[心得] 聖女之歌ZERO 2 記憶的罪痕---EA版心得

作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-09-27 20:16:07
巴哈姆特網誌版:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4542111
(本篇以一般難度為基礎)
在經過長久到讓人以為要開天窗的等待後,終於在2019上市了。雖然只是EA搶先
體驗階段,但聊勝於無。EP2改以章節的形式呈現,EA版只有前7話,最終預計有15話。
EP1是男主角瓦因的故事,EP2則是女主角夏瑪的故事。
https://www.youtube.com/watch?v=x4bw0Ho7n9s
夏瑪是新來乍到的外地人,因偷東西吃而被關到了肌肉酒吧的倉庫裡。為此,在
EP1中還擔任兩次BOSS與瓦因戰鬥過。鴿子咕咕擔任著這次夏瑪得戰夥,雖然戰鬥方面可
能不太行,但卻能從各處叼來各種物品,或是發現隱藏物讓夏瑪去挖掘,可謂鴿界獵犬。
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夏瑪的攻擊手段是丟手裡劍,極長的攻擊距離與範圍能很好的保證自身安全,也
能蓄力丟出一發巨大手裡劍。在大量玩家抗議之後,EP2中大部分的敵人都取消了碰撞傷
害,英靈之力在也不會亂噴了。敵人的血量也經過了平衡,非BOSS類敵人也不會出現打很
久才打死的情況,但在也因此英靈之力的重要度不再那麼高了,幾乎都是滿格的。
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在遊戲不斷推進中,武器裝備也會陸續更換。這次不再把攻擊技能綁定在武器上
了,這次則是把中毒、燃燒、撕裂等異常狀態附加上去。但這些在基本傷害夠高的情況下
很雞肋,倒是反彈和追蹤用起來有趣點。戰夥也因此在戰鬥中使用度大幅下降。
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夏瑪也能用小刀近身攻擊,搭配跳躍所形成的旋轉攻擊是我非常愛用的招式。傷
害姑且不論,主要是打起來夠爽。開啟英靈之力強化後,還能轉為強力的近身攻擊模式。
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在EP2中,隨著等級的提升,會逐漸解鎖新技能。路上都有正常清敵人的話,到達
第七話時差不多都能全部解開。夏瑪後面解鎖的新招炸彈替身,在施放的同時還會後退,
其威力能一次解決中型敵人。
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EP1所被詬病的操作,在EP2中也都大幅改善了。相較於瓦因,夏瑪擁有無與倫比
的機動力。除了EP2新增的迴避動作,夏瑪本身還自帶三段跳和攀牆吸附,加上空中衝刺
與滑行這動作讓本作玩起來真有洛克人的感覺了。
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除了咕咕之外,夏瑪還有另外一隻戰夥比比。雖然比比初期只能當吉祥物帶著,
但隨著劇情推進,就能帶著夏瑪短暫飛行。
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EP2前期還俄薩圖村附近,雖然與EP1在相同地點,但本作重製了所有的場景。與
EP1對比場景很明顯的改為3D物件來建構,景深也比原本更加立體了。
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遊戲在前五個章節幾乎都是在地底的,不像EP1會在地上地下來回進出,即使場景
不同,但體驗上還是會讓人覺得有點膩。夏瑪會深入地下的原因,是由於喜歡偷東西的土
波們擄走了商人安奈頌,為了救她莫名奇妙的就變成一場驚心動魄的冒險了。
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EP2新增了不少的另人挺印象深刻的NPC,像是會鍊金的貓跟他正在考古老師,地
底的怨靈,還有像下圖很碎嘴的森守者威里。
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由於安奈頌被抓了,因此安排了福利三位姐妹小市、小緒、小丹。三人所販售的
商品皆不同,這三位在前中期被分散開來,我覺得除登場外完全沒必要且徒增麻煩,前期
不怎麼需要其他兩人的物資。此外,EP2新增了彈珠幣值,我是看不出有什麼一定要多這
幣值的理由,不能全部都用金幣就好嗎?
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料理系統是EP2所主打的新系統之一,做出來的料理能夠給出比一般食物更多樣的
加成效果,甚至還有能夠做出隨機料理的混沌食譜。保留原有的食物補血,但又加上料理
系統還有能夠叼來補血食物的咕咕,可以說是讓本作的難易度更加的不平衡了。為了平衡
,居然是把必要素材飯盒的售價訂的很高,以及不易製作。我認為應該有更好的調整方式
才對。
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EP2中,夏瑪的身世會逐漸揭露。被強行帶走的母親、化為惡夢糾纏不清的團員、
不容反抗的母親大人,過去的種種困擾著夏瑪。原本因過去所發生的事所困擾而不敢奢求
同伴,到最後自我救贖被瓦因所感動而接納了對方成為夥伴。其過程...你他媽根本什麼
都沒說清楚啊!
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在略感輕鬆歡樂的氣氛下,本作的世界觀是籠罩在絕望的神罰末日氛圍之下的。
不斷出現糊玩家一臉的各種神話故事,無時無刻都在提醒著這輪的末日已近。EP2的神話
故事安排的還沒有EP1用唱歌表達來的好。角色只會在那邊莫名陷入低沉情緒的獨白,完
全沒有從角色出發去表達她們自己的想法。
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EP2修正了EP1中不合時空背景的用語,不過這次喜歡放自創語言的拼音就算了,
還要括號說明這是某某語實在挺多餘的。蠻錘族是俄撒圖外的另外一個部落。外人無法與
其溝通的他們,卻對看似土波的女性言聽計從。
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EP2的BOSS戰設計有好幾場打起來的感覺就是一團亂。除了BOSS會發一堆彈幕之外
,還有一堆雜魚會在畫面上跑來跑去,多到自己在哪都快看不見。目前EA版中我覺得設計
最優秀的是解憂者線最後一個石像BOSS。旋轉射線、冰凍跳台再加上追蹤彈幕,逼玩家疲
於奔命而非無腦硬上。
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到了第六話會與EP1主角瓦因會合成為同伴,之後便能夠隨意切換操縱角色了。但
EP2的關卡可以說是為了夏瑪量身打造的,要用缺乏多段跳躍攀牆還會下滑的瓦因跑圖會
很痛苦。另外切換成瓦因時,戰夥只能用毛毛,夏瑪卻全部都能用感覺不太平衡。
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瓦因的操作與過去大致相同,因應EP2的新設計,原本綁定武器的招式整合在一起
能自由使出了。EP1老是被酸明明帶著盾牌卻不能用,在EP2中真的能拿來用了。架起盾後
能夠邊擋邊進行攻擊,頂著所有攻擊往前推有著別於夏瑪另一種爽度。
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遇到瓦因後開啟了鍛造系統,可以打造出新裝備或是將原有的裝備升級。因為有
商人的關係,要是身上真的素材不夠,可以直接買。這系統對現有版本來說開得太晚,大
概要等到完整版除來後才好評價做得如何。
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水獸鱗鬼,又名腐靈獸,牠的出現代表著末日將至。牠在EP1中重傷了瓦因,伴隨
著牠的現身,鱗化的毒也開始蔓延。開始是鱗化後狂暴的鹿狼。接著是抵抗著鹿狼的攻擊
而受傷的森守者們。為了壓制鱗化,夏瑪一行人深入了紅眼女巫的地盤。
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作者: Sutan (溼氣)   2019-09-27 21:06:00
推心得,這款好玩,期待後續的內容。
作者: Bigcookie2 (ミン)   2019-09-28 12:58:00
明明就修特跟小珍 別騙我
作者: okah (lulala)   2019-10-01 17:20:00
推佳作!

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