Re: [閒聊] 運輸業大亨和天際線的差別?

作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-13 22:14:21
※ 引述《HorseWing (便便藏)》之銘言:
: 最近TF2出了還比一代便宜,看別人玩的影片感覺跟CS超像只是不能蓋公共設施,不過城
: 市會自己發展不用像CS一樣什麼都要自己規劃(這點對懶惰的我還蠻有吸引力的),而且
: 剛出來馬上就有好心人做出台灣的模組分享,再來以一代的經驗來看也不會出一堆DLC來
: 挖坑。
: 先說我不是造景派的,所以玩CS就是一直擴張然後不斷循環地解決刁民的各種問題,到最
: 後連MOD都無法解決交通問題時就放棄換另一張地圖。
: 所以以這樣的遊玩模式會建議入手TF2嗎?還是繼續玩CS就好?
tf2跟cs差超級多
TF2跟cs以前他們出的cities in motion還比較有相比性
首先, TF系列基本上都有戰役模式, 而且也不是要解決城市民生需求
所以不會有什麼刁民問題
但TF系列麻煩的是你要怎麼設置好各種運輸結合
比如說你長途運輸的選項可以是客運 鐵路 搭船 飛機
但首先你長途運輸如果是載人 那對方先有"動機" 跟 "財力"
各個城市都有分住商工, 而你可以送貨發展城市
但你城市本身就商工很發達 該區的人就沒有什麼動機往外
再來是運輸 短程會以巴士或電氣巴士為主, 長途火車跟飛機
會用火車跟飛機差別在於"時間跟金錢" 因為飛機票價貴
所以如果不是真的非常遠飛機一般會比火車來的少人搭
但飛機的利潤相對也高許多, 而火車則是越長距離你成本越高
看到這裡你應該對TF有了解了吧? 總之這款不是玩都市經營 是動線經營
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-13 22:15:00
另外TF2目前優化有點慘 開遊戲剛開始會很頓
作者: HorseWing (便便藏)   2019-12-13 22:28:00
所以CS是扮演上帝,TF是扮演交通局長?
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-13 22:30:00
差不多吧 TF系列的沙盒都是把運輸蓋好蓋滿 貨客都蓋發大財這樣 CS才有一大堆需求問題
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-12-13 23:27:00
聽起來該把TF2納入交通部的考核項目
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-12-13 23:49:00
TF2現在很難玩 MODS還不成熟不過自己畫交流道真的蠻爽的 畫面也有進步玩一代蓋得差不多就就隨便挑一台車開第一人稱掛著就這點二代的進步就值了
作者: lynnlin (知足常樂)   2019-12-14 00:10:00
TF2真的一開始很頓 Orz 玩得有點煩躁。今天再開來玩,中低畫質頓到我玩到頭暈@@ 只好退款。玩全軍三國開高大戰場都沒問題,玩這遊戲頓成這樣也太扯.
作者: RisingTackle (拉西吹狗)   2019-12-14 15:14:00
乍看之下還以為在講FPS wwwww
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-12-15 02:23:00
我點進來也以為我看錯篇文XD
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2019-12-15 13:26:00
TF2 跟 CS 真讓人誤會成FPS
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2019-12-15 14:34:00
買了沒多久退掉,不知道是優化還怎樣,第一次玩模擬遊戲3D暈...而且教學有夠不清楚QQ
作者: tactical (無一而定)   2019-12-16 13:48:00
左下的問號,左上的圖層,都沒提示最後自己找到目標...

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