如附圖:
不死或是限時通關類的成就應該不會去碰,所以大概就這樣了
以下簡單分幾項跟上一代對比,應該會雷到
戰鬥:重製後終於算是類銀河惡魔城了,Boss戰氣勢很夠,有的還會配上跑酷,小怪也是全面升級,爽度上自然沒話說
但是各種高亮度刀光劍影很容易讓人眼花
探索:不管是碎片能力還是買地圖,Hollow knight的即視感都很重
Bash依然imba,配上火球+三連跳可以硬過很多謎題
新增的能力則大多微妙,而且改成自動存檔不能隨處大便卡死自己總覺得少了些特色
用搖桿玩甩鞭跟Bash互卡按鍵,常常出現要把怪彈開反而一頭飛過去撞死的情況
挖土除了不能定點停下外與潛水99%像,用石頭暴衝的功能也跟甩鞭沒兩樣
砸地板放在武器升級也是很問號,還想說全能力學完都沒看到
解謎:場景謎題中規中矩,少了前代的重力轉換有點可惜,大部分都是靠Bash
任務上的謎題嚴格來說只有一個音樂謎題,以物易物任務是找人對話很麻煩
跑酷:Boss戰的幾次流程都有變短,所以都沒有中繼點了;除了各種大逃亡外也有新增限時競速
劇情:演出多了很多,唯一不變的就是鳥鳥一樣被害擔當,製作組到底是喜歡還是討厭貓頭鷹啊?
場景部分則依然優秀,但是細節上感覺沒有上代精緻,不管是岩漿、黏液、洪水都有待加強
比缺字更雷的地方是破完後跑製作人名單前會先給你看殘體版遊戲標題,直接把感動毀掉