[閒聊] steampunk 3A open world when

作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 14:10:42
我們有經典奇幻、後末日世界、公路廢土、賽博朋克、戰後美國、古典時代、納粹朋克、東方香港、原始時代、工業革命時代、法國大革命時代、殭屍末日、三國、西部時代末期、真空管龐克混原子末日、殖民時代混奇幻、現代……
等等的開放世界遊戲
現在主流的世界風格都被製作成open world了
不過,這麼感覺少了一種主流類型?
steampunk 蒸氣朋克
到底是什麼鬼原因讓這個曾經大為流行在娛樂文化產業,保持著維多利亞時代的優雅和對科技的光明信心,這樣一個風格元素,沒有被做成開放世界呢
steampunk 遊戲當然是有的,然而像Bioshok 這類成功的作品,卻不是開放的。或者是crpg
難道是因為機械之美對於建模太過勞心?
又或者只是單純的機遇不夠?
想想,一款蒸氣朋克開放世界遊戲,能夠有哪些有趣的元素
多個派系:steampunk作品的主軸往往圍繞著對於科技與人的思考,不同觀點,可以建構出互相衝突且獨特的派系。玩家當如新維加斯一樣,能在派系的爾慮我詐中決定世界的命運。
飛行載具:steampunk總少不了大型的飛行載具,世界移動的方式可以利用飛船航行。如刺客黑旗那樣,不過航行在雲端。當然還有炮擊船戰和接舷戰。玩家可以掠奪別船資源。可以自定義船隻,隨任務和等級解鎖船隻裝備。
更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都市等。地圖將會變成三維的。
發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、特殊能力的義肢等。
有個steampunk 3A open world 會不會很酷?
作者: WTF55665566 (來亂的)   2019-09-17 14:20:00
生化奇兵如果能用成開放世界就差不多符合了可惜啊 製作組解散了
作者: qwe78971 (小信)   2019-09-17 14:38:00
想想就無聊 光用吹的也沒用 上述東西沒新意 沒有強力的故事背書 蒸汽龐克也不是新鮮的東西 況且懂蒸汽龐克的人又有幾個 假設是企劃想做調查 未免也太三流了
作者: RockCaveChen   2019-09-17 14:39:00
向波蘭人許願 Steampunk 1877 ~
作者: laser789 (PewPewPew)   2019-09-17 14:47:00
三國開放世界是哪一款喔?
作者: RockCaveChen   2019-09-17 14:53:00
真三八。。。
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2019-09-17 15:12:00
會叫Punk就代表不是主流啊= =
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 15:37:00
cyberpunk已經很主流了吧
作者: commandoEX (卡曼都)   2019-09-17 16:12:00
真空管龐克是啥?= =
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-09-17 16:26:00
cyberpunk 哪裡主流啊...40年來有名的就那幾部啊...
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:34:00
上世紀五零年代電腦技術剛起步,使用真空管做為資訊處理器。以此為發展出來的科幻風格,美國科幻黃金時代那種調調。著名的作品如fallout就是真空管龐克= =另外討論cyberpunk 主不主流或許會離題了,不過我印象中steampunk的熱門度是少次於cyberpunk 的。不過比起Dieselpunk、Biopunk、Nanopunk這些風格都是滿熱門的XD 你看steam 上有多少以cyberpunk 為題材的遊戲
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:41:00
未查先猜steampunk風遊戲多於cyberpunk風
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:43:00
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:50:00
所以是差不多少,steampunk更少一點 XD主不主流不是你先說的嗎? XD
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:54:00
......痾,是九樓先說的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 16:56:00
"現在主流的世界風格都被製作成open world了""不過,這麼感覺少了一種主流類型?"
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 16:57:00
抱歉,不知是否是我回文的態度上不太正確,導致各位的誤會,我只是想討論steampunk 在現代開放式世界遊戲缺乏的原因感謝樓上t大點醒我寫完文後還忘記這一段
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-09-17 17:50:00
抱歉 你隨便路上問一個人問知不知道是Punk保證不到一成知道誰跟你主流 一點都不主流 套上面說的 主流不主流不是你說的算數 想知道自己去作市調
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 17:52:00
好,好,我改掉那句話,steampunk不是主流。謝謝這甚至不是我文章發表的重點……*cyberpunk
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2019-09-17 17:56:00
怎麼會不是重點 你的假設前提就錯了就是因為非主流 想被作成3A開放世界 是作慈善?這樣想一想 其實根本不用問這個問題
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2019-09-17 18:00:00
以此而論,cyberpunk 2077、mad max或是fallout 的風格,也非主流,為何卻擁有自身開放世界作品呢?這是我疑惑的點
作者: RockCaveChen   2019-09-17 18:12:00
Max跟FO都是知名老IP,至於2077大家都等著看結果
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2019-09-17 18:17:00
因為你的前提問題很多啊,看起來好像在其他娛樂產業steampunk很流行,但遊戲都在做其他風不做steampunk那cyberpunk你舉一個已經發售的3D開放世界來看看明明就是這些次類型都沒太多人在做
作者: efreet (Soth)   2019-09-17 20:07:00
2077單純是因為開發商才受到關注,Fallout則是知名IP,加上B社原本就是做開放世界,就把TES的方式套用過去而已,Mad Max那款則是搭上電影風潮
作者: liner1989 (liner)   2019-09-18 05:21:00
Steampunk真的是小眾...不止遊戲,不少電影蒸氣龐克題材的也都爆死,就像我喜歡怪獸片,但他就算用一線資源去製作也不可能賣是同樣道理

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