節錄翻譯自Steam騎砍社群
https://i.imgur.com/cMhPIzQ.png
今天我們回來討論最近引入遊戲的單體近戰AI調整。單體AI指的是什麼呢?先前我們討論
了在戰鬥中會協同合作的三種層次AI,我們將其稱為單體、陣型和戰術。可將其分別敘述
為:
戰術:為全軍提供作戰計劃。
陣型:決定各編組如何執行作戰計劃,以及如何應對臨場事件。
單體:控制各單位在戰場上的獨立行動,例如攻擊或格檔。
Bannerlord中的單體AI都有自己的戰鬥(combat)/近戰(melee)等級,使我們可以讓戰場上
的各個戰士有所區分,訓練精良的騎士會比缺乏訓練的農民表現更好,不只是因為裝備,
還取決於他們的戰鬥技巧。
然而,從我們的遊戲測試中可以看出,我們以前的近戰AI有點鈍,不論他們的戰鬥等級是
如何,他們的動作並不積極,有時花太多時間去做出決定採取行動。顯然我們需要做出改
進,以確保玩家在戰場上遭遇敵人的情況,能更加合理並且更有挑戰性。
經過多次PVE打鬥凸顯出了舊系統的缺陷,我們AI團隊開始致力改善單體AI,我們先來看
看一些舊系統AI在不同近戰等級的表現:
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel1.gif
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel24.gif
https://www.wimbli.com/TW/oldlevel40.gif
很顯然的,即使是在最高等級,AI的動作還是有點缺乏反應,決策方式沒有那麼先進,AI
會決定在該防禦的時候攻擊,或是無法應對一些簡單的攻擊手段。為了提高bots在戰鬥中
的表現,顯然AI不只是要能處理不斷接收到的資訊並作出反應,還需要考慮其他許多因素
。
因此,首先,單體AI現在會考慮到對手的防禦方向,再決定自己的攻擊方向,這適用於所
有近戰等級,隨著等級增加,bot會開始對戰鬥機制有更多的了解。包括硬直時間,戰鬥
的時機和對方的裝備,同時也會更加注重陣型AI收到的指令。
讓我們舉一個例子:bot被告知要組成盾牆陣型,所以它應該要採取防禦並且試圖維持它
的位置。但是,防禦指令不影響bot在戰鬥中的熟練度,它仍然會以自身的戰鬥等級來進
行攻擊和防禦,它仍然會在機會出現的時候進行攻擊,陣型指令只是告訴bot應該要更加
注重防禦。
對bot發出衝鋒命令時,bot現在決定要以更有侵略性的方式採取行動,往敵人推進而不是
守住位置。在戰鬥中,bot會尋找空檔進行攻擊,又或者防禦遭受到的攻擊。當要做這些
決定時,會考量到對手的行動,如果敵人在可以反應的情況下攻擊,bot會以正確的防禦
做回應,如果bot成功防禦了攻擊,它就知道現在有一個空檔可以進行反擊。
然而,在準備攻擊時,bot會意識到敵人正在進行防禦,因此切換自己的攻擊方向,以避
免攻擊被格檔(除非敵人拿盾牌,在這種情況下,bot會意識到切換方向不太重要,因為盾
牌可以抵擋各個方向的攻擊)。根據AI的戰鬥等級,bot會在更短的時間做出並執行這些決
定,不過仍然會有一些細微的調整,減少機械化的感覺。
這些變化使得bot的等級越高,戰鬥就越激烈,從而對經驗豐富的玩家提供更多挑戰,如
果這聽起來很可怕,也不用太擔心,你可以在遊戲選項中更改bot的戰鬥技能。
以下是影片展示
https://youtu.be/HZlkdCZUcQ0
建議一定要看一下影片
...現在是要把遊戲做成榮耀戰魂嗎?
老兵組成的盾牆難以攻破 農民組成的盾牆容易被輾爆?
高等級的單位再加上好裝備大概可以輕鬆割草
作者:
Sischill (Believe or not)
2020-02-15 11:55:00看到40級的....這跟本是榮耀戰魂吧
作者:
hongyan (Yan)
2020-02-15 11:56:00改這樣那每場戰爭不就打超久= =割草爽度大幅下降
作者:
koexe (獨酌)
2020-02-15 12:01:00很合理啊 只是玩家打精英小兵不知道有何感想
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2020-02-15 12:04:00玩家的頭蓋骨要被當碗使了
作者:
koexe (獨酌)
2020-02-15 12:05:00也許近戰打到最後都轉職成弓手了
作者: summer19487 (RedStone) 2020-02-15 12:12:00
warband現有的幾個mod就已經是這樣了對方在出手前總是會做五,六次佯攻
作者:
taco20 2020-02-15 12:15:00甲動作就是要甲
作者:
er2324 (er2324)
2020-02-15 12:19:00騎射流表示無感,吃我的箭矢啦!
作者:
lanucelot (lanucelot)
2020-02-15 13:13:00作者:
rneovv (喵)
2020-02-15 13:44:00割草應該去玩無雙吧
應該有難度可以調整啦 手殘黨調簡單 不過新版LV40會暈死
射弓箭發現電腦將軍會用劍擋掉,還騎馬拿長矛衝過來怕爆
作者:
Weith726 (Weith)
2020-02-15 14:29:00其實不太喜歡以前騎砍的難度設定,開放太多關於難度的選項讓玩家調 (玩家/友軍受到傷害減免)、(戰鬥AI/戰略AI)玩起來缺乏限制,會想直接玩最低難度,因爲玩最高難度兵力損耗太多,只會讓你花更多時間養兵,如果不出個成就系統,或是難度獎勵,感覺不會有提升難度的動機不過以上都是以動作遊戲的角度去看,騎砍的定位就是沙盒遊戲,所以不改變這些我還是會喊真香
作者: RanceTsai (bard334) 2020-02-15 14:51:00
出了再叫我
作者: saddf154 (黑仔) 2020-02-15 15:37:00
有生之年會出嗎
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2020-02-15 15:39:00感覺新版跟鬼一樣 姿勢說換就換
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2020-02-15 16:00:0024級已經可以把不少玩家砍得哇哇叫了吧XD
作者: attila125 (尋找下一片天空) 2020-02-15 16:05:00
一直擋很難打,一落馬就完蛋了
真實是很真實 但想到實際玩起來每一場都要這樣打就覺得疲憊
作者: shabox 2020-02-15 19:21:00
三月ea不會變卦吧?
這近戰AI只會讓人想走遠程吧,畢竟沒那美國時間跟小兵慢慢砍,不管怎樣快出啦,手癢了
作者:
gnidnic (gnidnic)
2020-02-15 20:13:00可以先出再改動嗎,拜託
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2020-02-16 00:08:00香
作者: scannol (nod) 2020-02-16 00:13:00
幹嘛這樣虐待手殘黨
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2020-02-16 00:19:00快跟天國降臨一樣了啦
作者:
zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)
2020-02-16 03:21:0040級bot是不是有假動作?本來要側砍,看到防禦立刻改上砍
作者: gospursgo21 (spursfan) 2020-02-16 20:34:00
出了叫我
24等的還可以打但40等在一代好像是諾德皇家等級,有這強度合理不然隨便就死真虧
以前的諾皇就不是很好打,新版LV40的諾皇一定很可怕
作者:
Kenlife (肯賴)
2020-02-17 19:09:00願我長壽
我到底是在等遊戲還是等他們整天搞這些東西自嗨不上市R…
作者:
letbeit (GTX TITAN綁定仙劍六發售)
2020-02-19 01:01:00真的跟天國降臨很像