Fw: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談

作者: TCPai (荒野遊俠)   2020-03-25 07:04:39
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UUWgTHz ]
作者: TCPai (荒野遊俠) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Steam、Valve創辦人訪談
時間: Tue Mar 24 21:26:50 2020
今天在看Alyx的評價時看到這部影片
https://youtu.be/I0zXkwLs_lo
內容主要是訪談Gabe Newell關於Valve的種種事情
主持人之外另一個人是Walker(這次遊戲的製作者之一)
看完訪談內容我的心得:
不愧是宅神,沒有這個貫徹自己宅宅精神的宅男,
我真的不知道今天的遊戲界會長什麼樣子,
看完我真的有被他的各種個人觀念感動到...
以下就是個人對於訪談的翻譯,
沒有到逐句翻,只是概略翻,
非專業翻譯還請多多包涵
有翻錯也歡迎指證:
Gabe Newell表示經營Valve這間公司,其實就像玩遊戲一樣,你要不斷解決問題,並避免
讓你的工作落入規律的套路,畢竟當工作模式形成套路時,工作就不再有趣了。他跟他的
同事們之所以會繼續在這裡工作,就是因為他非常享受公司的工作氛圍,與各式各樣熱愛
遊戲的人們一起製作遊戲,真的讓它充滿了動力。
當主持人問到你有沒有去回顧Valve如何改變整個遊戲產業呢?Gabe表示他們的重點放在
未來,但他們還是會時不時地回頭審視自己從前的作品,一來他們能藉過去成功的經驗來
規劃未來的遊戲,二來他們能從失敗的例子(Artifact)中學習並改進。
當談到Gabe Newell當年創辦Valve的動機,他表示比起在微軟製作Windows,他更喜歡玩
遊戲,所以他就帶著自己在微軟的錢,並創立了Valve。他也說到,他之所以至今還是把
Valve作為一間私人企業(沒有上市或募資),是因為他覺得遊戲的製作者還是要與消費者
保持一點距離,當兩者之間沒有距離,消費者就能直接參與到製作者製作遊戲的過程,而
這是一把雙面刃,有時能讓遊戲更好,但也能讓一間公司徹底毀滅;這就跟Steam與Steam
使用者的關係一樣,我們製作者只負責提供工具就好,你要怎麼玩,怎麼運用這個工具,
這就由你自己決定就好,我們不想去干預你的決定;最後,他真的很喜歡這種不干預的營
運模式,讓他能如此享受在Valve工作的日子。
題外話,主持人問Gabe還有跟Mike Harrington(Valve的共同創辦人)聯絡嗎?
Gabe:有啊,我們偶爾會見個面,但他真的是太愛爬山了,而我真的太不愛爬山了,說到
不愛爬山,我說第二應該沒人敢說第一;他上次去爬山時還發生了一些事,害他得了一些
呼吸方面的問題,甚至再也無法爬山了...我們上次見面時有聊到這件事。
  說到啟發Gabe製作遊戲的動機,Gabe表示他的工作真的很好玩,開發遊戲、並看日新
月異的科技真的很有趣。當初看到VR時,他就覺得這項嶄新,利用人類腦袋的科技真的太
有潛力了,我們真的離[駭客任務]的世界又更近了一步。在開發Alyx的過程,他才知道VR
視覺的呈現比呈現動作還難,你要藉由VR的視覺效果讓玩家覺得「冷」,是一件超乎他們
想像的大工程,這可是在開發之前預料不到的難題,但這就是開發遊戲好玩、有趣的地方

題外話,主持人問Gabe去年最喜歡的遊戲
  
Walker幫忙答案:這傢伙能玩Dota2就玩Dota2
說到合併Campo Santo這間公司,Gabe認為合併這件事並不是商業考量、也不是為了拿到
他的遊戲ip,重點是他們公司的員工,合併就像結婚一樣,你覺得跟他們一起工作很好玩
才有合併的必要,他們欣賞彼此製作遊戲的技術、方式,並有一同合作的目標,才決定合
併。Alyx就是他們兩間公司一同努力做出來的遊戲,如今,他們都以這個遊戲為榮,並期
待這個遊戲上市後的評價。
題外話,主持人問Gabe關於Xobx、PS主機的看法
Gabe:如今主機、手機、PC之間的界線已經沒有以前那麼壁壘分明了,這對遊戲開發者來
說就是一件好事,畢竟這樣能讓遊戲開發者能更專注地開發遊戲。
你比較喜歡戰慄時空1還是2呢?
Gabe:傳送門2(Portal 2),因為我比較沒有參與這款遊戲。在遊戲製作的過程中,你必
須要有所取捨,而取捨伴隨而來的就是一些懊悔,你一定會希望能有更多時間做一款遊戲
,可是時間永遠都不夠用。這就是為什麼我選了傳送門2,畢竟我比較沒有參與製作,所
以才會被這遊戲經驗到。順道一提,Alyx是最棒的。
  Gabe與Walker表示他們為了做Alyx,他們有回頭看了當年Half life整個系列的內容
,他們從中挑選了覺得有用的元素,並把這些元素加入了新遊戲之中。遊戲製作在製作遊
戲的過程中會不斷地成長,並把他們新的想法、元素投入新的遊戲中,這就是遊戲製作有
趣的地方。回想起來,製作遊戲的過程真的比遊戲本身還好玩。
  談到Half life系列,Gabe表示之所以會有這段13年的空檔,在於他們並不想要為了賺
錢而去壓榨一款遊戲IP。這樣的決定究竟是對是錯他們也不得而知,Valve不是沒有失敗
過,Artifact就是個失敗的例子,Valve對待一款遊戲就像對待自己的小孩一樣,每個遊
戲都是他們的心血結晶,他們當然希望消費者會說:「挖靠,Valve真的寶刀未老!這遊
戲製作真是讓我大開眼界!」,我相信我們做了一款很棒的遊戲,但究竟評價如何,只有
把遊戲推上前線才知道了,玩家的反應不論正面負面,都會成為我們寶貴的一課,只有消
費者的反應才能真的反應出Valve是不是走在正確的道路上,我們就等著看吧。
  最後說到Valve未來的規劃,Gabe表示Valve在他眼裡真的是一間很有趣的公司,我們
的公司有活力,有長遠的規劃,工程師們能開心的工作,我們現在就是要繼續開發遊戲,
努力工作把成品端出來。
後記:  
G胖表示:如果你玩了最新的戰慄時空:艾莉克斯,歡迎你寫下你的心得並寄信給我,
告訴我你的感想,我每天都會花一堆時間讀我的E-mail喔
email: [email protected]
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-03-24 21:30:00
結果收到一堆問3的?
作者: s32244153 (Hir0)   2019-03-24 21:30:00
沒有問他2+1等於多少嗎
作者: crazypeo45 (死刑)   2019-03-24 21:31:00
爬山 LUL
作者: r31251z   2019-03-24 21:33:00
Gabe可以爬山?
作者: spfy (spfy)   2019-03-24 21:33:00
不會算術的公司
作者: kaj1983   2019-03-24 21:35:00
所以那個3呢?錢很會算,但12沒3
作者: mimei50510 (KSTA)   2019-03-24 21:59:00
數字只學到2的公司
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-03-24 22:04:00
我真的蠻同意HL3的 目前valve缺乏能讓3俱指標意義計劃只靠劇本讓故事說下去 我更寧願慢慢等
作者: NKAC   2019-03-24 22:13:00
那個24小時內讓觀看數超過400萬的遊戲公司…
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2020-03-25 07:30:00
不會數3,所以討厭爬三,合理阿 XD
作者: applewarm   2020-03-25 07:30:00
爬山和Dota2,我覺得爬山比較簡單
作者: vladof (009)   2020-03-25 07:53:00
禮拜三 Gaben不爬3
作者: SweetSixteen (Come Together)   2020-03-25 08:00:00
一直把遊戲的極限往前推的男人
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2020-03-25 08:59:00
Gaben不爬3
作者: exca (exca)   2020-03-25 09:02:00
數字裡面沒有3
作者: timgame (老實說)   2020-03-25 10:21:00
推 傳送門那段 經驗X 驚豔 O
作者: NoyVaughty (吃貨)   2020-03-25 10:24:00
想像一下如果Valve上市,股東肯定整天問為什麼你不做遊戲?為什麼不更新TF2? 然後G胖就被換掉了
作者: NEIL8278 (NIGHTBIRD)   2020-03-25 10:59:00
辣個沒有3的男人
作者: xp987987 (阿加)   2020-03-25 11:36:00
沒有上市讚,保持公司獨立性很重要,現在一堆公司被騰訊插股
作者: kuninaka   2020-03-25 11:39:00
神器反套路Alyx其實就是HL3了吧就技術上
作者: Innofance (Innofance)   2020-03-25 12:17:00
不是3,他們說過把實驗性作品做成3給他們壓力太大了
作者: kaj1983   2020-03-25 12:20:00
現在就是沒辦法做出可以承擔3的名號,或是認為不管怎麼做都沒辦法成3,勉強冠上3代只會砸招牌,又或者是另一種飢餓行銷...出一堆其他副標的遊戲反而不會引起多大關注和責難
作者: kooyoo1144 (安安)   2020-03-25 13:02:00
當年的戰慄時空2真的難以超越 真的弄出3的話G胖也覺得沒有處理好砸了自己招牌吧
作者: bee12 (請給我食物)   2020-03-25 13:42:00
Getting Over It With Bennett Foddy?
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl)   2020-03-25 13:46:00
沒人提xbox錯字嗎XD
作者: zhengchang (章魚哥)   2020-03-25 17:25:00
太會啦
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-03-25 18:49:00
能理解HL的評價實在是太好 做3壓力一定很大但還是希望Valve可以衝出去 再做一款至少良作等級的作品
作者: lazioliz   2020-03-25 21:55:00
Alyx還不良作嗎
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2020-03-25 22:01:00
HL3想弄得其實是遊戲業界技術的突破 不是畫面更好而已
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-03-25 22:37:00
我是說著手製作HL3
作者: kuninaka   2020-03-26 09:49:00
Alyx算是技術突破了吧
作者: qsc5566 (台灣本土無碼)   2020-03-26 14:50:00
當年二代的物理系統衍伸的各種玩法 到今天還是屌打一堆遊戲 前陣子一個從來沒聽過戰慄時空的朋友玩了二代之後他就問我說 三代什麼時候要出 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com