Re: [問題] Endless Legend 入門幾個問題

作者: crystalagate (水晶)   2019-11-18 01:09:16
※ 引述《NovaWolf (左手紅中右手白板)》之銘言:
: 看到更新繁中的消息後就把遊戲載回來玩,新手教學也跑完了不過仍然有許多不懂的地方
先說明,我只是個熱衷經營不愛戰爭的種田型玩家
遊戲也是自己閉門造車、自娛自樂的程度
以下的意見都是我自己遊玩的心得經驗談,偏離現實太多的地方還請其他先進不吝指教
特註:個人喜歡玩無盡模式,也就是遊戲時間拖長2倍的模式
可能跟標準速度的某些體驗存在出入
: 1.開場一定得在前兩回合把城市蓋下去嗎? 有看過第一回就蓋的說法也有另看過文章說第
: 一回合分先出殖民者,再找好的地點蓋。
: 那這邊要怎取捨? 真的開場身邊太爛最多別拖過幾回合蓋城?
我個人的心得是開場尋找好起點還滿重要的,理由有三:
首先,起始所在的那個行省通常特殊資源較差
可能初期的戰略資源或奢侈資源只有一處甚至沒有
尤其是個人所偏好的次要種族村落通常只有一座
所以如果初期視野許可,我會先分出步兵跟英雄往四周的其他行省勘查一下
看看有沒有比較好的行省
就算離其他行省太遠,我還是會在起始行省尋找好的起點,原因如下
其次是無盡帝國的城市產值設計
不管是跟同公司的無盡宇宙還是4x界知名的文明帝國都不太一樣
只要是城市範圍內的地塊都會產出資源
所以首都的起始七格地塊選得好,發展可以說是相對好很多的
最後一點其實是上述的延伸
無盡帝國的異常點非常有價值,往往一個異常點就可比有兩到三格地塊的產出
如果你的起始城市七格內有三格異常點,你的首都就擁有非常良好的發育
另外有相關性質的是依照行省內地形的不同,調整城市所在位置也很重要
比如說水域(河流與海湖)在對應科技建築可以產星塵
森林地形在對應科技建築能提升生產力
科學地形配對應科技建築能提升更多科學
這些都是在多次嘗試後,我個人所習慣關注的開局重點
當然起始很難找到十全十美的首都預定地,但是找個好起點應該是比原地建城來得好
話雖如此,但是我也很少在三回後建城
一方面是我個人的壞習慣,起始太差我都直接重新開局
一方面是拖延太多回合,你的起始發展就是少了那幾回合的發展
不爭分奪秒的趕快建立起自己的帝國,奧瑞加殘酷的自然會讓事情越來越糟
: 2.外交的選項要怎麼增加? 我只有宣戰/關閉邊界/問候/警告這四項而已
沒記錯的話是外交方面的科技才會增加不同的選項
有些外交選項好像也是要先成為特定關係才能使用
: 3.同上,要怎麼開啟跟其他帝國的貿易? 我看研究那邊有一些對於貿易加成的科技但是我
: 不知道要怎麼開啟貿易
無盡帝國的貿易好像是蓋了對應科技的建築後,自動跟鄰接行省建立貿易路線
是的,如果鄰近行省是空的,似乎就不會建立貿易
: 4.英雄如果死掉會怎樣嗎? 還有,只能擁有一隻英雄嗎?
先說特殊情況:如果是正在領軍的英雄被打倒,只要己方戰勝,英雄就能鎖血不死
己方戰敗的話,英雄好像是成為受傷狀態,有一段時間無法工作
研發對應科技後,可以在市場中購買英雄
但是英雄的價格是隨著遊戲時間越來越高,而且英雄的薪資(維護費用)也是隨等級提升
想要使用多個英雄,最好是要專注提升星塵產量
: 5.單位的裝備升級是不是科技研發好後要先編輯部隊,然後再生產編輯後的部隊才是穿升
: 級過裝備的部隊? 那原本的部隊是不是在生產出來的當下裝備就固定了?
: 那麼如果要更新單位的話是不是把舊的解散或戰死後再用新的補充?
在軍隊的界面下有升級軍隊的選項(官方中文好像翻成整備軍隊還是什麼的?)
用星塵來取代生產力的差異,限制在自己的領地之中才能使用
我個人是都直接修改單位的裝備,所以不確定如果是開新的單位裝備設定能否直接升級
: 6.人口是不是上限是不是在沒工人的情況下生長率=0就好? 前期會看缺什麼把工人移來移
: 去的嗎? 還是分散派比較好?
人口太多似乎會讓城市滿意度下降,理論上應該會有個比較恰當的人口值
但是我個人還是習慣無論如何都讓人口呈正成長
工人的話最理想的情況是依照需求調整
但是中後期還這樣做就會操到斷手
所以初期會依照需求調整工人
中後期開始就開始依照城市取向集中工人了
工人的工作產出會隨著城市建築的不同而增加
所以專精的星塵城/科研城/影響城,理論上就是將多餘的工人全都丟到對應的工作上
: 7.如果科研卡到瓶頸讓主城沒東西可建設的話是不是就這樣放著就好? 還是說這代表我研
: 發路線有問題?
中後期開始是有科技可以將生產力轉成儲備來使用的,但是理論上不太應該發生這種情況
至少城市沒事做時至少應該升級街區補充滿意度,或是生產軍隊以備不時之需
除非是因為首都很順的生產力一直線暴衝
個人原則上科研跟星塵的產量都應該能夠支撐首都持續發展新建築,擴大/升級街區
: 8.梅紮裡人的神聖資源可以切換嗎? 我不知道怎的選的選到鈦可我現在缺鈦反倒是玻璃鋼
: 很多
我記得點選之後就固定了,不太確定有沒有科技可以改,可以看看陣營專屬科技有沒有
: 9.看不太懂奧瑞加星聖壇是做什麼的,連珍珠怎麼取得好像教學中也沒提到
珍珠是奧瑞加冬季會產生在地圖上的東西,只要派人經過就會拿到
奧瑞加聖壇是個利用珍珠的特殊街區,蓋了聖壇之後方可點選聖壇中的特殊科技
你猜得沒錯,這些科技和其產物都要花珍珠
聖壇好像還有另外一個功能是能夠祈禱下次冬季的負面效應
這個功能我沒用過,不確定是避免某效應還是預約此效應來排擠其他效應
: 10.城市的越多座越好嗎? 還是說專心顧好一兩座城市就好?
理論上,這種4x遊戲都會對城市數量有所限制
因為每個城市都是一個獨立的發展據點,越多城市你的帝國發展速度會越快
所以已知的大部分4x遊戲或多或少都會對城市數量做出某種限制
在無盡帝國中,最明顯之處就是帝國規模越大,奢侈資源跟某些影響力花費就越高
但是為了帝國的發展速度,最好還是要有數個城市一併發展
除了通常最為萬能的首都之外,選擇幾個行省發展專業化城市是非常有用的戰略
別的不說,我個人認為至少要有一個專業的星塵城市
星塵可以加速建築/單位生產,尤其是要開新的專業城市時,有大量的星塵可以事半功倍
所以選擇一個水域(河流與湖海)多的行省,發展星塵城市,往往是我的首要計畫
: 11.這遊戲有辦法完全不跟其他勢力來往而獲勝嗎?
我記得是有幾個勝利條件是可以種田種到勝利的
我個人是種田型玩家,所以特別看重這點
當然你不跟其他勢力往來,並不代表他們就會乖乖的放任你成長
但是先說一聲,陣營的任務勝利之中,據我所知所有陣營終究都會要求你征服一個城市
: 本來玩梅紮裡人想說靠科技優勢先衝上二級鈦裝後組軍來掃一波,結果不知是我研發路線
: 問題還是擴張問題,目前63回連個像樣的軍隊都還沒有。
: 心力都拿去顧好兩個城市的發展/快樂/人口和維持收支平衡了... 不過我也搶下兩個奇觀
: 就是,科技種族被我活生生的玩成工業種族
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-18 07:36:00
我玩文明6神難度也是三動內好點直接重開 做爛點想在這類遊戲高難度的情況玩除非超級精算 不然根本慢性自殺
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-11-18 09:53:00
看來我研究路線真的有點問題 現在除了擴領土外真的沒東西可以蓋了所以沒東西可蓋的話就產部隊再賣掉換成錢?
作者: zonemaster (無)   2019-11-18 09:59:00
我記得有可以直接產錢,然後拿錢去市場買英雄跟資源
作者: zanmarouga (肥貓)   2019-11-18 11:22:00
沒事就產錢 錢可以買英雄買資源買兵買建築 永遠不嫌多
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-11-18 12:08:00
對了 如果想靠種田/科技勝利的話是不是前中期分數都會落後? 我那場對手有個無面離我很近 看發展不高 但是收服的小部落超多 兵也很多 試著一隊精兵打他家只能讓他全殘
作者: adamandodin (藍木思)   2019-11-18 13:10:00
無面就那麼一個家,所以那個家會超硬超難打,只要清光他傳教的小村莊就可以讓他不攻自破了澄清一下,不是真的破XD 但可以拖垮他的發展
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-11-18 13:12:00
無面是那種錯過初期就不能跟他硬幹的 發展起來的無面只能靠游擊拆部落慢慢耗 主堡幾乎是鐵打的然後這遊戲不像文明帝國 基本上沒有真正的種田勝利 所有特殊手段都是為了消滅敵人存在的所以不用跟別人討好關係 是要強盛到逼別人跟你討好關係XD
作者: adamandodin (藍木思)   2019-11-18 13:21:00
種田就科技勝利吧,種族的話..躍騰族本身科技強,狂熱法師插棒棒也不錯
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-11-18 13:30:00
我上次試的結果是 先圍城後馬上打 兩回合我滅光 他死一個單位其他全殘 可外面的增援部隊看似很多 但實際進場打的才一隊死所以這樣看起來如果單位夠強似乎不用先清外面?然後科技勝利的部分 是只要最後那圈的研發成功就馬上贏了嗎
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-11-18 14:12:00
是 可是最後那圈要研發超久XD
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2019-11-18 15:04:00
既然這樣那最後那圈還給你選做啥...
作者: LAODIE (老爹)   2019-11-18 15:22:00
我覺得是少人專注其他打法 每次提到文明系列也是一堆人推征服 可是其他文化或科技勝利會打也是很快 我還沒開始玩這遊戲不好確定 但有其他勝利方式那應該也是有其適合的套路打法
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-11-18 16:32:00
其實不衝突啊 因為各種族間兵種強度特性有差 所以你可以很強但打不動敵人 就要選擇特殊解了像龍族的初期小龍超級坦 但後期大龍攻擊能力不強 又沒有快速補兵優勢 所以就變防禦取向玩法 不斷用強制休戰強制同盟來阻止別人擴張 最後使用“世界大同手牽手”之術 全玩家強制同盟取得外交勝利 超爽的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-11-18 16:39:00
我記得這款遠程兵種建好建滿 所以的武器英雄buff全加上去就對了 直接射爆對方部隊
作者: adamandodin (藍木思)   2019-11-18 16:56:00
然後先攻不夠高直接被對面飛兵剁成肉醬
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2019-11-18 17:08:00
遠程攻擊手的優勢不會像其他戰棋這麼明顯 因為AI不一定完全聽你的話XD 所以你坦的走位不對 後排就bye了 而且速度不夠就是被騎兵撞死或飛行繞背 弓手的反擊超弱的相對的只要地形好 遠程單位的防守能力就超強 因為近戰AI沒辦法隨心所欲的聽你的話 地形一卡就是塞車裝備buff升滿什麼的就只是虐菜 夠高難度並不會出現

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