[新聞] Artifact 更新進度

作者: Jotarun (forever)   2020-04-14 23:51:34
https://playartifact.com/news/2096930128295276281/
回顧過去,展望未來
新卡草圖 (這不是4/1發的)
蜜拉娜
就黑色英雄而言,蜜拉娜的能力值算是標準的 (整體能力值已調整至原版
遊戲的 60% 左右)
飛躍帶給她極佳的機動性,用於防守和進攻皆宜。 你可自行選擇落地的位
置,因此能為特定單位增幅,發出致命的一擊
月神之箭是她的專屬卡牌,功能多樣且威力強大 (老實說,現階段可能有
點過強)
冥魂大帝
以綠色英雄而言,冥魂大帝看來很脆弱,但他仗著固有的免死護盾,卻是整
個遊戲中存活率最高的單位
因為有重生,所有在冥魂大地兵線上擊殺他的敵人都會很難受
冥火爆擊造成的腐朽與恢復的效果類似,不過是相反的。 除非某英雄受到
治療,否則通常兩輪後就會死亡
黏性貪魔
由於遊戲中的移動量增加,像這小傢伙一樣的廉價擋箭牌真的能打亂對手的
計畫!
變體小精靈
你應該也猜到了,這個單位超爆笑的
它會複製被動跟主動兩種技能嗎? 當然囉!
巨將投手食人魔
這是少數幾個能力值很強的藍色小兵
彈射會將英雄召回,在下一回合才會部署,或讓小兵返回手牌
你要小心,別彈射部署效果強大的單位
羊刀
可愛到你幾乎會在擊殺敵人後感到不好意思
深入探索部署
https://playartifact.com/news/2217402051955024403/
遊戲板配置
遊戲板仍然有 3 條兵線,但每條兵線只有剛好 5 個欄位。 欄位的位置是
固定的,因此在兵線任一端添加單位並不會改變任何單位的位置。 如果兵
線已滿或受阻,在既有單位上部署有一些規則要遵守,這在文末處將會說
明。
https://i.imgur.com/tQXYFdQ.png
兵線部屬
在每回合之前,一名近戰小兵被部署到每條兵線最左邊的可用位置。
第一回合英雄部署
在第一回合中,英雄部署分為三個階段。
第 1 步,中路 - 雙方玩家在自己的前三名英雄中選擇一名, 並可選擇將
英雄部屬至兵線三個中間位置中的一個。 英雄和他們的部署位置會同時亮
出。
我們希望樹精能夠活過幾個回合,以便在兵線中累積小兵優勢。 如果把樹
精放在劣勢線上,會成為誘人的目標,讓我們有機會在中路勢不可擋。 樹
精的被動靈氣可以從中間位置影響整條兵線,因此對手可能會因此在正中間
採取反制手段。 根據對手部署的位置,我們可以碰碰運氣。
第二步:劣勢線 - 雙方玩家選擇第二名英雄(一位玩家部署至第一兵線,
另一位部署至第三兵線)。 英雄和他們的部署位置會同時亮出。 由於敵人
能在完全了解局面的情況下採取行動,因此這是最容易受到攻擊的英雄。
但無論冥魂大帝對上其中任何一名敵人,我們都無需擔心, 因此我們能安
心將他置於劣勢路上。 鋼背獸由於可以利用針刺掃射免費獲得小兵擊殺,
因此很適合打在任何兵線的第二個位置上。 他很能承受攻擊,因此我們也
預期對手現在會打出這張牌。
第三步:優勢路 – 玩家現在將自己最後一名英雄部署至優勢路(對手上一
回合部署過的兵線)上。 你現在擁有目前戰局的所有資訊,因此能將最後
一名英雄部署至三個可選位置中最有利的位置。
蜜拉娜是個放入優勢路的好選擇,可以讓她的月神之箭處於有利的位置,並
讓她不至於被擊殺。 由於我們先前部署了賞金獵人,因此我們保證可以利
用他的追蹤術技能。 希望我們能拿到一些能挽救他的卡牌,但這樣的交易
我們也能接受
後續回合英雄部署
第二及第三回合,你仍有額外一名英雄,以及任何從泉源回到手上的英雄可
以部署。 往後的部署階段便不再限制放置英雄的位置。
其它放置規則
將一名英雄部署於另一名之上時,會將前一名英雄彈走,下一輪次才能部署
在小兵之上部署英雄,將摧毀小兵
打出小兵牌時,可選擇確切要部署至兵線上哪一個位置
在單位上打出小兵牌,將摧毀該單位
另註
防具與遊戲主程式的運作方式不同
塔生命值取決於遊戲模式
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-04-15 00:00:00
現在加入還能躋身前百嗎?
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2020-04-15 00:14:00
當然可以
作者: louis20157 (說好不打臉)   2020-04-15 00:25:00
這改動不錯 減少一開始脆皮撞到對面坦克
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2020-04-15 00:26:00
沒辦法吧 我前幾天無聊去看了一下人數發現單日巔峰600幾乎上線時間都破百
作者: louispencer (大俠吃漢堡)   2020-04-15 10:10:00
好猛!這會是爐石殺手嗎?!
作者: tiefenwald (tiefenwald)   2020-04-15 10:48:00
看起來好像沒有簡化?
作者: NoyVaughty (吃貨)   2020-04-15 21:10:00
Valve最近越來越常跟大家互動和溝通了看起來是Valve 2.0?
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-04-16 01:28:00
世界冠軍不是夢

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