Fw: [閒聊] 五十嵐孝司談募資遊戲

作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-04 16:34:38
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標題: [閒聊] 五十嵐孝司談募資遊戲
時間: Sun Aug 4 16:21:36 2019
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=183721
很多事情都是先前玩家猜中的
例如說起初合作的INTI社對UE4技術不熟 導致發售日期延期等等
畢竟比起隔壁棚的小島秀夫要甚麼有甚麼
IGA幾乎是連團隊和錢和技術都要從頭開始...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-08-04 16:23:00
其實你可以把文章複製到這篇裡面吧?
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2019-08-04 16:54:00
現在流行募資完再跳epic獨佔再賺一票 毫無壓力
作者: CW4 (i like webber)   2019-08-04 16:55:00
血咒不錯了 知名日本製作人離開大廠募資中的誠意案例
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-08-04 17:03:00
麥堤的經驗太慘
作者: a4567850 (臘腸狗)   2019-08-04 17:34:00
麥提就是垃圾
作者: DivineSX (H是不行的)   2019-08-04 18:26:00
血咒給推
作者: hkhbb323 (三媽臭臭鍋)   2019-08-04 18:49:00
說好不提麥溝堤
作者: mosee823   2019-08-04 18:51:00
募資就是無息貸款
作者: Porops (豬排)   2019-08-04 20:08:00
血咒真的是很成功的案例了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2019-08-04 20:16:00
有換公司開發?我以為是INIT加上Wayforward支援unreal
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2019-08-04 20:16:00
血咒真的誠意滿滿 品質比一堆大公司作品的完成度高超多
作者: KenWang42 (KenWang42)   2019-08-04 23:01:00
IGA心態很正確
作者: RushMonkey (無腦猴)   2019-08-04 23:35:00
在眾多日本明星製作人紛紛開眾籌之中,五十嵐是我覺得最有誠意下心思在遊戲跟回饋的製作人了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-05 00:00:00
沒有到「眾多」程度吧事實上日本人去募資做遊戲 用手指都數得出來
作者: RushMonkey (無腦猴)   2019-08-05 00:13:00
嗯,我用詞不精確,應該說檯面上有開眾籌的日本明星製作人
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2019-08-05 02:25:00
血咒很香 只是玩完還真希望地圖能再大一點
作者: efreet (Soth)   2019-08-05 09:10:00
IGA人真好,KS給承諾對某些開發商來說根本毫無壓力耶XD
作者: The4sakenOne (透明人間)   2019-08-05 09:22:00
對於責任感很強的人來說 KS 壓力感覺真的不小
作者: CW4 (i like webber)   2019-08-05 10:05:00
稻船問號:壓力?
作者: RuinAngel (左)   2019-08-05 10:31:00
血咒真的誠意滿滿,但品質實在沒什麼可吹的地方吧...
作者: kurtsgm   2019-08-05 13:49:00
血咒可以說是群募遊戲的模範生了
作者: user324352 (使用者324352)   2019-08-05 14:11:00
樓上就日本方遊戲來講也許是如此。但綜觀全世界來說,目前群募遊戲的楷模,毫無疑問為《神諭:原罪2》莫屬https://bit.ly/2Yqkvgc給錯了。上面是一代 https://bit.ly/1Jmz43P
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2019-08-05 16:03:00
Hollow Knight也是群募遊戲 只是當初沒很高曝光度
作者: pppli (.人.)   2019-08-05 16:38:00
日本要等到10月才上市@@ 好可憐

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