Re: [新聞] 《The Division 2》:第二章現已推出

作者: CARLORFFLIN (CARL)   2019-10-25 06:28:35
※ 引述《angell543 (公民很忙)》之銘言:
: ※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 玩了500多小時侯真的覺得7折買真的很幹,這遊戲真的只值3折價。如果要買可以但真心
: 建議ㄧ年後再玩免得浪費時間做白工。
: 因爲這遊戲的特色就是一直改一直改,每次改過後讓你辛苦收集到的裝變弱或變糞裝。
: 另外一個特色就是你要花很多時間去整理裝備跟武器。決定那個裝要留那個要丟或賣。
: 因為不同流派有不同的要求。
: 首先,裝備要考慮品牌,天賦,屬性(火,體,電)。屬性除了要對還要數值高。因爲ㄧ
: 個裝備只能校正ㄧ次。另外,天賦的校正還要同屬性(被動天賦只能換被動天賦,不能換
: 主動天賦)
: 再來,武器的3個天賦也要對,雖然可校正,但第一天賦只能換另一個武器的第一天賦。
: 說到校正,就要討論到被拿來換天賦的祭品。
: 好的祭品可以用農的但更多是要用買的。
一代衝首發黃金板、二代買顯示卡送的人過來補充一下
看留言很多人在砲轟玩了500多小時還有啥好抱怨的
我猜這些人應該是沒玩過(或者玩到入世界5就停玩的),所以才會覺得這500多小時很多
另外要重申,我不會反對新手入坑(5折就可以衝了),畢竟現代感的末日開放世界氛圍
應該沒有比全境2做的更好的,而且全境2的開放世界遠比1代好玩很多
但是,這遊戲最大的一個問題是,從1~2代一直在堅持某個沒有意義的原則..
" "
"限制你的裝備/資源數量上限"
" "
一代裝備沒有二代這麼複雜,機密裝備出現後又更好判斷裝備去留
所以一代你多開3隻人物勉強能cover住你想玩的流派或者想收藏的物品
但是二代裝備去留實在複雜太多了,如同上文講的很明白了我就不多加贅述
但二代等你上世界5之後,新手基本上只有前一兩天你還能快樂玩
之後你就會每天陷入無限的拆裝/賣裝輪迴,這當中大約要相當長一段時間
才能夠把你訓練到一眼就看出哪些裝備要拆要留
那有人說,這樣我就忍耐那段時間就好啦,反正之後我就能一秒定拆留
抱歉..不要忘了你的倉庫在沒改版之前只有150格(300格也只是杯水車薪)
出門打一趟CP4控制點,打一半就好了別說全清,就足夠讓人回家拆裝半小時
而且不管你再怎麼判斷如神,每天你打到的需要判定的垃圾量還是夠折騰的
你想多發展幾套流派,你就得留更多祭品以及預組裝備與模組
我相信這也是大部分人寧可無腦玩電工的原因,因為電工裝備很好取捨
你要發展其他流派,光是裝備的取捨佔位就夠你天天頭腦燒的
當初我新手升上世界五,之後大約有10~14天的時間是
每晚八點多上線打一打每日跟控制點,十二點下線,遊玩三個半小時的時間
我有一小時~一小時半多是在白宮整理倉庫拆裝備跟判定裝備去留
有時隔天不想上線,只是因為昨天的裝備都還沒判定,一上線就得先花一小時整理
真的,你一想到上線還得眼巴巴的先清出空間,槍就軟一半了
所以一個人玩上500多小時,他可能有200多小時的時間甚至更多,就像傻子一樣
待在原地打開物品欄位,跟倉庫欄位比對裝備數值,有時候還得切換小號
去看看小號內的祭品裝備是不是可以被取代了
資源拆解也是很莫名其妙的給你加個上限,超過之後你拆解得不到材料
只能賣錢,錢這個玩意目前是最沒用的,卻很寬大的給你一個非常高的上限額度
而且,材料上限值太小,這就導致你假設材料拆滿了,只能賣錢
但有時候當你緊急缺某些材料製作時,你又得想方設法去找尋那樣材料,尤其是電子零件
如果錢能拿來抽箱或許還有讓人回頭賣的動力,但實際上是,對於箱子的大方程度
又比一代小氣了,一代你抽到重覆的外觀物品,還會退還給你4~6個不等的碎片
二代你抽到重覆物品?對不起只退給你經驗值..連碎片都不肯退了
本來還打了一堆另一個原因,是關於支那人濫用的開會問題(暗區假殺賺點抽箱)
一代支那人就已經夠亂了,代練代打奇異裝備,在賓州廣場世界頻用腳本洗一天
二代變成了支那人一上線就直接洗頻找人開會,正常打本玩家根本傻子
但後來想想還是算了,因為聽說這次改版有強迫暗區未滿併區轉移
如果這次改版能解決掉開會歪風,那這遊戲還勉強能玩
但要是解決不了的話,講含蓄些,這遊戲也只是繼續迎來了他隱性面的末日
另外我並沒有說新手不要買(打折時可以買),如果你正常一階階上去別找老手帶
你前期還是有相當多時間能夠享受到末日開放世界的感受(估計前60小時左右)
正常組隊正常打本、不要太執著於非得組成某套流派裝備、只留一到兩套流派裝備
"斷、捨、離"很重要,因為倉庫限制,不這樣做的話之後你會玩得很不舒服
也不要跟人到暗區假打假殺來速成,有些界線你一跨越過去就在也沒有以前的感覺了
這樣到你對遊戲厭煩之前,都還會有相當長的遊玩時間
作者: ccode (廢柴)   2019-10-25 06:54:00
一個遊戲會讓你願意花上百小時比對裝備,聽起來還不錯啊
作者: cycutom (cycutom)   2019-10-25 08:41:00
第一輪所有副本打完就50小時以上,我是覺得就值了
作者: iuanz (源子)   2019-10-25 08:53:00
推!要有良好遊戲體驗就是當前版本只玩2套裝,除非當下有熱枕跟時間,不然很容易變成倉管模擬遊戲。我也是從tu4回鍋,花n百小時湊的裝跟狗糧,發現又要從re開始真心累,不過全境2以現在內容整體來說其實不失為一個稱職的3A大作
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 09:10:00
全境不管1還是2最大的問題就是那營運...他們會一直堅持不必要的原則 像這次TU6的東西其實一開始就該做了 全境1很多有趣的元素全境2直接放棄
作者: sos911go (k)   2019-10-25 09:37:00
真的 想到裝備還沒整理就不太想開
作者: chaoskyuriop (樹妖)   2019-10-25 09:53:00
UBI遊戲真的前100小時毫無疑問絕對3A等級以上 但endgame就跟D3一樣臭爆
作者: kooyoo1144 (安安)   2019-10-25 10:04:00
我怎麼覺得R6前100小時像不平衡的糞game
作者: Despairile (.....)   2019-10-25 10:11:00
R6是另一種遊戲拉
作者: s2327259 (史東)   2019-10-25 10:23:00
想要回鍋玩第二章 但想到afk前沒整理完的裝備就軟了
作者: youGG (Denzel)   2019-10-25 10:33:00
只有世界1-5好玩而已,整理倉庫真的是讓人冷掉的主因
作者: GTR12534 (カラス)   2019-10-25 11:17:00
再啦幹
作者: GRJOE (撿到一百塊~)   2019-10-25 11:20:00
1的生存真的蠻好玩的
作者: Medic   2019-10-25 11:32:00
生存模式+1 考驗的不是戰力 而是蒐集資源的本事
作者: LayerZ (無法如願)   2019-10-25 12:21:00
真的整理裝備讓人不想開..
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-10-25 12:30:00
1代生存模式玩到最後就是比誰會背板,PVE就算了PVP會玩不會玩的差距就很明顯二代電工多人玩的原因除了機體強勢從來沒弱過外,最大的原因就是改版影響較小。從最早的六炸電工>手套電工>現在的固線手套電工,改版空窗期小裝備異動不大,跟火體那種動輒要整套連同武器一起重打的簡單很多
作者: hms5232 (未)   2019-10-25 12:40:00
要一直花時間拆解裝備真的麻煩 所以也隔一段時間沒開了XD
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 13:05:00
電工真的是某次TU之後起飛就很穩定 火體幾乎每次TU都要大改...偏偏倉庫擴充一直到TU6才給 已經不少玩家跑了
作者: iuanz (源子)   2019-10-25 13:29:00
一開始的電工王朝,根本毀天滅地的超大範圍aoe清場保證,沒多久被砍成狗,到tu3又崛起的爆破電工+無情(這套6破壞之王難湊到爆,我最少花了50到100hr的時間才完美)tu4解完機槍手我就afk了,聽說tu5是大電工時期,66球可以炸3,400萬傷害
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-10-25 13:32:00
刷寶遊戲倉庫還給的扭扭捏捏,想湊多流派都不行
作者: hangzer (-o- y-~)   2019-10-25 14:03:00
TU6一樣是電工到處跑 你玩槍的進副本沒甚麼開槍機會
作者: ryaninscu (小白)   2019-10-25 14:04:00
最近刷寶遊戲不知道為什麼倉庫都給很少 邊緣3也是
作者: RuinAngel (左)   2019-10-25 14:26:00
用一句話講就是刷裝遊戲最不好玩的地方在於鑑裝,很奇怪的設計理念,但這遊戲就是這樣XD
作者: youGG (Denzel)   2019-10-25 14:46:00
最簡單就是把校準拔掉,這樣就不用花大量時間鑑裝,最好再固定裝備給的素質拼數值高低就好,ㄧ眼就知道要不要留,再來就農而已,這樣還比較爽ㄧ點
作者: LayerZ (無法如願)   2019-10-25 15:00:00
校準拿掉也沒啥意義阿...主要是裝備強度不直覺其實現在搞這麼麻煩,最好的方式是in-game的裝備需求清單
作者: angell543 (公民很忙)   2019-10-25 16:03:00
我是500小時的原po,你真的說中我的情況。一大堆時間都在開物品欄,有時候還要開小號比較現有的祭品
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-10-25 16:10:00
我玩到最後發現都在搞裝備比較就不玩了
作者: TETUO (鉄雄)   2019-10-25 16:21:00
哈,1代破千小時,真的發現自己都是在整理裝備居多,2代果決跳過,不是說全境不好玩,而是需要很多時間去玩
作者: imhideji (叭叭啦叭)   2019-10-25 16:39:00
世界5前是真的不錯
作者: Medic   2019-10-25 16:45:00
我是覺得世界階級這制度本身就有點混亂 副本本身有難度可選然後上了世界階級 裝備又變成分數制 但分數高低不代表素質各種因素牽扯 最後還是先把裝留起來再說 就便這樣了XD
作者: splong (Close To The Edge)   2019-10-25 18:39:00
TU6 target loot其實不錯 不過屬性真的該簡化了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-10-25 18:54:00
每次上線都花大半時間在整理裝備,玩的很難過
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2019-10-25 20:12:00
世界分級制真的是很智障的東西,根本就是出於惡意的設計,要你0-100農一套>打升階任務>再農一套101-200>打升階任務>再農一套201-300......無窮迴圈,因為高階的裝一定比低階好,所以到頂階為止的過程都是在浪費時間
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2019-10-28 03:34:00
真的花一半時間在看裝備 超級智障
作者: maoding (毛丁)   2019-10-29 05:07:00
我覺得一代帶入感好多了,二剛出劇情打完,據點升完就棄坑了,劇情和帶入感太差還是雪地和滿地屍體和血有氣氛而且劇情爛到不行,我還以為二代會板回來,看來只能當刷寶遊戲會比較好

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