Re: [問題] 全戰:戰錘2 要怎麼入門?

作者: DevilCool (滅頂男孩)   2020-01-17 12:09:23
今天上班實在沒事做....
簡單迅速的分享一下
我個人覺得對新手比較有幫助的基礎
盡量不使用太多專有詞彙
先從戰鬥開始說吧
1.戰線
不論你玩什麼種族
你都會需要至少4-6隊的前線肉盾部隊來幫助你維持戰線
為什麼要維持戰線呢?
首先是當肉盾幫忙吸收第一波的傷害
例如敵方弓箭手、砲兵等遠程單位
另外遊戲中有衝鋒加成、所以第一波兩軍交接的時候傷害會特別高一些
所以各種"砲灰"、"持盾"、"重甲"、"抵禦衝鋒"標籤的部隊就是好選擇
再來是隔成人牆來保護你的高價位/主力輸出單位
讓他們可以安心輸出
例如你的遠程、砲兵單位
(遠程單位被貼身的時候是幾乎沒辦法繼續遠程輸出的)
以及高攻擊但低護甲的近戰輸出單位
基本上各種族都會有基礎持戟步兵單位
就是非常好的扛線單位
有人會問
為什麼看網路上的玩家們都是偏好戟兵 > 持盾劍兵呢?
主要是戰役中後期開始,或是對戰時
很常會出現巨獸、巨獸步兵、騎兵等大型單位
特色就是他們的衝鋒加成非常高
如果沒有"抵禦衝鋒"這個特性的扛線部隊
可能他們衝過來你的前線直接被當球踢而崩潰
完全沒有發揮扛線效果
更甚者
各種族一些很難處理又高威脅性的單位通常都是大型單位
沒有對應的反大部隊去克制
可能真的就會被對方開無雙輾爽爽
這就是為什麼大家通常情願放棄持盾也要擺反大戟兵的主因
戰役時我通常會2隊持盾+4隊戟兵
看對手的遠程強不強、放在哪再來決定擺位
最後就是當戰線形成的時候
通常就是雙方部隊排列最密集的時候
也就是範圍法術可以轟最爽的時候
如果能夠一次造成巨量傷害,也有可能除了血量之外也把對方的士氣直接打崩
2.兵種相剋
最常見也最明顯的就是 "反步兵單位" 以及 "反大型單位"
除了提供大量傷害加成之外,也有一些隱性的抗性加成
步兵的定義就是人類體型單位的模組
像是骷髏兵、蜥蜴人
大型單位則囊括了"有坐騎"、"巨獸"、"怪獸步兵"等單位
例如領主原本是步兵單位,但如果你給他騎馬了,他就變成大型單位
兵種相剋影響很大
在配兵表跟選擇交鋒的時候通常都會是最主要的依據
3.護甲 / 破甲傷害
簡單說就是沒有破甲傷害的單位,打在重甲單位上的傷害
效率真的是只有"可悲"來形容
所以當你面對的對手屬於重甲單位較多的種族時
(例如矮人、渾沌)
請先準備好你的破甲單位
其他還有魔法傷害 / 火焰傷害也各自有對應抗性
但原理都是一樣的
特別注意矮人種族天生自帶魔法抗性
所以如果你的部隊被裝備或是其他效果變成魔法傷害
打矮人反而會變弱喔
4.領導力(俗稱的士氣)
這遊戲最決定勝負的關鍵
最明顯的效果就是一般部隊士氣見底就會潰逃
低士氣時也會較容易受到恐懼影響而潰逃
潰逃時就是完全被追著打,沒有任何還手能力
而當士氣全面崩潰時,甚至會直接判定輸贏
即使是吸血鬼這種不會潰逃的種族
在士氣低落或見底時也會開始自動扣血
影響士氣的要素很多
最常見的就是
領主是否存活 / 對戰中單位的優勢與否 / 是否被側襲、背襲 / 受到衝鋒 / 受到傷害
以及法術或技能的直接影響
因此在對戰時
把對方的領主抓掉就常常是影響勝負的關鍵之一
再來是善用兵種相剋、護甲抗性來營造對自身交鋒部隊領導力有利的局面
如果部隊數比對方多、或是機動性高則可以再善用側襲跟背襲來製造優勢
常見的例子就是騎兵部隊
一次成功的背襲,甚至可以直接摧毀對方一隊交戰中的前線單位
而遠程部隊在被貼身近戰或是被騎兵衝鋒時
通常士氣也會掉得飛快
所以處理對方遠程單位最好的方法就是用高機動部隊直接去衝鋒
相對的
如果對方有高機動單位在場上
就務必要保留一些抵禦衝鋒的單位保護我方的遠程單位
像對手是高精靈的時候,敵人就很常會用各種騎兵單位或是巨獸直接衝你後排
就一定要留至少1-2隊的反大反衝鋒部隊去幫忙護駕
戰術的部分
根據種族、個人喜好、對手的不同而有所差異
因為考量戰損的問題
大部分種族的戰術還是以遠程及砲兵單位噁心對手會比較有優勢
這邊就舉幾個我自己雙極難戰役有破台的分享一下
帝國卡爾
開局難度:困難~極難
戰術:
很標準的戟兵扛線,火槍手及砲兵輸出,騎兵衝鋒
後期科技樹起來,煙花砲、坦克開出來就開始輾壓眾生
但是初期戟兵扛線真的是廢到想哭,崩潰有夠快
加上幾次改版開局初期都會莫名有一隊滿編綠皮在附近霸凌你
堪稱最坑新手的種族勢力
所以相對不推薦新手從帝國戰役開始遊玩
吸血鬼
開局難度:簡單~困難
戰術:
吸血鬼特色就是沒有遠程,但是有不少飛行單位
兩位男性領主都蠻好用的
先鋒部屬對於吸血鬼來說可以減少為了接近而被敵方遠程單位白耗的戰損
也可以開場直接部屬狗或是飛兵在對方正後方
開局撐到古墓守衛出來當前線後就可以大殺四方虐人類
飛兵很脆弱記得要等前線接戰後再繞背或是抓後排
最後記得戰役時間不要拖太久,也不要把帝國趕盡殺絕
不然諾斯卡的巨獸大隊會讓你很絕望
巴托尼亞(貞德)
開局難度:困難~極難
戰術:
巴托我目前只玩過貞德
巴托特色就是不加價的領主、各種騎兵以及農民制度
因為領主不加價,所以可以開局就多徵個1-2位利用支援來當戰力
中後期領主戰力起來就是虐殺四方
但對新手而言初期會非常痛苦
因為實在是太窮了
而且騎兵編制需要大量的手控來回衝鋒
然後想快速結束戰役的話
請記得初期就要研發對古墓的科技樹
會讓你在經驗跟騎士精神的獲取上事半功倍
暗精靈
開局難度:簡單
戰術:
特色是黑色方舟及奴隸制度
奴隸制度初期小心不要拖垮治安就好
稍微撐過之後就是榮華富貴享用不盡
錢多到真的不知道怎麼花
徵兵建築也不用造太多
中後期用黑色方舟+屯兵徵兵有夠便宜
砲擊支援讓你知道什麼叫二戰兵器打原始人
單位各種菁英,差別只是在於花式虐殺
想玩得輕鬆點就跟周圍的兩個暗精靈勢力交好
他們就會幫你打遍天下
你自己無聊可以開船去清高精靈老巢
清完差不多就遊戲結束了
鼠人(艾基特 DLC)
開局難度:困難
戰術:
有了這個資料片之後
鼠人遠程科技直接躍升到一戰~二戰等級
基本上就變成塔防遊戲
機槍、狙擊槍、砲兵單位架好等對方來撞
麻煩的點在於艾基特的開局地點地理位置不太好防守
旁邊有一個土豪到不行的蜥蜴人會一直派兵騷擾你
中後期高精靈又會有源源不絕的滿編部隊從海上來鬧你
建議穩扎穩打的往南方及東方推進把蜥蜴人滅掉
東方的古墓王如果不能同盟也是要盡早滅掉
雖然矮人跟綠皮我也都有玩過
但那是一代的時間點了
與目前版本資訊有不少差異
參考價值比較低就不提了
吃飯時間到了
以上是一些零散的個人心得
希望對各位有幫助~XD
作者: ms0344303 (我不玩了)   2020-01-17 12:46:00
作者: LaiTW (LaiTW)   2020-01-17 13:10:00
樓上圖:菜鳥各個拿破崙,老鳥各個野蠻人
作者: j02850 (Blues)   2020-01-17 14:59:00
老鳥: 這F2A就好啦
作者: kris4588 (kris4588)   2020-01-17 15:11:00
高精:一個泰瑞昂配19隻星龍就好了啊
作者: nealchen (NealChen)   2020-01-17 17:19:00
綠皮欠大更新 現在玩起來很痛苦
作者: bokituto (喔耶~~)   2020-01-17 17:39:00
寫的很棒,推
作者: bu17 (bu17)   2020-01-17 17:40:00
作者: RedG5566 (RedG5566)   2020-01-17 18:44:00
推推
作者: c79319 (馬的)   2020-01-17 20:27:00
推一個
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-01-17 20:33:00
矮人魔免可能高精最有感,阿瓦隆打矮人直接變智障綠皮、野怪人現在都欠更新,兩大墊底派系
作者: luganzhin (luganzhin)   2020-01-18 00:41:00
長槍兵:我們有抵禦衝鋒呢。猛瑪:誰?
作者: JF5385 (塵翼)   2020-01-18 00:42:00
作者: redhound (紅色的小狗)   2020-01-18 01:46:00
心得推一個
作者: titantang (佛珠)   2020-01-18 06:45:00
推心得!!
作者: peterboon (用臉看草叢)   2020-01-18 13:01:00
新手玩貞德可能會想慢慢農,但是一農古墓王就肥起來,然後就會被巨獸部隊打到想刪檔
作者: supercube (方方)   2020-01-19 20:31:00
貞德無腦海聖杯騎士, 直接把古墓當韭菜收割騎士精神

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