作者:
nullptr (SIGSEGV)
2019-07-31 14:28:33※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
幾天前才入手這款遊戲, 結果馬上就更新了, 我現在還卡在剛開始那區XD
不過之前我有查過更新內容, 憑印象打重點, 有漏請幫忙補充:
作者:
tgenie (你看不到我)
2019-07-31 14:57:00推翻譯還有簽名檔
終於可以脫離骰子地獄了嗎,之前點數變化之大真的很骰
作者:
sunlman (小人)
2019-07-31 15:39:00但以前屬性很容易骰到10以上 現在只有7 其實是nerf以前骰子地獄是在拚12甚至15以上高學習多興趣之類的
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2019-07-31 15:42:00一年前剛買的時候 光骰數值就弄了一個多小時 骰完就飽了
作者: tank555 (抗菌大師) 2019-07-31 15:59:00
可以用特性再加3 所以可以弄一個+10學習科學家
作者:
shikao (shikao)
2019-07-31 16:08:00只玩過最一開始 沒想到都能上太空了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2019-07-31 16:21:00多興趣比較好 士氣比較不用煩惱
作者:
ll8833 (183)
2019-07-31 17:24:00自己改dll什麼都不用煩惱 XDDDDD
現在算比較容易一些 士氣很好控 所以壓力不容易崩潰 固定有蒸氣噴泉不會缺水團滅 很多資源都有辦法產生 或是靠傳送門或上太空 不用擔心資源耗光 更多建築幫忙生存 疾病也沒以前致命 比以前難點應該是農耕跟料理 冰樹不再無腦降溫 要用水種 不過現在蒸氣發電降溫也很猛 新的生物會把種子四處種很好用除了原本的星球沒有特點 新手可以選有幾個比較友善的特點行星 像有多噴泉 鐵礦豐富之類的 有表面海洋的應該就不會缺水 但要挖出去太空要花多點心思有的加上一些特點可能還比原本的星球還容易生存 當然也有增加挑戰性的特點
作者:
sunlman (小人)
2019-07-31 22:10:00我倒覺得變難了 隨機性太高新地圖會缺東缺西的
作者:
chx64 (雪人)
2019-08-01 02:28:00變難了 而且是找麻煩那種難 例如木材 鐵鏽 鹽水那些 沒意思我覺得這類遊戲會讓人覺得好玩的點在於尋找資源 升級工藝解鎖新東西這一類情事上 而不是哩哩扣扣一堆鎖事在拖你時間玩過之前版本的人正式版我建議你直接喬木星開局 你就會懂我在說什麼
我先前玩到QOL1版本,新東西只差木材 鐵鏽 鹽水;改版的大的蒸汽機 冰樹 疾病 新技能樹這些;除了疾病我比較擔心一點外其他覺得都還好.新資源提供新的產氧跟食譜,但舊的那些還可以用吧? 靠天然氣or石油發電搭配農場種刺花,用電解水正常制氧,再用冷水機+蒸汽機除熱,都不用黑科技的話除了除熱以外的步數都沿用看來是沒問題另缺氧我覺得好玩點倒不在找資源跟升級工藝解鎖上,因為科技樹點滿實在太快,大部分時間在玩的是一直改建把一堆隨時間會爆發的潛在問題克服(食物、氧氣、電力、水、溫度)跟一堆有的沒的自動化布局上
作者:
sunlman (小人)
2019-08-01 10:39:00隨機性太高有點失去討論基礎 我地圖能用的這套在你地圖不見得能用發展策略也會因缺少的資源不同而截然不同該死的是隨機性對強迫症根本強迫治療 一堆打臉噴泉0號元素,要弄個對稱都卡來卡去的
應該說新行星的上下限比較大 像巴哈就有人分享友善種子運氣差些就還是會比原本的難 至於其他加強難度的特性應該就高手自我挑戰用的了 像熔岩通道這特性真的生人勿近不過像壓力 疾病真的比以前容易處理
作者: xuwanchi (wanwan) 2019-08-01 17:15:00
我現在好捨不得拆工作分配站,絕版建築XDD
作者:
aikotoba (aikotoba)
2019-08-01 20:26:00滿懷念以前版本 現在搞得我好亂