[心得] 我要成為馴魔大師 Monster Sanctuary

作者: Luckyo (Q我拿夠麻吉100元)   2019-11-06 17:31:43
遊戲名稱:Monster Sanctuary
遊戲類型:RPG
Steam評論 : 極度好評
Steam價格 : NTD 298
Steam連結 : https://store.steampowered.com/app/814370/
介紹圖文版 : http://bit.ly/2PS4om8
介紹文字版 :
Hi,我是把steam當收集遊戲在玩,愛買便宜冷門遊戲的宅爸,今天要來介紹一款是由獨
立製作團隊 Moi Rai Games 開發的畫素風 RPG 遊戲 - Monster Sanctuary,移動時是類
似橫向卷軸遊戲,操控主角跳上跳下探險各區域,進入戰鬥後變成回合制的3 v 3的怪物
組隊對決,當初購入前曾思考這樣的遊戲組合是否合適,後來想想我最愛的遊戲之一女神
戰記不也類似這樣嗎?一時手癢就趁75折時入手了,若你尚在觀望中的話,可以參考一下
這篇簡介。
/ 類惡魔城般的地圖探索 /
如前言所述,需要操控主角移動、跳耀,在各區域探索、找機關,可指定一隻怪物隨行,
怪物跟在身邊時,主角就可以使用它的輔助技能,例如鳥可以抓著你在空中滑行一段距離
、獅子可以撕裂藤蔓和破壞牆壁、蘑菇可以製造分身壓住機關等等,需依照不同的情況切
換隨行怪物。
/ 兩種攻擊型態 + 四種屬性 /
攻擊型態分成物理與魔法兩種,攻擊屬性分成火、水、風、土屬性(還有一種是中性,可
以視作是無屬性),除了少數幾隻擁有屬性變化的怪物外,每隻怪物都有其天生弱點與抗
性。
/ 可鍛造的武器與配飾 /
怪物能力值跟一般RPG類似,物攻、魔攻、血防、魔力、爆擊等,裝備欄相對簡單,一個
武器加上三個配飾,可以找鐵匠鍛造升級(需消耗素材)。
/ 帶隊出征 /
最多可挑選六隻怪物組隊,戰鬥時最多三隻同時在場上,戰鬥獲勝後,即使其餘三隻怪物
未上場也可獲得經驗值,可以利用此機制來讓高等怪帶低等怪升級。
/ 玲瑯滿目的技能樹 /
每隻怪物都有各自的技能樹,目前怪物等級上限為25(30等以上的技能還在開發中),加
上特殊道具,技能點最多只有26點,所以培育怪物時,不是無腦點技能,需思考它在你隊
伍中的定位與要專精的路線,不過即使後悔了也不用擔心,商店有賣技能重置藥(一罐
500元),可以多方嘗試。目前版本中的怪物有52種,技能難免會有所重複,但是技能的
排列組合,搭配上怪物的體質、弱點、抗性、甚至是後期的光暗屬轉化,還是能感受到各
怪物的獨特性。
/ 爾虞我詐的派誰出戰 /
戰鬥形式大致上分成三種:
1.野外戰鬥:當主角碰觸到路上野怪時,會先進入出戰畫面,野怪必定是三隻為一組,這
時可以先觀察野怪的等級、主要攻擊屬性、天生弱點與抗性,來決定我方要從六隻怪物中
選哪三隻上場,開打時必定由我方開始行動,所以野外戰鬥基本上是對我方有利的。
2.菁英戰鬥:菁英怪出戰時幾乎都是一打我方三(除了哥布林王會帶同伴外),菁英怪基
本體質較高,且一回合可以行動兩次,若是沒慎選出戰角色,可是有機會被單回合秒殺一
隻哦!
3.馴魔師對戰:對方跟我們一樣有六隻怪物,雙方皆派三隻進場戰鬥,其餘三隻進入板凳
區,隨機決定先攻者,先攻的人只能選兩隻怪物行動,當有怪物被擊倒時,可由板凳區選
一隻上場替補,六隻都被先擊倒的一方為輸家。
所以,建議培育怪物時建議盡量多樣性發展,以因應不同的狀況。
/ 連擊系統 /
連擊系統是指累積越多combo時則輸出傷害越大(combo每回合重置),每個攻擊、治療、
輔助技能都有對應的combo次數,戰鬥中三隻怪物的攻擊順序是可以自行切換的,所以如
何巧妙安排攻擊順序也是技巧之一,基本概念是把輔助或是高combo的技能排在第一、第
二順位施放,最後讓主攻手以高傷害技能輸出,也因為這系統,遊戲中常看到攻擊技能雖
然同屬性,但常分成高傷害低次數與低傷害高次數的版本,在培育角色與搭建隊伍時也是
需要考量的地方。
/ 抓怪物不必丟寶貝球 /
戰鬥結束後會計算戰鬥評價,評價愈高則獲得怪物蛋的機率越高,拿到蛋之後只要從背包
選擇使用即可得到怪物,整個超簡單,不需要丟球、猜喜歡的食物、甚至孵化等等步驟。
/ 令人又愛又恨的解謎要素 /
在探索地圖的過程中,會遇到不少地方是需要解謎才能到達的地方,大部分是寶箱所在地
,解不出來大不了就放棄不拿,但有一部份是前往下一個區域的必經路線,這就一定得解
開。謎題大致上分成以下三種:
1.搭配隨行怪物能力:例如破壞牆壁找出隱藏道路、跳躍+滑行、點燃火把、開夜視、點
亮X屬性寶珠等等。
2.好多開關開開關關:這不是繞口令嘿~是真的有很多拉桿或是多色按鈕排排站,得推理
(或試錯)出正確組合才能把門打開。
3.跑酷:觸發開關後,某個門會打開,並出現倒數答答答的音效,需趕在音效結束前進入
,否則門會無情地關上。
雖然解謎可以讓人獲得成就感,但我個人不是很喜歡解謎,尤其是那種二十分鐘還搞不定
的,會搞得我很煩躁… 跟我有一樣困擾的人,這邊提示幾點:
1.有些寶箱得等你學到二段跳或抓到特定能力的怪物(例如騎乘、游泳)才能拿到,若初
期一直試不出來,不要太執著,先把地點記下來,之後再來試。
2.雖然點亮某屬寶珠的能力很多怪物都有,但是只有某幾隻能夠用射的方式去點亮,例如
哥布林獵人可以射火箭。
3.使用怪物能力用來壓開關的小石頭,也可以當作墊腳石。
/ And more... /
諸如魔物軍團、挑戰無限競技場挑戰、進化、光暗型態等要素,宅爸就不一一說明了,等
你來發掘~(如果反應熱烈再考慮寫介紹)
/ 結語 /
Monster Sanctuary 尚在EA階段,內容還不完整,以目前版本來說,我花了18小時就破台
了,其實可以更快,只因中途花了不少時間在研究怪物技能,作者已規劃出Roadmap,可
以期待未來的改版。最後整理優缺點如下,100%主觀,我認為的缺點有可能是你喜歡的部分,請謹慎服用。
優點
- 像素畫風舒服,戰鬥算流暢,選項中有戰鬥加速設定。
- 怪物定位與技能設計上頗有巧思,例如四種哥布林各有一種哥布林專屬的buff被動技能。
- 培育怪物、思考組隊的過程很有趣,擊敗菁英怪拿到5星評價頗有成就感。
- 支援手把控制,語言有中文可選。
缺點
- 目前尚在EA階段,部分區域尚在開發中,故事劇情也未完待續。
- 雖然支援中文,但品質還有進步空間,例如:中文字太大而被擠到螢幕下方看不到、查
看部分buff效果後會殘留百分比數字於畫面上。
- 部分謎題很耗時間或是吃操作技巧,破壞遊戲體驗。(我不否認是個人問題 XD)
作者: b81314 (有點貴)   2019-11-06 18:22:00
這個感覺很好玩
作者: god060119 (心之所向 身之所往)   2019-11-06 19:30:00
這款有買 還不錯玩
作者: dillonchiang (取名字好麻煩)   2019-11-07 08:07:00
看起來不錯
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2019-11-09 15:10:00
腳色造型讓我想到林正英....

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