不就是正結束養成出去闖的時候
很明顯,很多角色可以攻略,看起來學姊阿~師傅阿,都是可攻略的
遊戲只能玩一半很難過,也不可能這樣一直玩一直玩,這樣很母湯
玩完只能重新再來,我想要可以真正週回
希望下次大更新就能是完整版了
還有劇情沒講到算了太長了
https://i.imgur.com/vYuQiIb.jpg
https://i.imgur.com/U9nJfJ1.jpg
作者: Diver123 (潛水員123)   2020-05-04 00:24:00
我玩腿,覺得點靈巧效益好低,沒什麼閃避的感覺傷害也不是很高,不知道是我的問題還是平衡不好
作者: howardandy (淡漠)   2020-05-04 00:29:00
我家鍾妹子好友開到LV4+閃避效果還算有感我自己本身倒是沒用閃就是了 都主走見霸體扛王用剛才還特別開遊戲看一下 他閃避33 特質+閃避-受傷害妥妥的輔助盾
作者: poz93 (jaien)   2020-05-04 01:50:00
先買等大更新幾次再玩看看
作者: erisiss0 (965005)   2020-05-04 01:52:00
數值上只有力量有效益,其次是體魄。剩下兩個和屎一樣其他就和原PO說的一樣,打單格的技能都沒用。拳腳不只傷害沒比較高,特效還爛到不行完全沒有培育價值因此目前版本的自由度可說是史無前例的低。當然這還是EA有很多改善空間就是至於小鐘很能閃應該是她心法實在太強力。
作者: ssarc (ftb)   2020-05-04 02:02:00
看起來缺點不少,很多反人性設計
作者: erisiss0 (965005)   2020-05-04 02:04:00
整體戰鬥節奏也很慢實在很要命
作者: jerry000121 (YoYO)   2020-05-04 02:20:00
我反而覺得改善了很多武群和俠客對新手不友善的設定
作者: erisiss0 (965005)   2020-05-04 02:25:00
俠客如果只玩七小時,遊戲育成體驗一定比這片好起碼俠客給你開局就能挖,不說神兵利器起碼能挖個像樣的裝。這邊就啥都沒有只能練,前期難過的不行玩的不好的不用到冬校,夏校就要整個重打了。就像第一推一樣。新玩家啥都不知道玩腿法靈巧就死
作者: jerry000121 (YoYO)   2020-05-04 02:38:00
俠客前7小時的體驗? 你是說小遊戲玩到吐的部分嗎不挖礦打獵釣魚 不閒逛 必定乞丐 搞到大家都得看攻略才玩的下去 對新人超級不友善好嗎= =
作者: moon1000 (水君)   2020-05-04 02:51:00
我第一輪不閒逛只練功明明就盟主 打不贏才乞丐
作者: howardandy (淡漠)   2020-05-04 03:03:00
自由度很相對的,我今天回頭玩一下俠客,我會比較喜歡俠隱的任務方式,俠客好累。技能倒是比較喜歡俠客的方式,但還在EA,靜待後續看怎改了,沒有無止境小遊戲我就很感恩了,俠客有點玩到怕了
作者: erisiss0 (965005)   2020-05-04 03:24:00
傳書是很好的改良。一部分俠客的MOD製作就有類似傳書的完全移除小遊戲純屬遺憾就是。當然體驗板的俠隱本身沒有啥鑄造要素。小遊戲也不需要像俠客一樣那樣累人打地鼠真的純屬設計到走火入魔了
作者: tosdimlos (Yuu)   2020-05-04 08:40:00
一開始也主打迴避腿,結果超痛苦根本不會閃被打假的腿又一定要近身,近身前就先被劍棍戳成豬頭
作者: kirbeez   2020-05-04 14:30:00
不是學習三年嗎?
作者: socialheric (賣剎)   2020-05-04 15:56:00
現在一年進度就要花9小時左右,我猜應該不會待完整三年,大概第三年可能霍格華茲崩壞(x),走江湖劇情吧
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-04 17:26:00
學其他武學有用啊 中旬學一次加能力都10以上鍛鍊只有月初有用 實行一回即可
作者: d86123 (d86123)   2020-05-04 17:57:00
需要花時間閱讀的秘笈不用學
作者: a1835795 (Yoto)   2020-05-04 18:04:00
我玩靈巧腿法 覺得不錯啊 至少東校能全打贏
作者: d86123 (d86123)   2020-05-04 18:22:00
是不錯,但你玩其他的會更好過
作者: bear26 (熊二六)   2020-05-04 19:37:00
可是一開始四招傷害最高好像不到400 秘笈有500以上的招重點是休息不必要 用遊藝就好
作者: allen88125 (windup)   2020-05-04 21:26:00
我是都全沒用藏經閣的武學 也過關2次了 戰鬥沒輸過從不練基本功 全靠練招拿能力值
作者: fisher2596 (RenkWu)   2020-05-04 23:51:00
我玩腿 冬校前靈敏破200,除了功體轉換從來沒有閃避過
作者: end61728 (阿葵)   2020-05-06 17:14:00
這個遊戲玩起來滿輕鬆的 但是主角很菜QQ一開始都被打扁

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