※ 引述《HAmakers (罽赭麌碯)》之銘言:
: 看到FF12在特價
: 請問他劇情豐富
: 看最近更新重置職業
: 那是幹嘛的阿
這我也想知道 因為我有一個必殺技格點錯了
另外源氏小手沒法從挑戰模式偷渡回本傳 但我又把金閃閃打死就沒救了嗎...?
: 還是他比較像打怪練功遊戲
: 劇情不是主軸
: 玩過的JRPG
: 空之軌跡 FFXV FFVII舊版 FFXIII
: 其他玩過的遊戲
: 巫師3 人中之龍0
: 順便問一下FFXII-2 跟雷光再臨
: 看有人說後面很爛
個人 FFIX X XII~XV皆全成就 回答你一下
XIII-2我覺得做出選擇後 所引導的最終結局其實不差
差的是整個遊戲過程的破碎劇情體驗 還有惡名昭彰要玩家買下一作的廣告(?
雷光歸來中規中矩 劇情/系統都是三部曲普遍認為最好
只是故事比較偏王道向 但姑且給這半失控的三部曲畫下完美的句點
個人這系列評價
https://www.pttweb.cc/bbs/Steam/M.1553592676.A.AFB
接著來聊正題 FFXII
這代的亮點 絕對是戰鬥系統
不但完美繼承了傳統ATB系統 更是比XV更早的無接縫式戰鬥
如果XIII的陣行切換是為了讓玩家沉浸在畫質提升帶來的電影享受
XII的作戰布局就是讓你可以不斷思考 自己寫出一套萬用解的coding流程(?
因此雖然說不會讓人打起來很爽快 但特殊的系統有相當大的研究空間
我寫的戰鬥系統介紹
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4296695
另外同樣為本代特色的職業系統
6個人可以選兩個職業 而黃道12宮共有12種職業 基本上所有職業都能有一名角色擔當
這部分基本上是看你怎麼搭配職業會決定你要怎麼點技能盤
一些考量因素我寫在這
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3881891
基本上看完以上要是你有興趣 那可以考慮買 因為本代其他部分就沒表現那麼亮眼