[心得] 台灣獨立製作《罪業狂襲》心得分享

作者: asdkindkind7 (勇者)   2019-11-16 21:12:02
https://imgur.com/p9CAzRU
遊戲名稱:罪業狂襲FrenzyRetribution
遊戲類型:第三人稱動作類遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:免費
Steam評價:大多好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1108560/FrenzyRetribution/
遊戲介紹
罪業狂襲FrenzyRetribution是由南臺科大的學生獨立團隊
Frenzy Zone Game Workshop工作室開發的
恭喜他們在前幾天,2019年11月9日把遊戲上架
而遊戲是第三人稱動作類遊戲,我們將操控一名獸族少女
在這充滿日式風格,也充滿未來科技的場景中,前往目標,並擊退迎面而來的敵人喔
武器刀與薙刀
在遊戲裡,我們可以使用武士刀與薙刀來攻擊,也可以隨時都切換
同時也可以使用輕重攻擊,你厲害的話,在使用輕重攻擊做連段的時候
也可以適時切換武器來繼續連段喔
https://imgur.com/OUZfF8T
斬殺與狂熱
在遊戲裡,我們是無法補血的,但可以使用重攻擊來「破甲」打暈敵人
因而觸發「斬殺」擊倒敵人來補血,這是我們唯一的補血手段喔
而當遊玩當中,我們所受到重傷剩下0血,瀕臨死亡的狀態時,會觸發「狂熱模式」
狂熱模式下的我們,攻擊力會大幅提高
但狂熱模式是有限時間的,時間若到了,則會死亡
但是在狂熱模式之下,所造成的攻擊都會延長狂熱模式
而若要結束狂熱,則斬殺敵人補血即可
活化與獸化
遊戲裡有個系統叫「活化系統」,當我們的連段數越高,除了特效會越漂亮之外
我們的攻擊力也會逐漸地提升,而當連段數高到一定的程度
我們就可以開啟「獸化模式」了,在獸化模式當中,我們的攻擊是附帶吸血效果的
當然,我們所受的傷害也會加倍的
https://imgur.com/nx7g1bm
優缺點
優點
免費遊戲。
擁有很棒的遊戲骨幹與製作方向。
場景與特效非常的漂亮。
打擊感有做出來。
敵人非常有特色。
缺點
場景與特效太漂亮了,導致優化不太好,要好一點的電腦才跑得動喔。
動作銜接做得不太好,必須要等攻擊「動作做完」,才能做「迴避動作」。
攻擊區別沒有做出來,不管用什麼模式攻擊,特效都一模一樣
音效也是,打擊感相差不大
導致我用什麼攻擊,好像都沒有什麼區別的感覺。
心得
這遊戲有非常優秀的骨幹,製作團隊想表現的企圖心也很強烈
但畢竟技術力上還差了一些,導致各項磨合都有點不太OK喔。
製作團隊似乎想要把這遊戲打造成高刺激、高強度、快節奏的遊戲
從沒有任何補血手段,必須斬殺敵人來補血,攻擊連段越多活化越高攻擊越痛的特性來看
就是個以戰養戰的遊戲,這方向很好很OK,不跟你543,打就對了。
但可惜的是為了使節奏更加的快速,主角跟敵人的動作都調快似的
又為了使敵人不過於無腦,敵人的攻擊慾望非常強烈,攻擊力又非常痛
而動作切換製作的不太優,導致打到一半,就算反應過來按了迴避,也是會白白挨刀的
而每次遇到敵人又都是5.6.7.8人,這刀埃多了,可不是開玩笑的阿
玩起來的體驗真的是有些不太OK喔
備註
我學生時代時的夢想,是希望能夠讓大家玩到我做的遊戲
把遊戲上架到Steam或Google商店
而努力製作了2.3款PC遊戲,5.6款手機遊戲,又因為各種因素,導致遊戲都製作失敗了
所以知道製作遊戲是有多麼艱難,是有多麼需要靠熱情來支撐的行業
(尤其"優化"這門學問,根本就是狗屎般的存在,但又必須得做!!!!)
雖然這遊戲還有許多再加強的空間,但是他上架到Steam了,也讓人能夠玩到了
這是我無法知道製作團隊到底燃燒多久才有辦法辦到的事情
所以就...大家多多支持啦,台灣真的有很多人在燃燒夢想餓著肚子在做遊戲
希望多給予鼓勵、多給予建議來代替批評這樣
作者: cattgirl (小喵超愛合購)   2019-11-16 23:13:00
音樂其實不錯 以學生自製來說
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-11-17 00:09:00
音樂除非他們自己做,不然關係不大
作者: jackyown (JACKYOWN)   2019-11-17 00:17:00
給推 雖然現在台灣自製不含政治很難紅
作者: shuncheng (shuncheng)   2019-11-17 00:47:00
電腦跑不動 等以後換顯卡後玩
作者: Kenqr (function(){})()   2019-11-17 00:58:00
作者: epigenetic (Egoist)   2019-11-17 06:16:00
太多喔了 讀的好痛苦0.0
作者: katana89 (月月火水木金金)   2019-11-17 08:02:00
寫太多被報怨也太慘 明明用心分析的
作者: user324352 (使用者324352)   2019-11-17 08:07:00
推心得。那個"優化"真的是不能忽視的一點,只要優化不過關,儘管有再好遊戲內容都是徒然。看過幾款華人遊戲都敗在這一點,因此對優化這個東西特別有感觸因為優化不好而讓部分玩家放棄繼續遊玩,無法繼續體驗遊戲設計者精心設計的遊戲內容,真的是很可惜的一件事
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2019-11-17 08:35:00
作者: fatedice (賭運女神我愛妳)   2019-11-17 09:01:00
感謝分析
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-11-17 10:37:00
推心得 另外6樓板友應該是說太多"喔" 而不是寫太多?
作者: jadestar (兔逼)   2019-11-17 10:57:00
喔喔喔喔喔喔喔
作者: okah (lulala)   2019-11-17 11:12:00
推推未來調教完成可以做付費完整版
作者: Ghosta   2019-11-17 12:42:00
把句尾的"喔"全刪掉也不影響閱讀 我第一次看完也覺得怪
作者: shuncheng (shuncheng)   2019-11-17 12:43:00
喔喔哦喔喔喔喔!
作者: user324352 (使用者324352)   2019-11-17 15:34:00
我真的生氣了啊!!弗利沙!!
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2019-11-17 17:07:00
戰鬥的部分,我覺得紅眼霸體攻擊發起太快了就算意識到也沒什麼空間去用招架應對,就只能從頭閃到尾,如果基本戰鬥都是圍毆為主的話,紅眼攻擊起手要稍微明顯一點。這點DMC5我做得很恰當*我覺得做得很恰當
作者: wenliao912 (Radec)   2019-11-17 17:59:00
這不是外包的嗎==
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2019-11-17 20:49:00
裝睡的人叫不醒回原po:這款遊戲以學生畢製的程度來看,對我來講已經算很優了。如果有個教學關卡會更好,感覺難度曲線沒有很優另外就是整體遊戲色調太相近,會有點視覺疲勞
作者: Jeff424 (小豬)   2019-11-18 12:30:00
雖然我覺得國產都是垃圾 但這不收錢有點意外
作者: Arnol (還是太淺了)   2019-11-18 15:24:00
猛猛的
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2019-11-19 01:54:00

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