Re: [問題] 全軍破敵買三國or戰錘?

作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-03 17:35:11
※ 引述《Fine29 (黑色幽默)》之銘言:
: 主要是想看那廣闊視野上兩軍密密麻麻對戰的壯闊場面
: 偶爾foucs在放大主將單挑上的戰鬥
: 戰略面的興趣不大,之前文明帝國5大全包玩兩小不到就退費了
: 戰略類的遊戲玩最久的應該是神話世紀泰坦
: 傾向節奏快,重兵海交戰消耗樂趣
: 想請問這樣較適合買三國還是戰錘2?
: 上網看了下,三國比較新出畫面不知有否較好?
: 且回合等待時間聽說戰錘有久? 三國不知
不論歷史奇幻的話戰錘目前還是totalwar最優秀的系列,除了奇幻種族不說巨獸、飛行單位和魔法這些東西都讓戰錘的戰場豐富度大幅提高。
三國是目前歷史系最新作也是CA砸重本的年番大作,目前才即將迎來第一年,DLC不算血包(血腥mod)才兩個,但非常多革命性新系統,其中內政操作雖然不如純正4X遊戲但以全軍歷來也算最豐富的。
戰錘的優點之多不再提,有一點很重要的是戰錘是從1開始不斷改良更新到如今系統已經完備,遊戲性已趨於完美,反過來三國因為才第一年而且很多新機制導致bug層出不窮修不完又一直有新東西,平衡也是到現在都沒有完全弄好,武將無雙的情況還是有只是沒以前嚴重(現在武將容易一挨打就過世)。
戰錘的內政仍舊維持古早系列的減化風格,砸錢蓋軍營就好,但經濟模組是徹底的簡化了,大多數派系只有一到兩種經濟建築,因此失去了羅馬阿提拉以來的經濟省建設這個有趣的部分反過來強化戰場體驗和打造無敵軍團的樂趣。
三國在行省上改成了以州郡主城為中心,其他都是資源點的方法,實際上除了主城建設需要動腦之外資源點就是一直升階就好。這麼做有利有弊,利是行省多了之後需要動腦的部分少了,弊是行省實際受到物產綁死了早期其實你根本沒什麼選擇因為小城無法轉作其他用途,無法像羅馬2還能在礦業城種田,各州郡的功能幾乎一開始就被限制了。
軍事上戰錘就是很傳統的訓練部隊,死光了整隊消滅只能再花錢僱新的。三國由於首次採用部曲制,你的訓練部曲隨將,只要將領沒死他跳槽時也是整隊部曲跟著他跳,即使滅隊了也不用花錢再僱只需要蹲幾回合就能自動再集結完畢。戰錘的沒什麼好說的畢竟遵照傳統全軍,只是隨著軍團越多支維持費會越來越貴藉此限制你發展的速度。而三國則是依照羅馬的習俗設有腐敗度,腐敗會隨著疆域增加提高並按比例扣除掉你的經濟收入(1%腐敗-1%總收入,後期5、60%等於總收入一半被私吞了不會進國庫)。由於部曲制特性,高級兵的第一次雇用經費都會高的驚人甚至有些派系꼊S色單位上千的,雖然遊戲提供了很多方法減免招募費但仍舊不改高級兵CP值低的事實。
在英雄培育部分,戰錘是類RPG培養,所有英雄除了傳奇英雄外都是固定技能樹,可以隨需求配點,這是我覺得全軍系列最好玩的一個鑽研要素,將領培培育是很有成就感的。
三國的話將領的技能樹是各自獨一無二的,當然大眾臉他們會有自己統一的技能模組,其實就這點來講三國和戰錘在培養上意外的差不多,但三國的將領功能更多,除了帶兵之外,還有任官職、太守+BUFF和做任務等等,需要花非常多的時間去研究人才的僱用和技能的點法,同時比起以往系列,由於有感情性格系統的關係將領特性在三國可以說是非常重要的(其中目前最imba特性才華洋溢甚至可以疊加讓對面遠程直接0彈藥開戰),因此遊戲中你甚至花在看每個武將的特性和研究培育方向的時間會多過大地圖研究行軍方向的時間。
當然就缺點來說的話三國我目前覺得在內政上的時間分配有點失衡,戰鬥也因為都是同文化派系很難有變化,都是他用什麼你用什麼,雖然打法可以依照自己喜好作客制,目前patch五屬性的兵種都有可用的並沒有侷限在一定要什麼配兵才能破局,不過打久了就是都是看一堆漢朝兵、黃巾兵、說來說去都還是華夏文化沒有羅馬那種軍團打蠻族、希臘方陣打東方的異文化衝擊感,更別提戰錘異種族大亂鬥了,這是三國先天題材上的可惜之處。
不過本體不足之處可以靠mod補足,大陸那邊在三國目前有非常多的mod可以提升遊戲性,戰錘在這方面也是一樣,除了兵種mod外還有sfo這種讓遊戲體驗整個翻轉的大型mod,全軍系列如今完全可以靠mod來彌補先天的遺憾。
如果說立即玩的話我會推戰錘,戰錘的缺點大概就是多如繁星的dlc,建議趁特價時一點一點的購入不用全買,而且因為策略因素即使你只想玩2但2一半的東西使用權限和種族包是綁在1的你最終得回去買1的東西(比如說你要玩2的凡界帝國模式你必須先買一代才能在2代解鎖)。三國的部分目前感覺是玩的時候很容易沈迷但玩久容易膩,文化變化太小,可是dlc還在製作中日後等外族、南蠻等等文化加入後相信體驗會飛躍性提升,三國可以作為買未來先放著,CA遊戲自古以來都是越放越香的。
作者: oz5566 (阿康)   2020-03-03 17:38:00
戰鎚真的是優質
作者: Fine29 (黑色幽默)   2020-03-03 17:49:00
還有一點,IGN評分 戰錘9.1 三國9.3 三國比較高蠻奇怪!?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-03 17:52:00
三國在行銷上很成功,他的發售前影片比戰錘還多不知道多少而且發售初期其實遊戲性很高,他的缺點是玩久容易膩
作者: ODFans (只發中肯文)   2020-03-03 17:53:00
評分這種東西看看就好 實際還是要以自己的遊戲體驗為主
作者: Fine29 (黑色幽默)   2020-03-03 17:54:00
像爽度較高的隻狼IGN9.5 仁王9.6一樣,較多人推的分數低些
作者: ODFans (只發中肯文)   2020-03-03 17:54:00
而且還有評分是遊戲剛銷售時 不包含DLC的版本no man's sky IGN只有7.0分 但後續覺醒版本絕對不只這分數
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-03 17:56:00
大多數評分應該都是在第一次通關前後打的,但他的後續問題是在第二第三次開新局才會浮現的
作者: frank8233 (黑暗)   2020-03-03 18:04:00
一輪神作嗎?這就很尷尬了,戰鎚我不熟但說題材還是比較想買三國...
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-03 18:15:00
不能說一輪神作啦 目前的問題是派系差異不大,但可以靠mod改善這個問題
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2020-03-03 18:55:00
認真推,我對三國一開始期望超高,看了統計才發現個人累積遊玩時數只比阿提拉多輸給戰錘2、中世紀2、戰國2三連星就算了,連帝國的遊戲時數都比較多
作者: howdiee (浩呆)   2020-03-03 19:04:00
就算是系列做超級新手 我也打了劉備曹操馬騰 八王司馬倫才被其他遊戲吸引走,所以絕對不會是一輪神作
作者: weichipedia (阿克西斯教小埋★騎士)   2020-03-03 19:32:00
戰鎚 >>> 三國
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-03 19:39:00
論種族兵種帶來的遊戲性應該沒有歷史全軍能贏過戰錘全軍三國全軍還是不錯玩的
作者: frank8233 (黑暗)   2020-03-03 19:52:00
看了看感覺先買戰鎚好了 折扣也會比較好看 三國可能要放著等更完善
作者: cado0824 (shannonhuang)   2020-03-03 20:11:00
入坑戰鎚絕對是好的選擇
作者: HcaS (今日今事是不夠的!!)   2020-03-03 22:41:00
阿提拉or羅馬 > 三國,除了有親切感外,基本上就是個不列顛
作者: simplewish (想咬人)   2020-03-03 22:57:00
戰錘>三國 只是種族解鎖強制買一代很噁心的商法
作者: kennyhen (KENNY)   2020-03-03 23:46:00
看了好生火.史低是5XX嗎? 還是有入過包什麼的?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-04 01:15:00
其實不會,如果是從一代開始玩起的對他們來說只要花一次錢這個種族就能玩到三代,這樣想想其實蠻划算的(dlc腦)
作者: lennh (風雪)   2020-03-04 01:20:00
1000小時默默舉手....-_- 帝國高精佔七成以上...
作者: w520670 (歐德王)   2020-03-04 03:22:00
對 你各位沒看錯 有三代 XDDD
作者: x7834210 (黑香腸)   2020-03-04 04:15:00
戰槌真的好玩 而且三代已經在做了高精 帝國改的太強 戰役 幾乎一面倒準備3000 特價買下去話說綠皮真他媽的難贏 尤其是鐵皮高精一言不合直接出星龍艦隊
作者: kingright (onthewind)   2020-03-04 10:00:00
推爆
作者: simplewish (想咬人)   2020-03-04 17:24:00
突然想到 有二代凡人帝國出現一代漲價的事XD

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