Re: [問題] 歐卡2運送雙貨櫃該如何轉彎

作者: durllu (少年小樹)   2019-12-03 07:23:05
: 推 durllu: 看樣子你是想知道。那麼 1.轉90度彎的速度是有點快。 12/01 23:31
: → durllu: 我個人通常壓在20km/h以下,為什麼呢?因為在現實裡頭 12/01 23:32
: → durllu: 板台是會翻車的,或者貨物不一定是固定的。 12/01 23:32
: → durllu: 這些現實狀況在遊戲中不會表現出來。 12/01 23:33
: → durllu: 2.踩煞車的距離。我不確定你的煞車設定調怎樣。 12/01 23:33
: → durllu: 不過依我的感覺是時機可以早一點,遊戲中的時機是心臟要 12/01 23:34
: → durllu: 很大的人才會在現實中這樣踩 12/01 23:34
: → durllu: 我的煞車設定是都調最低,所以我踩煞車的時機很早 12/01 23:35
: → durllu: 安全距離會抓相對長。 12/01 23:35
: → durllu: 回頭講一下過彎速度,時速30幾公里大概是全力踩腳踏車 12/01 23:37
: → durllu: 的速度,你是否會用這種速度騎腳踏車過90度彎。 12/01 23:38
: → durllu: 這樣應該可以更好理解。 12/01 23:38
: → durllu: 3.是轉方向盤的方式。我知道這是因為我們不是真的轉方向盤 12/01 23:41
: → durllu: 所以只需要動一點點距離就相當於方向盤動很多,但現實裡 12/01 23:41
: → durllu: 是需要真的花時間轉動方向盤,而且現實中要轉更多圈 12/01 23:42
: → durllu: 因此在遊戲方式上要接近,就必須用更柔緩的方式來轉方向盤 12/01 23:43
: → durllu: 不是像開賽車那樣暴力直接 12/01 23:43
: → durllu: 4.關於大車的方向盤還有一點,這是大車蒟蒻頻道有提過的 12/01 23:43
: → durllu: 可以的話是在移動中轉動方向盤,比較不會傷車子 12/01 23:44
: → durllu: 所以像你倒車的那種方向盤轉法是跟現實比較脫節的 12/01 23:45
: → durllu: 但這是遊戲上的侷限,我知道。 12/01 23:45
: → durllu: 補充一下,一般來說是盡量不在車子停著的時候轉方向盤 12/01 23:46
: → durllu: 不過這件事不是一定。我看現實全拖倒車就常常這麼做的樣子 12/01 23:46
: → durllu: 因為全拖倒車要轉很大很快的緣故 12/01 23:47
: → durllu: 順便說一下,現實有些人倒車會亮雙黃燈。我現在也會這樣做 12/01 23:50
: 我玩工作坊的F-max用一樣的開法就翻過一兩次,而且f-max 我自己很不習慣,
抓不到距離感,就放棄了
: → durllu: 還有幾點是我現在的玩法,這比較像習慣。 12/02 05:53
: → durllu: 1.轉彎或過交叉口會多看一兩次。這主要是現實中我也這樣做 12/02 05:54
: → durllu: 2.這一項是大車蒟蒻學到的,重車有舉軸的在凹咖路(大彎) 12/02 05:55
: → durllu: 可以按一下舉軸,再放下來,這樣可以把負重移到帶動軸上 12/02 05:55
: → durllu: 減輕那個可舉升軸的負擔 12/02 05:55
: → durllu: 3.利用空檔-入檔輕按油門-空檔的動作,模擬出現實中的 12/02 06:45
: → durllu: 離合器踩/半放的效果,因為遊戲中的怠速還是「太快了」 12/02 06:46
: → durllu: 在某些大角度或狹路的時候,這種速度還是太快。 12/02 06:46
: → durllu: 遊戲中可以空檔後馬上入擋,避免在斜坡上車子方向相反無法 12/02 06:49
: 1. 我在4:22的左轉真的蠻快的,看到對象沒車就直接轉,
但也因為太快保守起見只能轉進慢車道,快車道怕卡尾車。
像我2:20就有把速度降下來
: 2.其實我3:13秒還沒看到紅綠燈就按油壓和排氣(引擎?)煞車,
看到綠燈就收掉結果誤判...。其實如果可以我不太用腳煞車
以上兩點只能說是習慣問題而已,沒有說這樣做就不符合現實。
現實中也是有人這樣開,只不過我不這麼做。那麼會讓我腎上腺素激增。
另外附上我的煞車跟車子穩定度的設定。
前三個拉到底的是影響車子性能跟翻車的。
後兩個拉最高,是後來版本才出現的,那玩意是模擬車廂晃動的感覺。
但不影響車子性能我就調到最高,跟以前沒有這選項時一樣。
https://imgur.com/Gm1LpUA
: 3.這我真的看不出來,我每天坐的hino280遊覽車司機也是差不多的轉法
我要說的是方向盤在歐卡裡頭是設定總共900度。
也就是一邊450度,轉不到一圈半就到底,這個在現實當中似乎沒有。我還沒看過。
你可以觀察平常轉彎時方向盤是轉了幾度。
或直接問問有開車的人,轉到底要轉幾圈。
因此,在這個前提之下,遊戲中轉的幅度若對應到現實,轉的角度會需要更大。
我想說的是,遊戲中我們可能只需要輕輕地移動一點點的位移。
無論是滑鼠還是搖桿,現實中是要轉上一圈或兩圈或三圈才有同樣的作用。
這件事要列入考慮。
若再細究,姑且想成遊戲中的角度必須倍率放大才能對照真實情況。
但在現實當中又有一點點不一樣,就是體感上現實方向盤有點非線性,
而且每款車都不一樣。所以無法用線性方式完全對照過去。
因此,我在遊戲裡頭,通常是在倒車的時候,都是以方向盤90度當作允許的量。
這是我在快速(大約半秒到一秒內)移動方向盤時的最大量。
因為這大概也是現實中可以做出的反應,不過,這只是我個人經驗的換算。
: 4. 倒車是在原地轉方向盤這就真的很扯了,真的重車不可能這樣轉。
不得已的時候,像是空間超小的狀況就還是要這麼做就是了。
雙黃燈我是在路邊或需要看尾燈和牆壁的距離是才會用
:
另外雙黃燈的作用,平常開在路上就是示警的意思。
有些人倒車時開也是這種意思。
一般路邊臨時停車也是會開著。或出車禍停在路中央也是會開。
高速公路上若前車看前方塞車,也會開雙黃燈告訴後車說,可能有狀況,要準備慢下來。
還有若是後車禮讓前車切換車道,前車會兩個兩下表示感謝。這情況不要亮太多下,
會讓後車以為有狀況。
大車蒟蒻的影片有提過濃霧的情況下,要不要開雙黃燈的問題。
他是認為不要開,因為理由是雙黃燈有上面這些意思,濃霧時你一路開著,
就無法告知後車前面這些狀況。
: 2.舉軸要我有想到才會按,通常都是忘記居多,蒟蒻舉軸的影片我也有看過
: 3.我看不懂...,我斜坡都是先拉手煞入檔,含油門再放手煞
: http://i.imgur.com/LbtVIDy.jpg
我先跳到結論。我忘記了你的歐卡好像可以調整油門深淺,
所以這件事對你來說不需要,你可以直接調整油門。
但我還是解釋一下我在做什麼跟為什麼這麼做。
這項玩法是為了模擬現實中踩/半放離合器的一種妥協方式。
首先簡單大略地介紹給不知道離合器的人一件事,
無論是騎檔車或者是開手排車。
要換檔就要將離合器按/踩到底,換檔之後再放開離合器。
而在全踩跟全放之間有所謂的「半接合點」,並不是全放時才引擎跟變速箱有咬到。
在放的過程中就開始在咬。我先講到這就好,有個概念。
講下去有很多細節,太麻煩了。
總之,車子在處於「半接合點」的時候,引擎就在/可能可以帶動車子了。
回頭講到遊戲中的倒車與現實中的倒車。
遊戲中按下油門之後再放掉油門,時速也有1公里。這就是最慢的速度了。
有時候還會更快(最多到大約6公里),看車重而定。
因此用遊戲中的倒車,沒辦法用離合器踩/半接合點來控制車子停止/慢速移動
(低於時速1公里)
因此當遊戲中想要達成比時速1公里更低該怎麼辦?
我想到的方式就是「利用空檔達成平均上的更低速」。
若在2秒內1秒時速0公里,1秒時速1公里,那也是得到平均時速0.5公里的效果。
所以在遊戲遊玩的方式裡頭,主要是處理倒車。
就有按下油門後切換到空檔的動作。一邊倒車。
然後當車子停止之後再重覆這動作。
而因為是切到空檔,車子是沒有動力帶動。所以若是斜坡倒車,很可能會滑下來。
所以要在車子還在倒退方向的時候就入倒退檔。
因為一旦方向改變,是判定不能入檔。現實狀況也是這樣,在自排車的情況下。
這就是我後頭又說的進階作法,入檔 - 空檔 -入檔的解決方式。
附上影片解釋一下我的玩法
https://youtu.be/251O-pVHAI0
(喔多虧這個回文,我剛剛才想到還可以踩煞車。因為現實中通常不這麼做,
讓我忘記可以在遊戲中這麼做。)
: 推 kizajan: 買個方向盤組比較好玩 這是真的 12/02 19:52
我沒有方向盤,所以我不知道實際狀況。不過我有想過,如果有方向盤要怎麼玩。
以我目前的玩法,若要有方向盤組,他可能還要附有15~20顆的熱鍵可設定,
才會接近我現在的玩法。(如果有人想知道我再po熱鍵設定圖。)
不然就是我的鍵盤擺在手邊,一手方向盤一手按鍵盤。
總之我想到最後,覺得如果要搞方向盤,對我來說會變成很誇張的大工程。
在省錢的條件之下,我覺得滑鼠鍵盤對我來說最適合的遊戲模式了。
作者: oas (GTr)   2019-12-03 07:27:00
方向盤搭配鍵盤或是button box都可以 有些方向盤也是有多鍵或是用Steam控制器+設定 直接一個手把就搞定~
作者: Sischill (Believe or not)   2019-12-03 08:20:00
steam手把有那麼好用? 之前看有人是推羅技方向盤
作者: oas (GTr)   2019-12-03 12:30:00
Steam手把的好用是建立在"願意花時間去做按鍵設定"上 可以設定相當多的按鍵功能 如果只是要拿它做一般手把玩 非常不建議羅技的話 應該按鍵不多 就一定要搭配鍵盤或button box不過要把所有功能都放到方向盤上 也不太實際就是
作者: z2608002 ( z2608002)   2019-12-03 19:20:00
謝d大的回文,我都忘了還有左右死點的圈數問題。你是想說用離合器控制倒車的速度嗎?我還沒用滑鼠之前真的會停到沒氣壓,只是那時停車技術也不太好是螢幕錄影的關係還是你的遊戲幀數本來就偏低?感覺影片卡卡的。d大也是一桿進洞,而且停好子車和車頭都是正的

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