[心得] 時光之塔全破心得

作者: kons (kons)   2020-03-26 04:41:08
之前趁特價的時候買的NT.151元,以這個價格來說,
玩40-50小時的時間,算值回票價了,但以內容來說卻又不是很超值。
算是滿特別的一款RPG,看得出來製作組有想做出一些新的嘗試。
一、戰鬥與同伴
戰鬥方式是類似柏德之門的打法,隨時可以暫停微操。
雖然不至於枯燥,但也不有趣,雖然我打普通難度而已,
但我認為主要的問題是出在數值平衡。
像柏德之門,一般角色血量不過兩位數,但時光之塔坦克血量都是破千的,
造成戰術的應用根本抵不過直接裝備、等級碾壓,
然後一場戰鬥我方最多四人上場,敵人卻常常是四、五十隻的人海戰術,
到中期,我根本懶得走位,就坦克壓前,輸出在後面輪番轟炸,
就算敵人放了個持續傷害的法術在我砲手腳下,我也是能靠吸血硬吸回來。
遊戲中夥伴共有七位,各有特色,
設計組本意應該是希望玩家面對不同的戰況,指派不同隊員應戰,
但數值平衡性不好,我幾乎從頭到尾都同一套組合打通關。
連敵人的陣容、技能我都懶得看,就直接開打,然後速度調最快,等結束。
(PS.以戰鬥數值平衡性來說,神界:原罪2真的是個經典)
二、劇情與解謎
遊戲劇情主要圍繞在一座塔中冒險,
但故事內容包含了魔法、科技、外星人、宇宙、多維度空間....等,
故事大綱是不錯,但結局很雷,超雷的那種,轉折超硬,
遊戲的帶入感有點不好,劇情一開始是主角帶著英雄去塔裡探險,
然後主角一進去看到一個冰封王座後,就自己坐上去,
之後就在王座上用天眼通跟英雄下達命令(大概類似冰與火之歌的布蘭吧),
所以在冒險中基本是看不到主角,真正操控冒險與戰鬥的英雄又是自己的部下,
情感要把自己投入在部下中又很怪。
遊戲解謎的成分不少,但大多不會太難,稍微動點腦嘗試一下就行的那種。
三、遊戲的抉擇
遊戲有個滿特別的系統,值得拿出來一提,叫做支持度,
因為玩家是用天眼通心電感應對英雄下達命令,
所以冒險的七位英雄都有各自的支持度,
支持度高的英雄,在戰鬥中可以給予一些全體buff,
不同的英雄有不同的效果,像是提升護甲或是攻擊速度等,
支持度低的話,就給予debuff。
而提升支持度的方式多半是靠事件選項。
但我覺得這個系統做得非常的不好。
例如我喜歡一個弓手,幾乎靠他當主力輸出,
然後在某個事件中,我內心想要選A,但是選A弓手會掉支持度,
變成半強迫我只成選B。(劇透一下,事件似乎選什麼對結局都沒影響)
甚至到後面事件選擇前我都先存檔,忽略自己內心想選的,
直接看每個選項誰會加減支持度,再決定要選哪個。
也是因為這個設計,讓遊戲帶入感變得更低。
某方面來說,這設計的確真實,要討好部下,跟自己內心的衝突。
但放到遊戲來說,就是打磨不夠,導致失敗的一個設計。
四、道具與裝備
遊戲有類似暗黑的詞綴,分綠、藍、金品質,
開寶箱的時候掉寶是隨機的,所以有耐心可以一直s/l到自己想要的裝備,
也可以用素材自己打造,詞綴一樣是隨機。
五、畫面場景
遊戲畫面以這個價位來說,我認為算及格了,
不同樓層的場景,能感受到差異,部分細節也做得挺認真的。
還有一些過場動畫(雖然只是幻燈片)全程語音。
六、語言
遊戲有繁簡中文,不過繁體很明顯是用簡體機翻,有些字詞沒有翻好,如面麵。
反正本板的鄉民英文都很好,也瞧不起簡體,直接用英文玩就沒煩惱了。
七、結論
看得出來製作組有認真在做,只是可能經驗跟資金不足,變成有不少瑕疵的成品,
如果想玩RPG,享受帶著隊友冒險,不要有動作成分,上帝視角,不要第一人稱。
那可以嘗試一下,反正這款也不貴。不要抱太高的標準就好。
作者: ksjr (kjsr)   2020-03-26 04:45:00
永恆的帥哥 :)
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2020-03-26 10:57:00
有傳送門嗎?
作者: madeathmao (老毛)   2020-03-26 11:14:00
戰鬥變化性確實太少,提高難度也只是數字拉高而已但我記得這是獨立工作室的第一個作品,算不錯了
作者: sirius65482 (絕影)   2020-03-26 11:47:00
裝備幾乎只有數值差異 +1+2+3搞得很像免洗手遊最後boss直接數值輾壓打爆笑死 我給60分我還是玩高難度的
作者: wert184 (nobody)   2020-03-26 11:56:00
前面的劇情設定不錯 但結局真的很爛
作者: j02850 (Blues)   2020-03-26 12:23:00
這款戰鬥上中後期覺得很膩味 劇情爛尾
作者: Gowther (高瑟)   2020-03-26 12:36:00
原罪2平衡經典…你確定?我一個角色秒殺最高難度最後一戰眾多boss,第一戰一開場直接轟下去馬上接第二戰,這樣有平衡經典??第二戰某巨型boss單人一回合殺死,最高難度,你確定…這平衡…?
作者: madeathmao (老毛)   2020-03-26 13:44:00
原罪2的戰鬥不平衡吧?最後都是在玩各種手段虐爆電腦
作者: Ning01 (美式低能卡通 讚)   2020-03-26 18:01:00
這款我前陣子也玩高難度通關,我是不太推薦..中期就開始戰鬥無腦碾壓,劇情也普普,結局真的很傻眼
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2020-03-26 23:12:00
類博得之門的遊戲很少了,這款作為他們第一作來說可以打80分,戰鬥系統跟技能多元有趣,初中期玩搭配,中後期研究最大化火力,劇情架構完整只是表達方式挺鬱悶,越接近結尾越有經費不足的感覺,體驗上本該直接做在本作或用DLC方式推出的尾端劇情直接強接暗示續作,讓人有一種吃悶棒的感覺他的搭配跟遊戲性還有對劇情想要再深一步了解都有做出來,只是不成熟而已;說實在不是這款差,而是同類型作太耀眼罷了,個人覺得300左右算適當價評價是稱不上神作,但仍然值得一玩

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