Re: [閒聊] 這負評好強......

作者: MEVIUS (七星)   2020-01-01 02:22:55
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: Reddit上有人在討論
: https://tinyurl.com/rjyo2s9
: 就是這個
: https://steamcommunity.com/id/ryonibaroni/recommended/346110/
: 最近兩週 306.8 小時 / 總時數 17,689.1 小時 (評論時已進行 8,492.0 小時)
: ARK: Survival Evolved 的負評
: 他在玩了8,492個小時時給的負評,然後又玩了9千多小時。一直到最近都還有在玩沒停過
: 。
: 負評內容也很詳細,主要內容其實大概就是官方長期忽視和虐待老玩家。各種問題都不管
: ,他舉報了不少進行不良和不法行為的玩家,但官方一樣都沒反應......之類的。
: 結論是不要買也不要玩這遊戲。
: 看看那時數......他給負評的說服力超級高呀!
推 chris38c28: https://tinyurl.com/rwvo6pt 想到今天看到這篇
這篇讓我感觸不少
很多時候 玩家花了數百數千小時玩一款他們喜歡的遊戲 但給負評
這聽起來不合理 但其實是完全合理的
正因為他們是這麼的喜歡這款遊戲 也花了很多時間在上面
也因此他們深知遊戲的缺失
相反的 玩了十幾小時的玩家 就只是覺得這遊戲"不錯" 就給了正評
我個人的想法是 如果要讓整體評價變得較客觀 應該要給評價不同的權重
例如玩的久且一直持續在玩的玩家評論 有較高的權重
某款剛發售但因為優化當機等問題的好遊戲 被玩不到5小時的玩家刷到負評
在官方解決問題後 會慢慢的被持續在玩的玩家的評論 修正到它該有的評分
作者: gainx (郁雲)   2020-01-01 02:39:00
實際上嘛,也是有人掛機寫評論只為了搞笑所以還是不可行就是惹..
作者: spicyway (RU486)   2020-01-01 03:40:00
可是糞game根本不會有人去玩很久
作者: ssarc (ftb)   2020-01-01 04:21:00
遊戲時數是可以掛網掛出來的
作者: zwe (謝謝你提醒我)   2020-01-01 04:43:00
不不不 很多人會一直罵糞game但還是一直玩 我身邊一堆包含我
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2020-01-01 04:50:00
你有那個毅力對一個糞game掛9000小時特地給他負評那我覺得也行,你肯付出這麼多無意義的掛機時間那你也應得你想拿到的,即時這再別人眼裡蠢又無意義
作者: qazwsx855193   2020-01-01 07:15:00
當你對這遊戲真的有愛 即便很爛你也會一邊罵一邊玩
作者: cycutom (cycutom)   2020-01-01 07:26:00
遊戲本來就不是用2分法來分,就像現實社會只有好人壞人兩種嗎?
作者: fansue (蕃薯)   2020-01-01 07:27:00
那個你看有多少人玩單機的時間,會比一堆糞GAME手遊長?
作者: PorscheAG (911)   2020-01-01 07:39:00
就像有人一直喊離職也都不走
作者: Darkword1987 (黑字)   2020-01-01 07:45:00
人生online玩了幾十年 評價依然是糞game中的糞game
作者: amuro0 (簡單風格)   2020-01-01 08:01:00
同意這個想法,回應上述板友提到的掛機,再加上成就系統分數也許可以一定程度避免這種情況?
作者: mrmowmow (mow)   2020-01-01 08:29:00
十幾個小時的好玩還不夠??一堆電影遊戲不到八小時唉
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2020-01-01 09:35:00
評價真的參考就好,白癡才會全信網路上的陌生人lol
作者: j02850 (Blues)   2020-01-01 09:40:00
steam可以同時開複數遊戲掛時數 沒啥意義
作者: widec (☑30cm)   2020-01-01 09:50:00
嫌貨才是買貨人
作者: GalacticEcho (森羅萬象)   2020-01-01 10:02:00
確實嫌貨才是買貨人,但一個嫌貨人可能阻礙好幾個買貨人的意願。
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-01-01 10:13:00
如果一個人的意願會因為一個嫌貨人改變,那他大概本來就不該買這東西。
作者: vandervaal (kensu)   2020-01-01 10:16:00
掛機的方法不知開遊戲而已,有些掛卡的程式或手機app也可以開遊戲掛機
作者: heavenbeyond (如果在天堂)   2020-01-01 10:17:00
玩了幾年lol時數有破萬,也是每天罵每天玩...
作者: erisiss0 (965005)   2020-01-01 10:23:00
隔壁epic就是直接讓你不能嫌貨阿。這樣要買的人才不會看到負評不想買,是不是比較聰明阿(呵呵
作者: haleyye (毛怪)   2020-01-01 10:27:00
看看爐石跟pubg版,那邊玩了幾千小時的大有人在,結果新手問好不好玩整個版都在認真勸退,遊戲本身好玩但遊戲商卻不聽從玩家建議自己用自己的
作者: zeolas (zeolas)   2020-01-01 10:35:00
反過來說即使他給了負評還是玩了九千多小時,這樣負評可信?真的不好玩早就不玩了,誰跟你玩九千多小
作者: PorscheAG (911)   2020-01-01 10:45:00
每人感受品味不同,玩遊戲還要活在別人的評價這下也是..
作者: c60203 (只看週日正賽的一日迷)   2020-01-01 10:51:00
難吃的餐廳一定要給5顆星評價 這麼難吃的餐廳不能只有我吃到
作者: tindy (tindy)   2020-01-01 10:57:00
9000多小時的負評,這種本身就是稀有個案了數量太少基本也不太影響整個遊戲評價
作者: Shalone (蝦龍)   2020-01-01 12:05:00
暴雪如果有像steam這樣的系統,你會看到每個負評都起碼上千小時照原文邏輯,那這些負評就沒參考性?
作者: WaveWing (浪翼)   2020-01-01 12:09:00
個人是覺得這問題基本無解 評論真的就只是一個參考呀Google map的評論也是可能只有不到1%的人會吃完餐廳留言評論星級要能夠更有效 只能讓更多人去留評價
作者: goooddtw (緹黎)   2020-01-01 12:15:00
你自己懶的掛也有線上花錢幫你掛遊戲時數的
作者: boogieman (Let the Right One In)   2020-01-01 12:37:00
一天24小時 玩超過240小時跟我說這遊戲很爛不要玩....welll...你先解釋怎麼上癮的吧?
作者: suaowilliam (蘇澳威廉)   2020-01-01 13:16:00
樓上,那通常代表遊戲內容還不差有吸引人的點,但問題也不少;缺點遲遲不改善甚至越改越爛把玩家熱情磨光,從瑕不掩瑜變成瑜不掩瑕
作者: qmaper (~卡片~)   2020-01-01 13:23:00
評論是玩家的權利 所以隨便怎麼評都合理
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2020-01-01 13:23:00
或者下個更新版本喂屎又強制更新
作者: badend8769 (壞結局)   2020-01-01 13:33:00
一堆人把更新這點忽略掉 越改越爛又不少見
作者: hnjsh (Noldor)   2020-01-01 13:55:00
payday2開始暴死時那些給負評的都是兩三百小時起跳的
作者: Ten6666 (JustWatch)   2020-01-01 14:09:00
我整天都在噴LOL是糞Game 玩到現在也快十年了
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-01-01 18:17:00
你這樣講要不要乾脆用成就數量和稀有度加權好了
作者: WarIII (我愛艾艾)   2020-01-01 18:55:00
一個好壞評只看時數本來就很有問題 好要講的出好 壞要講的出壞的才是有價值 至於掛機評論 本來就是選擇 又不是每掛滿24小時可以多一個壞評 對好壞評比例影響不大無所謂
作者: ODFans (只發中肯文)   2020-01-01 19:04:00
完美演繹什麼叫愛之深責之切
作者: f12345678900 (旅行的意義)   2020-01-01 19:46:00
同意 大富翁 雖然鳥 不過負評90% 都是遊戲剛上市第一天伺服器爆掉的負評 真的有差
作者: KHopper   2020-01-01 19:52:00
有不少有潛力的沙盒遊戲都是被官方自己搞爆的...
作者: SHwEE (Boost)   2020-01-01 20:49:00
我覺得是吧,RDR2我玩了一百多個小時之後就給了負評,但是又開下去玩了。有時候就是愛恨交織啦
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2020-01-01 22:45:00
評論遠比評價重要
作者: RX11 (RX_11)   2020-01-02 00:23:00
我倒覺得看幾十小時的評論才好 因為我很可能也只玩這個時數
作者: will713053 (WoMin)   2020-01-02 04:39:00
之前玩ow也是邊罵邊玩直到強制222就受不了退坑了
作者: evaras (牛排)   2020-01-02 09:46:00
獨立開發者對評論斤斤計較又有啥不對 吸引玩家才有錢賺遊玩時數長卻給負評 加上評論本來就不多 顯示就是低分數對遊戲開發者說無疑就是打擊 又有可能有金錢流失信心喪失
作者: garlic1234 (蒜頭)   2020-01-02 11:51:00
這樣只會看到一堆公關公司洗評論,都掛滿500或1000小時再發個幾篇成本超低。
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2020-01-02 12:09:00
評論價值跟了解程度成正相關嗎? 應該說遊戲好與不好不見得是因為我很了解 所以我講得比較合乎本質應該不對吧?遊戲假設設計是50小時的遊玩體驗和娛樂 結果有玩家喜歡或不喜歡的玩了500小時 然後說遊戲內容不豐富給予負面評價 跟遊戲公司設計目的相違背 就算該玩家真的很清楚了解這遊戲 給予的評價跟遊戲設計本來要提供的娛樂根本沒有絕對相關
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2020-01-02 13:03:00
最後還是要去分析負評的原因,而不是貼標籤說老玩家的評價不代表真實情況吧
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2020-01-02 13:32:00
我又回頭看了一次Mirror的評論…嗯…
作者: adonisXD (XD)   2020-01-02 14:58:00
理想評論機制:評分(1~10)*(時數+成就+其他加權)
作者: choq (ChoQ)   2020-01-02 17:29:00
或許遊戲時數能讓評分在上面一點 讓玩家可以先看到
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2020-01-02 18:02:00
一個好的評論是能講出遊戲好在哪裡和不好在哪裡遊戲時數長卻只丟下一句內容不豐富,那就不是好評論因為並沒有講出你覺得它缺了什麼,或是他該改進什麼
作者: jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)   2020-01-02 18:51:00
這樣資深玩家會玩成遊戲股東嗎
作者: huohuai   2020-01-02 22:07:00
時數真的最實際,自己上架也希望破百小時的評論都能在上面開發了一整天沒睡覺看到那那種0.5小時的退款負評真的會有點小崩潰
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2020-01-06 02:16:00
本來就是真的有熱愛才會不厭其煩地去罵啊真的討厭根本就棄坑了像隻狼跟Poe 我兩款時數都超過五百,但一天到晚噴他們哪裡哪裡設計很糞
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2020-01-08 02:34:00
阿人就真的能分好壞人兩種阿 那只是每個人定議不同你覺得好 別人覺得壞 並不是難分好壞 只是你們不同看法難道你覺得一個東西難吃 別人覺得好吃 這東西就灰了?至於嫌貨人 那個就真的會害好幾個不買 尤其誤導的給負評的通常多半是單純不喜歡或根本沒玩多久甚至還會有那種自己蠢又亂玩在那說遊戲爛的
作者: dabodidabodi (嘟嚕嘟嚕答答答)   2020-01-08 11:38:00
應該要避免用單一指標判斷推薦與否吧「推薦」與「反饋」得是可以理性拆開的也有玩家會去按評價中肯度變成焦點評價這樣對遊戲來說比較公平
作者: alan5 (小安)   2020-01-08 14:35:00
bz光魔獸就大概兩萬小時了 嘴爆他也還是那個鳥樣

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