[心得] 神諭 原罪2 神作但挑幾個缺點講

作者: aa175200 (小眼睛)   2019-09-02 16:30:00
先說,
我沒玩過一代,
只玩過《神諭 原罪2》。
破了兩次,
一次直接用費恩,
一次用創角的蜥蜴人。
這部的優點我就不說太多了,
這版上太多推薦文了,
劇情豐沛、地圖物件事件多、多樣性的配裝與技能。
棋盤式RPG我啟蒙於光明與黑暗續戰篇2,
所以這種類型的遊戲其實算是滿愛好的,
前幾年大家喜歡高速組隊戰鬥的遊戲居多,
這幾年策略棋盤式RPG有流行回來的趨勢。
接下來說一下缺點。
(1) 這遊戲的選擇權比你想像中少
雖然多數的事件或對話你可以進行分歧,
但這遊戲的結局是在最後做選擇的,
等於你中間不管選了什麼,
變成多壞的人都無所謂,
你可以在最後選擇時存檔,
把所有結局都看一遍。
這點我覺得略為可惜,
會讓中間的許多選擇顯得沒有太多意義,
最多影響過程進行的方式,
當然結局還是很有意思。
(2) 字體真的太小
大概所有翻譯遊戲的弊病,
字體小又多,
加上地圖物件非常多,
真的玩沒幾個小時眼睛就超級疲累,
這可能要靠補丁去改善。
(3) 不看攻略卡關的可能性高
支線可以放棄不完成,
但連主線有時候通關都有一定程度的困難,
最後一張地圖,
連要打BOSS都會不得其門而入,
道具解釋又不夠清楚,
需求物件又很多,
當然慢慢摸索可能還是能解決,
但真的會讓人找到有點心累。
最後還是推薦一下神諭2,
真的花很多時間暢遊其中,
也得到很多感動,
世界觀真的很有趣。
作者: f051372   2019-09-02 16:33:00
只有打王前的謎題比較G8吧 其他的只要有好好聽NPC講話9成都能自己摸過去 反而是支線比較麻煩
作者: cheeseup (我愛起司)   2019-09-02 16:34:00
關阿戶的那個地窖也很北爛,沒提示有誰會立刻想到要丟盾牌上去
作者: katanakiller (管他去死)   2019-09-02 16:35:00
沒多少選擇會影響到結局 所以大家幾乎前面都在屠村
作者: f051372   2019-09-02 16:37:00
這個遊戲麻煩的點字幕多的跟小說一樣 但是很多過關細節都在NPC對話上
作者: NLchu (Network Layer)   2019-09-02 16:37:00
丟盾牌我倒覺得滿直覺的,大概我電玩腦末期
作者: kuochewei (190)   2019-09-02 16:38:00
這款遊戲有沒有推薦的攻略網或水管直播主,買遊戲了但有點懶得玩,想看直播主或是比較有趣的攻略
作者: user324352 (使用者324352)   2019-09-02 17:13:00
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5107&snA=748我看完這篇感覺就好像破關了呢~
作者: Bidens (鬼針草)   2019-09-02 17:59:00
個人覺得合成與料理系統很可惜除了合技能跟箭矢藥水 其他東西感覺沒有用還有有夠難整理的背包
作者: caonimashen (草泥馬大神)   2019-09-02 18:19:00
最大缺點回合制
作者: analiya (莉雅)   2019-09-02 18:23:00
最大優點回合制如果戰鬥做成即時動作遊戲我就不玩了,我就愛回合制
作者: kop291 (JOUAN)   2019-09-02 18:26:00
回合制是最大優點!
作者: cheeseup (我愛起司)   2019-09-02 18:27:00
食物跟藥水如果沒點五星食客其實也沒存在感
作者: jixian (litMager)   2019-09-02 18:35:00
有我費恩老大怎麼可能沒存在感藥水跟食物沒拿來補血過就是了XD
作者: AricFeng (AricFeng)   2019-09-02 18:38:00
1的部分其實要發揮你的想像力 這樣選擇就會很多了(?因為很多流程可以先觸發後觸發甚至不觸發 結果可能都會不同 而且很多小細節會讓你細思極恐
作者: SyunYin (洵凐)   2019-09-02 18:47:00
有幾個特別結局要另外走啊
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2019-09-02 18:57:00
背包初期還努力整理,後期真的是放給他亂了XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-02 19:03:00
一堆作弊級道具跟附魔都要用合成 五星食客會用基本是最強天賦 喝50%抗性藥等於直接魔免+秒殺各大不死頭目
作者: DarkChilles (太陽球迷真可怕)   2019-09-02 19:21:00
鑰匙跟書超難整理,收集控又捨不得丟
作者: cheeseup (我愛起司)   2019-09-02 19:23:00
對,任務物品跟鑰匙真的應該要在使用過後自動消失才對而且有時候我早就把箱子開過或打爆了才拿到鑰匙,根本不會發現那鑰匙到底要開哪個箱子
作者: yoseii (yoseii)   2019-09-02 20:37:00
用手把玩字體會比較大一點它裡面可以調 UI 比例讓自己變大,但我覺得沒意義,排版亂字體
作者: damnedfish (fish)   2019-09-02 21:08:00
位移技能過度氾濫,連路邊雜魚也飛來瞬去
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-02 21:44:00
回合制遊戲 就是要讓你可以思考每一步
作者: cheeseup (我愛起司)   2019-09-02 21:57:00
一開始的鱷魚瞬間移動到我面前咬人的確讓我傻眼三秒
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-09-02 22:27:00
虛空穿行 兩棲跳躍
作者: gladopo (glad)   2019-09-02 22:31:00
位移技的確太多,但因為玩家的位移攻擊太過無恥,不給小怪一些位移技基本上不用打了
作者: stormNEW (再也不信人)   2019-09-02 22:47:00
講回合敗筆的根本雲玩家沒玩硬要聊唉
作者: r901700216 (LS)   2019-09-02 23:02:00
這款好玩就在回合制阿 雖然我一開始以為是類末日危城的遊戲 還不太習慣 結果一玩就上癮= =
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-09-02 23:19:00
位移技在這遊戲真的op
作者: mingyang727 (羊)   2019-09-02 23:23:00
位移技太強 合成系統雞肋
作者: Shortlegs (小短腿)   2019-09-02 23:35:00
神諭2是另一款遊戲唷標題應該補上原罪比較好~
作者: user324352 (使用者324352)   2019-09-02 23:46:00
Divinity II 神諭2(2009)Divinity: Original Sin II 神諭:原罪2(2017)Shortlegs發現盲點了
作者: metallican (鋼鐵人)   2019-09-03 00:01:00
這個沒玩看影片覺得還好 一玩下去發現超神
作者: SentLiTryPay (呼拉呼拉)   2019-09-03 02:26:00
第一點在搭配屠村
作者: dabodidabodi (嘟嚕嘟嚕答答答)   2019-09-03 05:41:00
位移根本拿寶跟破迷宮神技單靠自己找出一堆超隱密景點超有成就感
作者: ap525922 (奀人)   2019-09-03 08:54:00
我比較不喜歡的是物理魔法護盾是分開的
作者: filet (無力中)   2019-09-03 09:24:00
字太小用手把的console系統會發現新世界這類型遊戲,以consoleui來論原罪的ui完全頂尖等級。
作者: chauliu (sss)   2019-09-03 18:23:00
每次戰鬥都玩到絕體絕命 沒有玩這種遊戲的天份...這遊戲用手把跟鍵盤 UI完全不一樣 很有心
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-09-03 20:42:00
覺得太難直接玩土法或死靈法 毀天滅地啊啊
作者: chauliu (sss)   2019-09-03 23:12:00
土法一出堡壘馬上就受到一堆死靈制裁了 XD

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