Re: [問題] 問騎砍2系統上的進步之處

作者: cxz912422 (CrixusH)   2020-04-01 01:00:54
目前兩天約10小時,部隊人數約70人當雇傭軍,算中期吧。講幾個目前遇到的優點:
我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好
的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。
照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是
查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。
2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊
3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊
抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合
在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳)
新的部分:
1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。
2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指
令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺
真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺

3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定
有而已
以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。
還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對
被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。
作者: bpq302302 (Anabebe)   2020-04-01 01:12:00
小心綠林強盜
作者: Kevin980800 (魯蛇學專家)   2020-04-01 01:27:00
喔喔感謝 這樣感覺騎砍的光輝應該可以延續了~
作者: as6354993 (心很自由)   2020-04-01 01:33:00
話說有人遇過無限崩潰輪迴了嗎?我重開了兩個紀錄檔玩到後面都會進入崩潰輪迴
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-04-01 01:49:00
想問一下這代還有游牧騎兵嗎??(以前叫庫吉特人之類的)
作者: a2550099 (22K逆轟高灰)   2020-04-01 02:07:00
看到這篇文感覺可以直接買了
作者: mrsheep0629 (村上蠢樹)   2020-04-01 02:41:00
檔案掛了QQ
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2020-04-01 03:27:00
推個 目前還在適應沒有自動格擋 被AI當西瓜砍QQ
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2020-04-01 03:28:00
庫吉特一樣有吧
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2020-04-01 03:35:00
一直崩潰的可以讀較早的自動存檔重玩
作者: guardyo (嘎丟)   2020-04-01 04:13:00
我沒壞檔過 因為根本連存檔的機會都沒有==
作者: Leonard21 (AkaTsuki)   2020-04-01 04:15:00
一開始閃退很多,hot fix後好多了,78天沒啥大問題
作者: as6354993 (心很自由)   2020-04-01 12:49:00
1.0.1修好了 看來是盜獵者任務bug
作者: killyou273 (火鍋肉片)   2020-04-01 16:22:00
盜獵BUG修好了 感人A______A
作者: mig21 (挨打批)   2020-04-02 01:22:00
閃退有碰過 壞檔運氣好還沒碰到 騎兵還能像上一代衝鋒嗎?戰場上騎兵都沒以前的那種衝擊感 第一波撞下去死一片是二代兵種平衡那掉了?
作者: krit1009 (嚕嚕奧瑞)   2020-04-02 03:55:00
覺得封地建設系統還要再加強些
作者: RiskSoul (颶風吼)   2020-04-03 00:45:00
騎槍撞下去沒傷害被擋下來是怎麼回事
作者: c26535166 (RH8)   2020-04-04 08:55:00
跟著帝國重騎一起衝鋒過 好像不會用騎槍衝鋒 但還是蠻有殺傷力

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