[心得] 瘋狂麥斯---無人可擋的狂怒之人

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2020-03-13 13:57:11
巴哈姆特文章連結:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4715319
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(使用漢化,有劇透)
本作是由以Just Cause系列而聞名的雪崩工作室所開發。開發本作的同時,他們
在紐約的分部也正進行著Just Cause 3的開發,並皆在2015年發售。
過去曾有不少電影都會同時推出同名的遊戲,通常這些遊戲都會落個不怎麼好玩
,只是陪襯電影的評價。Mad Max原本可能也會是這種遊戲,然而發行商華納因為蝙蝠俠
的成功,讓本作走保持相對原創且獨立的路線。不過變得像蝙蝠俠又是另外一回事了。
基於本質上還是幫電影炒熱度的遊戲,遊戲的設定上還是與電影有一點點關連的
。遊戲的時間點設定在電影憤怒道之前,遊戲的最終Boss是電影中不死喬的兒子,電影中
不斷閃回的小女孩相關故事也可以在本作一探究竟。
https://youtu.be/1suYdGmns5E
遊戲跟電影有著同樣的開場,但結局卻大不相同。Max與WarBoys激戰被後扒光丟
下,還能追上上去把敵方大Boss開瓢,超猛。與Max一同被落下的還有敵方頭目Scrotus的
隨行犬,跛了一條腿的牠,似乎也知道跟著Max才有生路。
黑狗Dinki-Di的設計很可惜,前半段給了牠那麼多戲份,最後卻只能淪為掃雷犬
。因為掃雷車跟平常開得不一樣,不去掃雷根本不會拿出來開。Dinki-Di的戲份也就到此
為止了,可惜沒能設計成為一同冒險的戰犬。
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食物與水是廢土最重要的資源,這兩樣在遊戲中被設計成補血道具。水可以儲存
在水壺帶在身上,食物只能當場食用。比起水,食物的來源很多樣,像是狗糧、老鼠等,
甚至屍體中長出的蛆也是重要的食物來源。這些資源使用後都會耗盡資源,凸顯出廢土的
惡劣環境。不過攻略完一處據點後轉戰其他地方會有新資源,回要塞也能補充,所以實際
上玩起來不會造成困擾。
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當Max在廢土中艱困的移動時,碰到了獨身一人的老魚桶(Chumbucket)。這其貌不
揚的駝子是位手藝精湛的技工,他在認出Max後態度極為熱情,並稱Max為「司機」,成為
他傑作的專屬駕駛。
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老魚桶是個信仰狂熱的人,堅信 Max就是被熾天使派來幫助他用神聖扳手造出終
極「偉業」的聖人。與老魚桶搭檔後,他基本上都待在偉業號上。當Max駕駛時擔任副手
,操作魚叉與雷叉。亦或擔任臨時司機,徒步時一發信號彈打出去,老魚桶就會把車駛過
來。
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車輛的設計是本作的重點,在廢土中不斷探索取得零件來進行升級。大部分的零
件像武器和引擎都升到頂就對了,另外一些則提供給玩家一些客製化空間。除了單純的外
觀之外,完家也必須在攻擊、防禦、速度、操控性之間作出零件的取捨。
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油是僅次於食物和水的重要物資。在剛開始玩的時候我會想,媽的限制這麼多什
麼糞設計。但玩到後面才體會到設計得其實挺平衡的,畢竟大多數時間都要開車。車輛耗
油速度其實不快,也能帶著一桶在車上備著,部分地點的油桶會無限刷新,更不用說幾乎
每處據點都會有。後期要塞升級後,只要回去一趟就自動補滿,根本不用擔心油量問題。
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汽油除了加在車子裡之外,在遊戲中最重要的作用就是爆炸、爆炸還有爆炸。要
塞大門深鎖,炸。摧毀目標資源,炸。敵人數量太多,炸。老魚桶問我怎麼附近都找不到
汽油,我他媽怎麼會知道。
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徒步時的戰鬥系統基本上就是蝙蝠俠那一套,從打擊感、翻滾、反擊到終結技幾
乎是一模一樣的。相比蝙蝠俠靈活的身手,Max的招式樸實無華比較偏真實系。格檔也分
好幾種檔次,所以習慣蝙蝠俠的會發現怎麼明明格檔了還老是被打個半死。敵人掉落的武
器可以撿來用並使出武器終結技,但無法帶上車。雖然能攜帶彈簧刀,但無法手持,而是
等同於終結技計量表。不斷連擊成功後會進入狂暴模式,也會有更多樣的動作演出。
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遊戲有些地方的敵人還挺多的,硬拼大概會被圍毆到死。不過遊戲中的解決方法
很多,因為幾乎是完全開放世界的關係,可以跑很遠再回頭把拉得零散的敵人一個一個解
決。也可以拉到車子邊用車子輕鬆解決,或是用散彈槍先快速解決幾個。
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神秘的藥頭格里法(Griffa),手上的粉輕輕一吹,Max就能強化自己的肉體能力。
有一說與格里法見面其實是暗示Max躲起來獨自吸大麻時,從潛意識跑出來的理智人格,
從很多地方都可以佐證這說法。例如只有Max見過他,往後也只能在車輛無法通過的地方
單獨見面。還有見面時畫面不自然的效果,以及將粉吹向Max的動作。並在對話時總是能
精準點出Max自身的處境。
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本作大約八成時間都在攻略散落在各地的哨站,這也是UBI式開放世界的核心玩法
。Mad Max沒有潛行系統,且因為有載具,在攻略時也更大開大闔點。雖然這些哨站不在
主線範圍,但太多地方都缺殘料來升級。在升滿要塞前,也有了光顧這些哨站的理由了。
況且我也覺得這些哨站其實設計得都挺不錯的。
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攻略這些哨站對我來說滿有趣的,有的哨站會有小BOSS。敵人種類不多無所謂,
但這些頭目完全一模一樣真的非常無聊又令人失望。
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除了Scrotus,這片廢土上也有許多聚集起支持者的領主。有的還很年輕,連槍支
都沒有,正準備爭霸廢土。有的建立起新的信仰,相信未來會有大洪水,因此必須修復好
船隻以待那天來臨。有的想造出新的交通工具並準備好物資,想離開這片死地謀求生路。
玩家可以幫助升級他們的要塞來或得往後的補給。遊戲中所有的支線都集中在他
們身上,雖然會對他們較為了解並印象深刻,但解完任務並升級完要塞後,就只剩下標示
滿滿資源點的空虛地圖了。
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看過電影的話,肯定會對片中駛入風暴的追逐戰印象深刻。在遊戲中也有不時出
現伴隨雷擊的風暴,讓玩家親身體驗電影中的情節。雖然在風暴中行駛會不斷對車輛造成
傷害,但富貴險中求。在風暴中會看到許多被吹飛的物資箱,用魚叉固定後冒險下車回收
,就能獲得大量殘料。
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飛車追逐戰是本作的核心。除了基本的衝撞側撞之外,還有散彈槍、魚叉、雷叉
和噴火器等多樣化的攻擊手段。不過在其他武器的優缺點對比之下,最基本的魚叉可說是
非常好的設計。
散彈可以打爆油箱,但要留著下車打哨站用,雷叉同裡有數量限制。噴火器效果
沒那麼即時還會消耗油量,且後期才會解鎖,讓人不是很想用。而魚叉只要CD,升級後可
以自由選擇要拆車子哪個的部位。可以拆車門後直接攻擊駕駛,也能拆掉輪胎直接癱瘓車
輛。對徒步的敵人也可以一發一個輕鬆解決。
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好玩歸好玩,但我還滿討厭遊戲中襲擊運輸車輛的任務。不說護衛車多到靠北,
一不小心就反被打爆,要是讓目標車跑太遠還會重置。在未100%佔領地區時,路上開車常
會被好幾台車追著跑。但100%後又完全消失,甚至沒有己方勢力在路上也是滿奇怪的設計
。這點UBI就有改善。
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令人驚訝的是,雪崩工作室在此前並沒有類似的載具戰鬥開發經驗,然而成品卻
比Arkham Knight好玩百倍。蝙蝠俠的車更像是解迷用的道具,以及單純競速用車輛。要
戰鬥就要轉換為坦克型態,狹窄的街道也限制了速度的發揮。
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Scrotus是電影中那位不死老喬的兒子。他是這片廢土上最強最殘暴的軍閥,即使
開場就被Max開瓢卻依然活得好好的。在遊戲中,除了開頭之外,就只有在主線後期才會
再度對上他。大多數時間是與他的手下"爛牙"打交道。雖然交集不多,但整個廢土都在他
的影響之下,到處都會有所談及,因此存在感還是相當強烈。
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本作最重要的主線是Max遇見了Hope與Glory母女,故事的結局對Max影響相當深遠
。起初遇到她們只不過是在友方要塞牢房的小插曲,母親Hope並沒有給個救她出來的任務
,只是請求把個工具遞給她好讓他友機會逃脫。
隨後前往下個要塞,發現她居然已經逃出來了,不過卻又被Scrotus的手下爛牙抓
了,而女兒Glory則不知所蹤。老實說中間空白太多,害我一度以為她跟之前在鐵籠的是
不同人,或是錯過什麼重要劇情。到了主線後面的汽油鎮,她的相關劇情才多了起來。
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女兒Glory被抓去當挖童,被強迫深入大人體型無法進入的地方搜尋物資。救出她
們並安置在鄰近要塞後,她們也對能夠正常對待並且保護她們的Max產生了依賴,並希望
他留下來共組家庭來生活。雖然Max內心深處也有這種渴望,但他依然選擇繼續尋找能夠
讓他平息狂怒,並獲得寧靜的靜默平原。這項決定卻成為他第二次無法挽回的傷痛。
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Max在廢土旅行多年後,他唯一的目標就是穿越什麼都沒有的The Big Nothing,
找到能平息他腦內雜音的靜默之地。為此,他必須擁有一台裝著 V8引擎的強勁車輛。老
魚桶能滿足這需求,但再加上補給後卻容不下它的存在了。
在故事的尾聲,希望與榮耀都不復存在了,偉業號也伴隨著復仇的怒火一同陪葬
。Max並不害怕也並非享受殺戮,而是博鬥後那片刻的寂靜。最後如同最初,他還是那個
失去一切的男人,持續進行著逃避過往幻痛的旅途。只不過那心裡的傷痕又多了一道。
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作者: c93cj3 ( )   2020-03-13 14:15:00
瘋狂作業的瘋狂麥斯 一個到處拾荒拼出一台車 再開著這台車到處拾荒的遊戲
作者: eva05s (◎)   2020-03-13 14:44:00
喜歡開車在沙漠上閒逛的話就很不錯,不然就只是農game,我到破關都還農不滿V8引擎,而我已經很努力搜刮了...
作者: BABU1990 (BABU)   2020-03-13 14:45:00
原來劇情跟電影有不同嗎,之前想說看過電影就懶得玩了
作者: eva05s (◎)   2020-03-13 14:46:00
遊戲時間點在電影前的樣子我知道啊,但農完基地後我就懶得再等下去了,直接破關這遊戲變化度不高,對我來講很容易精神疲勞
作者: jimmy1101010 (zeeyuu)   2020-03-13 15:14:00
看來我要再把它挖出來玩玩看了 我當時覺得場景很單調 有點膩
作者: c93cj3 ( )   2020-03-13 15:19:00
BOSS都長一個樣 不知道是不是同一個媽生的
作者: sirius65482 (絕影)   2020-03-13 16:01:00
不到50塊工讀生價買到給推
作者: secv (河豚)   2020-03-13 16:06:00
主線不錯,支線都是重複的那幾種任務,過於單調
作者: Medic   2020-03-13 16:24:00
電影開頭莫名出現的女孩幻影就是遊戲這對母子
作者: Lemming (Endless)   2020-03-13 19:00:00
跟風工讀生價買到的路過推沙塵暴箱子我記得可以用魚叉拖著走也可以打爆再回去撿
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2020-03-13 19:48:00
作業感很重 一直在重複做同樣的事 偏糞
作者: kll95 (kll95)   2020-03-13 20:24:00
這款我也全破 後期解出超級大酋長V8真的蠻爽的
作者: geuo74982 (江恩恩)   2020-03-13 20:45:00
很愛瘋狂麥斯 但這款真的作業感太重
作者: hprince (工口王子)   2020-03-13 23:48:00
打擊感很爽 但中厚期作業感受不了
作者: a216034 (aa)   2020-03-14 00:48:00
很愛這款+1 荒漠風景有夠美尤其夜晚,但地圖任務重複性高有強迫症的人玩得很累,因為會想全部解掉XD
作者: ctes940008 (蛤!我只是小兵!?)   2020-03-14 05:29:00
作業感
作者: sehokila ( ゚д゚)   2020-03-14 09:55:00
賽車從來沒有真的跑贏過 都直接散彈/雷叉射對手屁股然後慢慢開到終點就變冠軍惹
作者: suleyman   2020-03-14 10:42:00
這款我滿喜歡的 有全成就 不過我覺得算小品... XD類似戰鬥模式的我還是比較推魔多之影不過載具戰是這款的賣點啦 魔多就沒辦法玩這個了
作者: eva05s (◎)   2020-03-14 11:50:00
魔多可以騎巨魔跟龍啊不對,那個是戰爭之影,記錯了
作者: pppli (.人.)   2020-03-14 14:14:00
其實我覺得運輸車隊最好玩
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2020-03-14 14:37:00
好玩,很有爽度XD
作者: evanw (艾凡)   2020-03-17 13:27:00
推心得!開車戰鬥真的超爽 每個拾荒點都有小巧思也很有趣但覺得那對母女的部分很硬要 女兒長得蠻可怕XD

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